Star Wars: Jedi Fallen Order PS4 Tests

Cela semble en retard. Bien que Star Wars: Battlefront II se soit bien avéré à la fin (mais pas après un calendrier prolongé et furieux de modifications et de modifications du jeu), il était toujours un peu en deçà de ce que les joueurs voulaient quand il s'agissait de jouer un titre Star Wars sur PS4 . Vient le long Respawn Entertainment puis avec Star Wars Jedi: Fallen Order, une aventure à la troisième personne pleine d'action qui fait beaucoup pour restaurer le lustre de l'IP.

Star Wars Jedi: Fallen Order PS4 Tests

Le meilleur jeu de Star Wars depuis longtemps, Jedi Fallen Order est une tapisserie d'influences soigneusement conçue

En tant que Cal Cestis, un Jedi fugitif qui a réussi à échapper à la purge de l'Ordre 66 des manieurs de force de bonne humeur, Star Wars Jedi: Fallen Order se déroule pendant une période de temps qui se situe entre Star Wars Episode III: La vengeance des Sith et Épisode IV: Un nouvel espoir. Après avoir bouleversé sa vie apparemment cachée par une révélation inattendue, Cal finit par rejoindre une branche de la résistance alors qu'il se lance dans une galaxie qui s'étend sur une odyssée qui lui fait remettre en question tout ce qu'il sait sur ses nouveaux camarades et la force elle-même.

Bien qu'il y ait quelques bords rugueux dans sa présentation, Star Wars: Jedi Fallen Order est un effort souvent magnifique.

Cestis est un genre sympathique – effectuant le genre de merveille aux yeux écarquillés de Luke Skywalker de A New Hope tout en présentant, à son tour, un niveau de lassitude et d'intensité du monde qui dément sa forme juvénile, il grandit et mûrit le long d'une satisfaisante, si trajectoire quelque peu prévisible. Parmi les autres points forts de la distribution, mentionnons Greez, le pilote du navire pivot, un Latero merveilleusement émotif, à la fois amusant et sarcastique, et enfin BD-1; Le fidèle droïde de Cal qui le suit partout et est fondamentalement un adorable croisement entre Wall-E et un petit chien.

L'histoire de Star Wars: Jedi Fallen Order est très certainement le genre de fil que les fans des décennies couvrant la franchise connaîtront et, en effet, l'acte d'ouverture est quelque chose à voir aussi. Un événement bourré de spectacles Le chien méchant serait fier, Jedi Fallen Order puise dans son Uncharted intérieur avec un ensemble de didacticiel étendu qui a notre jeune héros échappant furieusement à l'Inquisition impériale alors qu'il saute dans un train de vitesse avec un aplomb héroïque et grimpe, saute et scintille pour contourner le à l'extérieur car des parties du véhicule sont généreusement soufflées, ce qui le fait souvent s'accrocher à de fins barreaux métalliques avec juste ses doigts.

Star Wars: Uncharted alors? Eh bien, ce n'est pas loin. Mais au-delà des repères hollywoodiens considérables que Jedi Fallen Order prend de la franchise emblématique de Naughty Dog, il en va de même pour les efforts de Respawn dans une galaxie lointaine, très lointaine, à la recherche d'autres influences.

Jedi Fallen Order emprunte beaucoup avec amour aux autres jeux. Avec son amour pour la série Crystal Dynamics Tomb Raider clairement sur sa pochette numérique, préparez-vous à plonger dans de nombreuses tombes sur le thème de Star Wars.

La principale de ces influences est les jeux Dark Souls dont Jedi Fallen Order emprunte non seulement généreusement le fondement de son combat, mais aussi d'autres éléments de son ADN de conception plus large. Le combat dans Jedi Fallen Order est principalement basé sur le combat au corps à corps, comme on pourrait s'y attendre avec de telles influences portées si effrontément sur sa manche numérique, la prime accordée à l'évasion, un système d'endurance rigide, des parades et des contre-attaques semblent tous très familiers – bien que Guerres des étoiles twist qui ravira les fans de la franchise.

Et c'est cette torsion qui aide à élever le statut de l'Ordre Déchu Jedi au-delà de celui d'un simple acte d'hommage. Une fois sous le contrôle d'un plus large éventail de pouvoirs de la Force, le combat dans l'Ordre déchu Jedi devient ridiculement satisfaisant car Cal peut dévier les explosions laser vers ses ennemis (aussi longtemps que son endurance tient), la Force les pousse / les retire des rebords et même force repousser les roquettes et autres gros projectiles vers leur expéditeur avec des résultats destructeurs hilarants.

Rendre le combat encore plus amusant est le fait que les ennemis avec lesquels vous vous enchevêtrerez ont souvent une aversion mutuelle. Sur le monde natal Wookie de Kashyyk par exemple, les Stormtroopers impériaux sont beaucoup plus susceptibles d'attaquer les araignées massives et dévoreuses d'hommes avant de tourner leur attention vers vous et cela peut, à son tour, conduire à des rencontres hilarantes où vos ennemis potentiels battent le goudron les uns des autres, vous laissant éponger le vainqueur.

La distribution de Jedi Fallen Order est un groupe divertissant. Pas le moindre d'entre eux étant Greez – le sarcastique des Mantis qui sert de plaque tournante pour une grande partie du jeu.

Loin du combat, l'influence de Dark Souls peut également être ressentie ailleurs dans la conception de Jedi Fallen Order. Pour commencer, l'Ordre déchu Jedi possède des zones de méditation (pensez aux feux de joie) à partir desquelles vous pouvez non seulement empiler de précieux points XP dans trois arbres de progression différents, mais aussi régénérer votre santé, votre endurance, vos packs de stimulation (pensez aux flacons d'Estus) et vos réserves de force. Cependant, si vous choisissez de vous reposer et de vous régénérer, tous les ennemis réapparaîtront sur la carte à l'exception notable (et reconnaissante) des boss du jeu. Semble familier?

L'affinité pour Du logiciel chef-d'œuvre est encore plus profond, mais avec une légère déviation. Si vous vous retrouvez tué par un ennemi, il vous suffit de le frapper une fois pour retrouver votre XP perdu (pensez aux âmes), tandis que Âmes sombres et son acabit insisterait pour que vous tuiez l'ennemi avant de récupérer votre butin. En vérité, l'effet de levier des systèmes bien utilisés de Dark Souls se sent bien chez lui dans Jedi Fallen Order, ce qui fait que l'aventure à la troisième personne de Respawn se sent beaucoup plus robuste et basée sur les compétences qu'elle ne le ferait peut-être autrement.

Pour compléter le trio d’influences de Jedi Fallen Order, il est possible de Crystal Dynamics Redémarrage de Tomb Raider. Avec une gamme de puzzles physiques non trop difficiles inspirés par Dernière série de Lara Croft de sorties et le fait que vous passiez une grande partie du jeu à vous plonger dans une série de tombes anciennes et poussiéreuses à la recherche de connaissances oubliées, il est juste de dire que Jedi Fallen Order prend avec amour une belle part d'inspiration des jeux contemporains de Tomb Raider.

Bien que le combat dans Jedi Fallen Order soit souvent passionnant en soi, il est très amusant de simplement regarder les différentes races extraterrestres du jeu attaquer les forces impériales. Tout le monde, semble-t-il, * déteste * l'Empire ici.

S'insérant parfaitement dans le véritable cocktail d'influences de l'Ordre Déchu Jedi, le fait que le jeu englobe aussi quelque chose de Nintendo's Metroid aussi – car au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous débloquerez de nouvelles capacités, comme une course au mur (c'est un titre Respawn après tout), un double saut et plus encore qui vous permettent d'accéder à des zones auparavant inaccessibles.

Plus que de vous permettre de progresser plus loin dans l'histoire, être en mesure d'atteindre ces endroits auparavant inaccessibles offre de nombreuses incitations, notamment en raison des nombreux secrets donnant de l'XP, de la force et de la santé que vous trouverez, mais aussi parce que vous pouvez découvrez des skins et des designs spéciaux pour Cal, son sabre laser, le BD-1 et même le vaisseau Mantis sur lequel il vole dans la galaxie. De même, la tentation d'explorer devient également plus forte du fait que le BD-1 vous informe utilement sur l'histoire de chaque zone dans laquelle vous marchez, tandis que les échos de Force découverts agissent effectivement comme des enregistrements d'événements passés.

Un manque de polonais dans les lieux ternit quelque peu l'expérience

On ne peut nier que, pour la plupart, Star Wars Jedi: Fallen Order est en quelque sorte un tour de force audiovisuel. Alimenté par Unreal Engine 4 (et non celle d'EA Moteur gelure, dans un tour surprenant), Jedi Fallen Order impressionne avec une grande réplication de l'univers Star Wars qui englobe tout, des planètes extraterrestres tentaculaires, des structures anciennes et du matériel impérial détaillé, jusqu'aux animations de combat presque ballétiques de Cal et à la quantité infime de de la saleté sur un uniforme par ailleurs impeccable de Stormtrooper.

Le système de combat en mêlée hautement agréable de Jedi Fallen Order est souvent à son meilleur lorsque vous affrontez un seul ennemi fort. En tant que tel, vous pouvez vous attendre à ce que les Inquisiteurs Impériaux hautement qualifiés soient une épine à vos côtés du début à la fin.

En tant que tel, il est quelque peu décevant de découvrir que la présentation autrement stellaire de Jedi Fallen Order est quelque peu entravée par des épisodes de ralentissement et de bégaiement qui ont tendance à apparaître pendant les scènes les plus occupées du jeu. Ce ne sont pas seulement des problèmes de performances – ici et là quelques problèmes qui doivent également être combattus, tels que les vidéos de tutoriel sur les capacités, les coupures étranges occasionnelles et certaines animations d'escalade bancales. En effet, il est difficile d'ébranler le sentiment que Star Wars: Jedi Fallen Order aurait pu bénéficier d'un mois ou deux de temps de développement supplémentaire pour aplanir ces aspérités.

En fin de compte, j'ai ri, je me suis excité, j'ai crié à l'écran et j'ai eu l'impression d'être dans un vrai jeu Star Wars avec des héros qui poursuivaient de vrais enjeux et de vrais méchants. Je ne me souviens pas de la dernière fois que j'ai vécu cela, et dans Star Wars Jedi: Fallen Order, nous avons non seulement une aventure à la troisième personne, mais vraiment l'un des meilleurs jeux Star Wars depuis des années. C’est une raison suffisante pour célébrer, je dirais.

Star Wars Jedi: Fallen Order est maintenant disponible sur PS4, PC et Xbox One.

Tests code aimablement fourni par l'éditeur.

But

9

Le dernier mot

Un mariage passionnant d'Uncharted, de Dark Souls et de Metroid, quelques hoquets techniques ne suffisent pas à faire dérailler le meilleur jeu de Star Wars depuis des années. Récompensé, votre patience a été.

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