Path Of Exile Update 2.09 ajoute la Sentinel Challenge League, Power Core et Armor Recombinator

Jeux d’engrenages de meulage a déballé le Notes de mise à jour de la mise à jour 2.09 de Path of Exilequi est un patch massif ajoutant la prise en charge de Sentinel Challenge, Power Core et Armor Recombinator.

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La Sentinelle Challenge League

  • Les ligues de défi sont une excellente occasion de prendre un nouveau départ dans une nouvelle économie. Tous vos anciens personnages et objets sont toujours présents dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous encourageons à rejoindre les nouvelles ligues, à relever des défis et à démontrer votre maîtrise de Path of Exile !
  • Dans la Sentinel Challenge League, d’anciennes constructions ont été découvertes à travers Wraeclast. Vous exploiterez la puissance de ces Sentinelles pour contrôler votre niveau de risque et de récompense sur le champ de bataille. Lorsqu’ils sont déployés, ils vous suivent pendant une courte période et renforcent vos ennemis, augmentant considérablement leur difficulté et leur récompense.
  • Il existe trois classes de Sentinelles. Les Stalker Sentinels renforcent un nombre modéré d’ennemis en séquence lorsque vous les rencontrez. Pandemonium Sentinels renforce un large éventail de monstres à la fois dans une rafale rapide. Apex Sentinels ne renforce que les ennemis rares ou uniques, mais a un effet très puissant.
  • Le Sentinel Controller peut être utilisé pour personnaliser le comportement de vos Sentinels. Des filaments peuvent être disposés sur le contrôleur pour canaliser la puissance vers ses nœuds, chacun affectant vos Sentinelles de différentes manières. Ces filaments peuvent être déplacés aussi souvent que vous le souhaitez afin d’expérimenter votre style de jeu Sentinel ultime.
  • Lorsque vos Sentinelles sont déchargées, elles peuvent être combinées avec un Power Core pour assembler une nouvelle Sentinelle entièrement chargée qui hérite des propriétés des deux enveloppes que vous avez démontées. Cette Sentinelle hybride peut également acquérir des propriétés spéciales telles qu’un type de base de variante exclusif ou des modificateurs qui ne peuvent provenir que du processus d’assemblage.
  • Vous pouvez découvrir ou assembler des sentinelles uniques qui se comportent de manière très spécialisée et puissante.
  • Les recombinateurs sont une forme rare de monnaie qui vous permet d’appliquer le processus d’assemblage Sentinel à vos objets réels. Prenez deux pièces d’équipement de la même classe d’objets et combinez-les. Les résultats sont imprévisibles mais peuvent fusionner les meilleurs éléments de chaque élément pour créer quelque chose d’une puissance sans précédent.
  • Avec 3.18.0, il existe des variantes Standard, Hardcore et Solo Self-Found de la ligue de défi Sentinel disponibles. Ils ont les mêmes mécanismes et objets de base. Vous pouvez créer des versions de ligue privées de ces ligues, avec des mods qui rendent le jeu plus difficile.
  • La nouvelle ligue de défi comprend un ensemble de 40 nouveaux défis. Celles-ci sont beaucoup plus difficiles que la normale, nous avons donc considérablement augmenté les récompenses. Des pièces de l’ensemble d’armure Ophidian sont reçues lorsque vous terminez 6, 12, 16 et 20 défis. Après avoir terminé 24 défis, vous recevrez les ailes d’Ophidian. Des pièces de l’ensemble d’armure du seigneur Ophidian sont reçues en tant que récompenses de microtransaction lorsque vous terminez 28, 31, 34 et 36 défis, et la réalisation de 38 défis vous récompensera avec les ailes du seigneur Ophidian. Ces récompenses de défi ne peuvent être obtenues que dans cette ligue.
  • À partir du 19e défi et pour chaque troisième défi suivant, vous recevrez des pièces de la décoration Sentinel Totem Pole à afficher dans votre cachette. Le totem affiche en permanence le nombre de défis Sentinelle que vous avez relevés au cours de la ligue.

Nouveaux contenus et fonctionnalités majeurs

  • Introduction du Power Core, un objet monétaire qui détruit deux Sentinelles pour créer une Sentinelle entièrement chargée avec une combinaison de leurs propriétés. Parfois, l’élément résultant est modifié de manière imprévisible.
  • Introduction du Transforming Power Core, un objet monétaire qui détruit deux Sentinelles pour créer une Sentinelle entièrement chargée avec une combinaison de leurs propriétés. Parfois, l’élément résultant est modifié de manière imprévisible, avec une plus grande chance d’avoir un type de base spécial.
  • Introduction de l’Amplifying Power Core, un objet monétaire qui détruit deux Sentinelles pour créer une Sentinelle entièrement chargée avec une combinaison de leurs propriétés. Parfois, l’objet résultant est modifié de manière imprévisible, avec une plus grande chance d’améliorer le niveau de modificateurs.
  • Introduction de l’Augmenting Power Core, un objet monétaire qui détruit deux Sentinelles pour créer une Sentinelle entièrement chargée avec une combinaison de leurs propriétés. Parfois, l’objet résultant est modifié de manière imprévisible, avec une plus grande chance de nouveaux modificateurs aléatoires.
  • Introduction du Recombinator d’armes, un objet monétaire qui détruit deux armes ou carquois pour créer une nouvelle arme ou carquois avec une combinaison de leurs propriétés. Parfois, l’élément résultant est modifié de manière imprévisible.
  • Introduction de l’Armor Recombinator, un objet monétaire qui détruit deux armures pour créer un nouvel Amour avec une combinaison de leurs propriétés. Parfois, l’élément résultant est modifié de manière imprévisible.
  • Introduction du Jewellery Recombinator, un objet monétaire qui détruit deux objets de bijouterie pour créer un nouvel objet de bijouterie avec une combinaison de leurs propriétés. Parfois, l’élément résultant est modifié de manière imprévisible.
  • Ajout de 20 nouvelles compétences passives Atlas Keystone à l’arbre de l’Atlas.
  • Ajout de 3 nouvelles gemmes de soutien éveillées : Renforcement éveillé, Renforcement éveillé et Illumination éveillée.
  • Ajout de 6 nouveaux objets uniques, ainsi que de nouvelles variantes de 4 objets uniques existants. 5 de ces nouveaux objets uniques ont été conçus par les gagnants de l’événement Siege of the Atlas Boss Kill.
  • Ajout de 12 nouvelles cartes divinatoires, conçues par nos supporters.

Nouveaux contenus et fonctionnalités mineurs

  • Ajout d’un signal audio pour tenter de boire un flacon qui n’a pas assez de charges.
  • Continué à améliorer progressivement le son, l’art, les effets et les environnements.

Changements d’archinémèse

  • Les modificateurs Archnemesis ont été rééquilibrés et ajoutés au jeu de base. Les modificateurs de monstres magiques et rares existants ont été remplacés par des modificateurs Archnemesis.
  • Les monstres rares seront trouvés avec deux modificateurs Archnemesis par défaut. À partir de l’acte 6, il y a une chance de trouver des monstres avec trois modificateurs, et dans les cartes, une chance de trouver des monstres avec quatre modificateurs.
  • Les monstres magiques seront trouvés avec un modificateur Archnemesis par défaut.
  • La vie, l’expérience, l’augmentation de la quantité d’objets et la rareté des monstres magiques et rares ne sont plus principalement déterminées par la rareté du monstre, elles sont désormais principalement déterminées par le type de modificateurs sur le monstre lui-même. Un monstre avec des modificateurs plus ou plus rares aura plus de vie, une quantité et une rareté accrues d’objets et accordera plus d’expérience.
  • Les modificateurs Archnemesis peuvent être obtenus par des personnages via des sources telles que Headhunter et Inspired Learning, bien que vous ne puissiez avoir qu’une seule instance de chaque modificateur à la fois.

Élimination des lignées et des némésis

  • Bloodlines et Nemesis ont été supprimés du jeu de base. Certains de leurs modificateurs ont été intégrés au nouveau système de modificateurs de monstres :
  • Les modificateurs Snow Bolt et Inferno Bolt Nemesis ont été intégrés aux modificateurs Frost Strider et Flame Strider Archnemesis.
  • Les modificateurs Storm Herald et Final Gasp Nemesis peuvent désormais être trouvés en tant que modificateurs Archnemesis sur les monstres rares.
  • Les modificateurs Union of Souls, Voidspawn of Abaxoth, Spirit Walkers et Heralds of the Obelisk Bloodlines ont été intégrés au système de modificateurs Archnemesis et peuvent être trouvés sur les monstres Magic.

Modifications de l’arbre des compétences passives d’Atlas

  • Ajout d’une nouvelle compétence passive Atlas Keystone, Singular Focus, qui accorde « Les cartes trouvées dans vos cartes ont 200% de chances supplémentaires d’être des cartes préférées » et « Les cartes non préférées trouvées dans vos cartes tombent en tant qu’éléments de devise de base à la place ».
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive Atlas Keystone, Stream of Consciousness, qui accorde « Vos cartes ne peuvent pas être modifiées par des fragments » et « Vos cartes ont 50% de chances de base supplémentaires de contenir du contenu supplémentaire ».
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive Atlas Keystone, Wellspring of Creation, qui accorde « Les monstres de vos cartes infligent 25% de dégâts en moins » et « Les monstres de vos cartes ont 50% de vie en plus ».
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive Atlas Keystone, Dance of Destruction, qui accorde « Les monstres de vos cartes infligent 25% de dégâts supplémentaires » et « Les monstres de vos cartes ont 25% de vie en moins ».
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive Atlas Keystone, Twist of Fate, qui accorde « Vos cartes rares corrompues et toutes les missions Atlas, les options de fabrication de cartes et les scarabées qui s’y appliquent sont modifiés de manière imprévisible lors de leur ouverture ».
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive Atlas Keystone, Wandering Path, qui accorde « Les compétences passives notables de l’Atlas n’accordent rien » et « 100% d’effet accru des compétences passives du petit Atlas ».
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive Atlas Keystone, Grand Design, qui accorde « Les compétences passives du petit Atlas n’accordent rien » et « Vos cartes ont 1% d’augmentation de la taille du pack par compétence passive Atlas notable allouée ».
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive Atlas Keystone, Insatiable Appetite, qui accorde « L’absence de symétrie et d’harmonie est au niveau 85 », « La pleine puissance du mangeur de mondes est libérée dans l’absence de symétrie et d’harmonie » et « Le mangeur de mondes a 25 % de chances de laisser tomber un Ichor Eldritch exceptionnel supplémentaire ».
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive Atlas Keystone, Thirst for Knowledge, qui accorde « L’absence de patience et de sagesse est de niveau 85 », « La pleine puissance de l’exarque brûlant est libérée dans l’absence de patience et de sagesse » et « Objets de monnaie Eldritch lâchés par The L’exarque brûlant a 50 % de chances d’être dupliqué ».
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive Atlas Keystone, Throw the Gauntlet, qui accorde « The Absence of Mercy and Empathy is level 85 », « The Maven’s full power is release in The Absence of Mercy and Empathy » et « The Maven drop an Elevated Sextant » .
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive Atlas Keystone, Memento Mori, qui accorde « Le Cortex est au niveau 85 », « La pleine puissance de Venarius est libérée dans le Cortex » et « Venarius laisse tomber 3 objets rares supplémentaires avec 3 modificateurs implicites synthétisés moins courants ».
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive Atlas Keystone, The Perfect Storm, qui accorde « The Eye of the Storm is level 85 », « La pleine puissance de Sirius est libérée dans The Eye of the Storm » et « Sirus a 20% de chances de laisser tomber un éveillé Gemme de soutien ».
  • Les 7 nouvelles compétences passives Atlas Keystone restantes seront révélées dans les prochaines publications.
  • La compétence passive Atlas des conquérants conquis n’accorde plus « Sirus a 10 % de chances de laisser tomber une gemme de soutien éveillé ». Il accorde désormais « Les conquérants ont 30 % de chances supplémentaires de déposer un orbe exalté de conquérant » (auparavant 25 %), et les boss de carte ont 30 % de chances supplémentaires de déposer une carte de conquérant  » (auparavant 25 %).
  • Guardian’s Aid est désormais une clé de voûte appelée Inevitable Ambush et n’accorde plus « Les boss de carte ont 1% de chances de déposer une carte Shaper Guardian (Tier 14+) ».
  • Regard dans l’abîme n’accorde plus « Les boss de carte ont 1% de chances de déposer une carte de gardien ancien (niveau 14+) », et a été déplacé vers le bas du groupe Shaper and Elder sur l’arbre passif de l’Atlas.
  • Remnants of the Past accorde désormais « Les boss de carte ont 3 % de chances de déposer une carte Elder Guardian (Tier 14+) » et « Les boss de carte ont 3% de chances de déposer une carte Shaper Guardian (Tier 14+) »…

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