Superhot: Mind Control Delete PS4 Tests

Superhot: Mind Control Delete PS4 Tests – Un hybride inédit de jeu de tir à la première personne et de résolution de casse-tête ancré par un mécanicien du temps innovant, il est juste de dire que lorsque Superhot a été publié sur la PS4 en juillet 2017, il n'y avait rien de tel. Avance rapide de trois ans et Superhot: Mind Control Delete, une nouvelle entrée autonome de la série est maintenant entre nos mains et bien qu'il ne s'agisse pas d'une suite complète, il apporte néanmoins suffisamment de changements importants à la formule pour en faire une perspective extrêmement intéressante.

Superhot: Mind Control Delete PS4 Tests

Un nouveau tournant sur Superhot qui maintient l'expérience de base tout en gardant les choses fraîches

Pour ceux qui ne connaissent pas le charme ésotérique de Superhot, le principe de base est le suivant: en tant qu'individu pris au piège dans une simulation VR, vous devez vous frayer un chemin à travers une série d'ennemis aux couleurs rouges afin de progresser d'un niveau à l'autre en vue de finalement échapper à votre prison numérique. Cependant, là où les choses deviennent géniales, c'est que le temps ne bouge que lorsque vous le faites et c'est ce mécanicien central qui a conféré à Superhot une grande partie de son attrait durable.

Beaucoup moins un casse-tête et plus un jeu de tir tactique au rythme rapide, Superhot: Mind Control Delete devrait, espérons-le, être plus largement accepté que ses prédécesseurs.

Au-delà du mécanisme de manipulation du temps, les niveaux de Superhot étaient également une sorte de bac à sable de violence. Effectivement, alors que l'objectif principal ne change jamais, la façon dont vous allez accomplir la destruction de vos ennemis dépend entièrement de vous. Que ce soit vous jetant un cendrier sur le visage d'un ennemi pressé avant de prendre leur arme, de leur tirer une balle dans la tête, puis de jeter l'arme dans l'intestin d'un autre avant de lui couper la tête, l'étendue et la latitude créative de l'innovation violente étaient à la fois substantiel et impitoyablement convaincant.

Alors que le premier Superhot (et également par procuration le superbe Superhot VR), ressemblait beaucoup plus à des efforts de résolution d'énigmes, chaque niveau ressemblant à une situation spécifique avec seulement un nombre limité de méthodes autorisées pour les résoudre, Superhot: Mind Control Delete se sent plutôt plus comme un jeu de tir à la première personne de forme libre en comparaison.

Dans les jeux Superhot précédents, chaque niveau était personnalisé et unique grâce à la conception de carte personnalisée, mais dans Superhot: Mind Control Delete, les cartes se retrouvent aléatoires et recyclées, ce qui fait que le joueur rencontre les mêmes cartes encore et encore. Le manque d'individualité que possède chaque niveau dans Superhot: Mind Control Delete est également souligné par la structure de ces niveaux, où les ennemis continuent de s'accumuler vers vous jusqu'à ce que vous en tuiez suffisamment pour traverser le niveau.

Superhot: Mind Control Delete possède toujours le même ballet de mentalité de violence super satisfaisant qui a rendu les jeux originaux si satisfaisants à jouer.

Personnellement, je vois cela comme une sorte de recul dans la conception, notamment parce que je pensais que Superhot était à son meilleur quand il fonctionnait comme une affaire de résolution de casse-tête réfléchie (bien que beaucoup plus linéaire), plutôt que comme un jeu de tir beaucoup plus libre. Cela dit, je peux également comprendre pourquoi d'autres pourraient penser le contraire aussi – le passage à un cadre beaucoup plus libre et non linéaire est certainement attrayant et rend la courbe de difficulté beaucoup plus asymétrique en fonction de votre temps de réaction et de vos compétences, que de votre résolution d'énigmes capacités, permettant à Superhot de faire appel à un public presque entièrement différent dans le processus.

Le développeur SUPERHOT Team a également intégré un certain nombre de nouveaux ajustements et ajouts au concept de base pour garder cette nouvelle approche intéressante aussi. Les ennemis des niveaux ultérieurs viennent maintenant vers vous avec des armes qui ne peuvent pas être désarmées, tandis que certains ennemis auront des points faibles spécifiques qui doivent être touchés afin de les vaincre et d'autres se briseront en une pluie de balles ricoquantes lorsqu'ils seront tués.

Combiné à une courbe de difficulté en fin de partie plus abrupte soulignée par un placement ennemi super diabolique, Superhot: Mind Control Delete devient certainement une perspective résolument difficile que les nouveaux arrivants feraient bien d'atténuer en jouant les premiers jeux Superhot en premier.

Superhot: Mind Control Delete rafraîchit la formule de manière nouvelle et inattendue, introduisant de nouveaux types d'ennemis qui ne peuvent être vaincus qu'en ciblant des points faibles spécifiques de leur corps.

Au-delà du passage peut-être controversé à un socle de conception de tireur beaucoup plus non linéaire, Superhot: Mind Control Delete apporte également d'autres changements plus transformateurs à la formule de base, et le principal d'entre eux est le passage à quelque chose qui ressemble à un tireur roguelike. Une partie de cette approche est la notion de compétences et de capacités de base qui est entièrement nouvelle dans la série Superhot.

Ici, les joueurs peuvent échanger diverses capacités de base qui sont utilisées tout au long du jeu, telles que des points de vie supplémentaires ou la capacité de se précipiter vers un ennemi et de frapper leurs crânes de leurs épaules. Le développement ultérieur de la conception roguelike dans le jeu est qu'entre chaque niveau, des compétences temporaires supplémentaires telles que des balles qui pénètrent plusieurs ennemis ou commençant par une arme à feu peuvent également être choisies, permettant aux joueurs de vraiment personnaliser leur construction d'une manière qui n'était tout simplement possible dans les jeux précédents.

En plus de ses battements tactiques de tir, Superhot: Mind Control Delete continue le travail des jeux précédents en créant un récit existentiel incroyablement effrayant.

Loin du gameplay de tir instantané de base, Superhot: Mind Control Delete se penche également un peu plus sur l'horreur psychologique, les thèmes existentiels et méta qui ont été abordés dans les jeux précédents, contribuant ainsi à garantir que toute l'expérience est ancrée dans quelque chose d'un peu plus solide au niveau de l'histoire. Cela fonctionne pour la plupart aussi – infligeant un niveau d'effroi, de pressentiment et d'impuissance qui se sent tout à fait approprié au cadre.

Lorsque le joueur est en pleine circulation, il n'y a toujours rien de tel que Superhot. Dans Superhot: Mind Control Delete, alors que chaque niveau ressemble moins à une énigme qui doit être résolue et plus à un autocuiseur FPS dicté par un ballet de violence, l'équipe SUPERHOT a néanmoins significativement répété l'expérience originale de manière surprenante et convaincante. À peu près quatre fois la taille du premier Superhot, si vous avez envie de plus d'un des tireurs les plus innovants jamais créés, Superhot: Mind Control Delete a le dos.

Superhot: Mind Control Delete sortira sur PS4 le 16 juillet 2020. Il est gratuit pour tous les propriétaires de Superhot.

Tests code aimablement fourni par l'éditeur.

But

8

Le dernier mot

Superhot: Mind Control Delete représente une approche innovante et significativement itérative de la formule Superhot, échangeant une partie de sa conception plus cérébrale pour un effort beaucoup plus gros et roguel qui prouve une fois de plus que la série est l'un des tireurs les plus innovants sur le marché aujourd'hui .

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