Recompiler Tests (PS5) – Un jeu merveilleusement solitaire qui défend le minimalisme plutôt que la praticité

Recompiler PS5 Tests – Révélé pour la première fois en mars 2019, Recompiler est un Metroidvania 3D qui a suscité beaucoup d'intrigues en ligne et des développeurs indépendants Jeux Phi ont conçu une expérience visuelle qui se démarque certainement de la foule. Recompile voit le joueur prendre le contrôle d'un virus sensible, se frayer un chemin à travers un vaste labyrinthe numérique.

Recompile excelle dans la création d'une atmosphère pas comme les autres, avec son design esthétique unique. Cependant, la poursuite de l'art a un coût. Alors que la présentation de Recompile est toujours à couper le souffle, certains de ces choix de conception peuvent contribuer à un gameplay douloureusement frustrant.

Recompiler Tests (PS5) – Un jeu merveilleusement solitaire qui défend le minimalisme plutôt que la praticité

Le réseau antisocial

Incontestablement, Recompile est une vitrine visuelle curieusement frappante, qui inspirera universellement une intrigue involontaire. Le jeu se déroule dans un ordinateur central qui est actuellement piraté par une entité connue sous le nom de Janus. Cette infiltration numérique est représentée visuellement par un monde massif de superstructures monolithiques, que vous, un morceau de code anthropomorphe, devez traverser et percer ses secrets.

Pour réaliser ce royaume virtuel, Phi Games a opté pour un design minimaliste qui va bien dans le ton. Recompile, dans son intégralité, est composé d'une géométrie pure, d'un éclairage bloom et d'autres effets alpha. Il n'y a pas de carte de texture à voir, et le résultat est étonnamment beau. De plus, le paysage se présente sous toutes sortes de formes et de couleurs bizarres, pour représenter différents «biomes» au sein de l'ordinateur central.

Recompiler Tests (PS5) – Un jeu merveilleusement solitaire qui défend le minimalisme plutôt que la praticité

Alors que vous vous frayez un chemin sur un terrain accidenté et à travers des lumières sinistres et séduisantes, le score ambiant de Recompiles rend tout vivant. Les motifs musicaux marquent chaque endroit significatif et approfondissent le sentiment que Recompile semble frapper de manière si poignante. Plus précisément, Recompile est un jeu merveilleusement solitaire.

Partout semble vide et inconnu, et évoque ce sentiment que vous vous promenez sans but, même lorsque vous trouvez d'une manière ou d'une autre le chemin. C'est une tentative presque romantique d'isolement et de poésie en mouvement à chaque pas. Certes, il y a très peu de jeux qui parviennent à toucher une corde sensible comme celle-ci, et le maquillage esthétique de Recompile est définitivement digne de fascination.

Attention a la marche

Bien que Recompile soit souvent éblouissant, cela peut aussi être sa perte. Un ennui malheureux est provoqué par son style artistique, en conjonction avec les aspects de plate-forme du jeu. Les surfaces faiblement éclairées sur lesquelles vous devez sauter peuvent être douloureusement dangereuses. De plus, le problème est exacerbé par le fait que le personnage du joueur n'a pas de pieds visibles.

Recompiler Tests (PS5) – Un jeu merveilleusement solitaire qui défend le minimalisme plutôt que la praticité

Discerner votre position exacte à mi-saut peut être un cauchemar quand une grande partie de votre corps est transparente. Même dans les zones les plus éclairées, l'éclairage de la floraison peut être si intense qu'il contribue davantage à votre trouble spatial. Les chutes se produisent souvent, et elles peuvent être destructrices pour l'âme.

Étant donné que la plupart des zones de jeu sont des structures flottant dans d'immenses espaces vacants, un faux pas peut entraîner une chute libre prolongée dans l'oubli. Pour une raison quelconque, les développeurs permettent que cela se produise jusqu'à environ 7 secondes avant de réinitialiser votre position. Doublez cela si vous ne vous êtes pas rendu compte que vous avez activé le mode ralenti par accident (en appuyant sur un bouton).

Une autre insulte aux blessures est que Recompile présente des dégâts de chute, fait exploser votre corps lors d'un atterrissage lourd et réinitialise votre position. Cela ressemble à un choix très étrange pour un jeu de plateforme. Certaines de ces frustrations sont atténuées plus tard dans le jeu, lorsque vous recevez des améliorations de sauts aériens pour amortir votre chute, et mieux encore, un jet pack pour voler. Cependant, ces ajouts tardifs ne viennent pas assez tôt pour améliorer une expérience de plate-forme globalement irritante.

Recompiler Tests (PS5) – Un jeu merveilleusement solitaire qui défend le minimalisme plutôt que la praticité

À la fin du jeu, les manœuvres peuvent sembler vraiment fluides et satisfaisantes. Naturellement, en tant que jeu Metroidvania, vous débloquez progressivement vos capacités. Cependant, étant donné à quel point le jeu est fastidieux sans les mises à niveau, on se demande si davantage d'entre elles auraient pu être des fonctionnalités de base dès le début.

Un élément de gameplay qui ne décolle jamais vraiment, même avec des mises à niveau, est le jeu de tir lamentable. Quelle que soit l'arme, vous n'obtenez jamais vraiment de retours satisfaisants, ni même ne remarquez que vous avez atteint une cible dans certains cas. Vos angles de visée disponibles sont très limités et ne peuvent pas être effectués en courant ou dans les airs. Ce n'est vraiment pas amusant.

De tous les modes de tir, la mise à niveau du lance-grenades est la plus satisfaisante à utiliser, mais n'est applicable que dans certaines circonstances. L'option la plus indolore pour faire face aux ennemis, une fois que vous avez trouvé la mise à niveau, est probablement la capacité de pirater les ennemis. Ce n'est pas très excitant, mais c'est certainement préférable d'essayer frénétiquement de frapper des ennemis volants, affligeant à jamais vos angles morts.

Recompiler Tests (PS5) – Un jeu merveilleusement solitaire qui défend le minimalisme plutôt que la praticité

Un Metroidvania compact avec un mystère

Bien que certaines parties du gameplay soient assez discordantes, la structure du jeu se déroule assez bien. La seule critique majeure, comme indiqué précédemment, est que trop de meilleur gameplay arrive trop tard dans le jeu. Le jeu est également assez court, mais généralement cela agit comme une force pour Recompile. Chaque zone offre une nouvelle capacité à rafraîchir les choses, et le jeu n'est pas gonflé.

Les combats de boss constituent un défi difficile mais agréable. Incidemment, c'est l'un des rares domaines où le jeu de tir ne semble pas aussi tragique, car les patrons sont très gros et difficiles à manquer. Au lieu d'une fusillade palpitante, la tension des combats de boss est créée par leurs attaques dévastatrices en un coup, qui vous maintiennent dans un état d'évasion constant. Vous devez apprendre leurs schémas et voler de brefs instants pour décrocher quelques coups, avant d'être à nouveau envoyé sur le pied arrière.

Entre les boss, les énigmes impliquant des portes logiques et généralement tombant à votre perte, vous avez un récit très intrigant, collant le tout ensemble. Sans rien gâcher, l'histoire se déroule à travers divers messages de Janus, ainsi que divers points de savoir que vous trouvez. Ce qui commence comme une prémisse ignorable devient une histoire de plus en plus captivante. Découvrir le secret de l'ordinateur central et le mystère entourant l'hyperviseur poursuivant deviennent une carotte bien suspendue, vous attirant à l'achèvement des jeux.

Recompiler Tests (PS5) – Un jeu merveilleusement solitaire qui défend le minimalisme plutôt que la praticité

Style minimaliste, Maximalement artistique, Modérément frustrant

Bien qu'il soit difficile d'ignorer certains défauts flagrants avec Recompile, ses succès sont assez grands pour que vous pardonniez. Le merveilleux monde numérique, brillamment complété par une délicieuse partition ambiante et une narration intrigante, en fait un jeu très convaincant. Il est très peu probable qu'il y ait un autre jeu, qui puisse vous plonger si confortablement dans un sentiment d'isolement, qui sortira bientôt.

Beaucoup de défauts de Recompile sont assez bizarres, simplement parce qu'ils semblent très réparables. Il serait très intéressant de voir comment un titre comme celui-ci se comporte avec un jeu de tir engageant, une meilleure visibilité et pas de longues chutes libres de malheur. Cependant, pour l'instant, nous nous retrouvons avec une Metroidvania curieusement distincte qui commande vos sens et vaut certainement votre temps.

Recompile est sorti le 19 août sur PS5

Tests Code aimablement fourni par l'éditeur

But

7

Le dernier mot

En tant que metroidvania, Recompile réussit à amener les caractéristiques typiques du genre dans un monde minimaliste merveilleux, plein de curiosité et d'émotion. Là où il échoue, c'est dans son gameplay de base. Entre une mise en œuvre terne de la mécanique de base et quelques oublis flagrants, Recompile pense que ce n'est pas tout ce qu'il pourrait être. Défauts mis à part, il y a des moments dans ce jeu, à la fois visuels, audibles et narratifs, que vous n'oublierez pas de sitôt. Sans aucun doute, c'est un jeu époustouflant à quelques égards qui doit être vu. C'est juste dommage que la vision artistique ait dû être livrée au prix d'une bonne partie des bases.

Articles Liés

Bouton retour en haut de la page