Path Of Exile Update 1.59 Notes de mise à jour révélées, de nombreux changements d'équilibre ajoutés

Grinding Gear Games a libéré le Notes de mise à jour de la mise à jour 1.59 de Path of Exile à digérer, disponible en téléchargement sur PS4, PC et Xbox One. C'est une mise à jour massive qui s'accompagne de nombreux changements d'équilibre et d'autres ajouts, alors restez coincé ci-dessous.

Notes de mise à jour de Path Of Exile Update 1.59

Modifications spécifiques à la console

  • Amélioration des performances lors de la navigation dans la réserve.
  • Amélioration des performances du banc d'artisanat.
  • Amélioration du ciblage des gemmes pris en charge par la diffusion lors de la canalisation.
  • Amélioration du temps de chargement du panneau Microtransactions.
  • Amélioration de la navigation dans les catégories Tradeboard avec «RS».
  • Amélioration du dépilage des objets.
  • Ajout d'un onglet «notifications» dans le menu des options qui vous permet d'activer et de désactiver diverses notifications en jeu.
  • Correction d'un bug de curseur dans l'onglet Divination Stash.

La Ligue de défi de braquage

  • Les ligues de défi sont une excellente opportunité pour un nouveau départ dans une nouvelle économie. Tous vos anciens personnages et objets sont toujours présents dans les ligues Standard et Hardcore, mais vous êtes encouragé à rejoindre les nouvelles ligues, à relever des défis et à démontrer votre maîtrise de Path of Exile!
  • Dans la Heist Challenge League, vous vous rendrez à The Rogue Harbor pour embaucher des voleurs qualifiés afin de réussir des braquages ​​élaborés et risqués. Avec leur aide, vous infiltrerez des installations sécurisées, vous efforcerez de contourner les systèmes de sécurité et de voler des artefacts précieux. Vous devrez faire attention à ne pas déclencher l’alarme, sinon l’installation se verrouillera et vous serez envahi par ses gardes. Lorsque cela se produit, vous devrez faire une course folle jusqu'au point d'extraction ou vous perdrez tout ce que vous avez volé en cours de route.
  • Réussir Heists jette les bases pour atteindre le but ultime d'un voleur – un Grand Heist. Pour cela, vous devrez accumuler des marqueurs Heist, recueillir des informations, former et équiper votre équipage. Intel et les marqueurs peuvent être utilisés pour révéler les détails des Blueprints qui contiennent les secrets des installations élaborées qui vous permettront de trouver plus de salles de récompense et de planifier l'expertise Rogue dont vous aurez besoin pour contourner la sécurité. Grand Heists offre des récompenses exclusives comme des bibelots, des gemmes de qualité alternative, des répliques d'objets uniques, des types de base expérimentés, des enchantements d'armes et d'armures corporelles et bien plus encore.
  • Chaque voleur a une spécialité principale et plusieurs capacités secondaires. Ces compétences sont essentielles pour terminer les braquages ​​en vous permettant de démolir des murs, de crocheter des serrures et bien plus encore. Vous pouvez les équiper d'équipements voyous spécialisés pour les rendre plus efficaces dans les braquages. Chaque braquage réussi aidera à améliorer leurs compétences.
  • Avec la version 3.12.0, des variantes Standard, Hardcore et Solo Self-Found de la ligue de défi Heist sont disponibles. Ils ont les mêmes mécanismes et objets de base. Vous pouvez créer des versions de ligue privée de ces ligues, avec des mods qui rendent le jeu plus difficile.
  • Les nouvelles ligues de défi comprennent un ensemble de 40 nouveaux défis. Lorsque vous aurez terminé 12 défis, vous recevrez les effets Nenet’s Hood, Huck’s Helmet et Vinderi’s Helmet. Lorsque vous atteignez 24 défis, vous recevrez le familier Heist Cat. À 36 défis terminés, vous recevrez l'effet de portail de braquage. Ces microtransactions ne sont disponibles que dans cette ligue.
  • À partir du 19e défi et pour chaque troisième défi suivant, vous recevrez des pièces de la décoration du totem de braquage à afficher dans votre cachette. Le Totem Pole présente en permanence le nombre de défis de braquage que vous avez terminés pendant la ligue.

Principaux nouveaux contenus et fonctionnalités

  • Ajout d'une nouvelle gemme de compétence d'intelligence – Salve flamboyante: tire des projectiles qui ont un impact autour d'un emplacement ciblé. Les zones d'impact peuvent se chevaucher et toucher une cible plusieurs fois. Plus vous ciblez loin, plus la zone sur laquelle ces projectiles peuvent atterrir est large.
  • Ajout d'une nouvelle gemme de compétence d'intelligence – Void Sphere: crée une sphère à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts physiques et du chaos à intervalles réguliers, tout en attirant les ennemis vers le centre. Les ennemis au centre de la sphère ont moins de vitesse de déplacement.
  • Ajout d'une nouvelle gemme de compétence d'intelligence – Lance crépitante: inflige des dégâts de foudre aux ennemis dans une zone située devant le lanceur de sorts. Les lancers répétés intensifient les dégâts infligés et réduisent la portée des ennemis touchés.
  • Ajout d'une nouvelle gemme de compétence d'intelligence / dextérité – Bouclier de givre: crée un bouclier de givre dans une zone qui peut consommer un bouclier d'énergie sur une courte période, gagnant des étapes qui le rendent plus puissant. Ce bouclier absorbe une partie des dégâts reçus et augmente vos chances d'infliger des coups critiques pendant que vous y êtes.
  • Ajout d'une nouvelle gemme de compétence de force / dextérité – Splitting Steel: consomme un éclat d'acier pour tirer un seul projectile qui inflige des dégâts dans une zone lorsqu'il se divise à l'impact ou à la fin de son vol.
  • Ajout d'une nouvelle gemme de compétence d'intelligence – Sigil of Power: crée une zone qui fait en sorte que vos compétences consomment plus de mana mais infligent des dégâts de foudre supplémentaires pendant que vous y êtes. Les ennemis dans la zone infligent des dégâts réduits. Le Sigil devient plus puissant en fonction du mana dépensé pendant que vous y êtes.
  • Ajout d'une nouvelle gemme de compétence d'intelligence – Mur de flammes: crée un mur de feu qui inflige des dégâts brûlants aux ennemis dans sa zone et applique un affaiblissement secondaire qui brûle pendant une courte durée après leur départ. Les projectiles que vous tirez à travers le mur infligent des dégâts de feu supplémentaires et appliquent ce débuff secondaire aux ennemis qu'ils touchent.
  • Ajout d'une nouvelle gemme de compétence d'intelligence – Hex Blast: inflige des dégâts de chaos à un ennemi ciblé. Si l'ennemi est pris dans un hexagone, il supprimera l'hex, infligeant plus de dégâts en fonction de la quantité de malheur sur l'hex retiré, et infligeant des dégâts dans une zone autour de l'ennemi (supprimant également les hexagones des ennemis touchés par la zone et infligeant plus de dégâts le cas échéant).
  • Ajout d'une nouvelle gemme de soutien de l'intelligence – Prise en charge imminente de Doom: permet aux compétences Hex prises en charge de déclencher Doom Blast lorsqu'elles sont supprimées ou expirent. Doom Blast inflige des dégâts de chaos dans une zone en fonction de la quantité de Doom the Hex avait quand il a été retiré ou expiré. Ne peut pas prendre en charge les hexagones déclenchés ou Aura.
  • Ajout d'une nouvelle gemme de soutien d'intelligence / de dextérité – Prise en charge ponctuelle: les compétences de projectiles prises en charge infligent plus de dégâts et tirent moins de projectiles par intensité. L'utilisation répétée de la compétence prise en charge ajoute de l'intensité. Ne peut pas prendre en charge les compétences déclenchées, vaal, instantanées ou de canalisation, les compétences qui réservent du mana ou les compétences utilisées par les pièges, les totems ou les mines.
  • Ajout de 28 nouveaux objets uniques, dont un conçu par un supporter.
  • Ajout de 11 nouvelles cartes de divination, conçues par nos supporters.
  • Ajout de 90 nouveaux objets uniques de réplique, qui sont des rebondissements sur des objets uniques existants. Ceux-ci ne peuvent être obtenus que par des braquages.
  • Ajout de plus de 800 variantes de qualité alternative des gemmes de support et de compétence existantes et nouvelles.
  • Ajout d'une recette de vendeur pour une gemme de soutien spéciale. Bonne chance!

Nouveau contenu et fonctionnalités mineurs

  • Les compétences suivantes ont reçu des mises à jour visuelles: coup de foudre, tempête de feu, tempête de verglas (de The Whispering Ice), flèche caustique, mine de fumée, décharge et toutes les malédictions,
  • Les sbires permanents tels que les Golems, les Zombies et les Gardiens Animés sont désormais enregistrés lorsque vous vous déconnectez et sont automatiquement réintégrés lorsque vous vous connectez.
  • Les cartes de divination qui attribuent à un objet l'influence d'un Elderslayer's Influence ont désormais des effets d'arrière-plan spéciaux.
  • Quelques torches éclaireront maintenant votre chemin vers Lioneye’s Watch.
  • Amélioration des visuels Atlas Influence.
  • Performances considérablement améliorées lors de la visualisation et de l'utilisation des bancs d'artisanat.
  • Une multitude d'ajustements visuels ont été apportés à la luminosité (et à l'effet de floraison) des compétences et des effets tout au long du jeu.
  • Amélioration des effets de sélection de nombreuses compétences et effets pour les performances.
  • Continué à améliorer progressivement le son, l'art, les effets et les environnements.

Équilibre des personnages

  • Les projectiles ont été retravaillés pour permettre un comportement plus convivial pour les joueurs. Auparavant, si un projectile ne pouvait pas effectuer une étape de sa séquence de comportement, il ignorait ce comportement, tentait le suivant et ne tentait plus jamais d'exécuter le comportement ignoré. Maintenant, il sautera ce comportement, tentera le suivant, et s'il atteint un autre ennemi, tentera à nouveau d'exécuter les comportements sautés. Par exemple, un projectile qui peut à la fois enchaîner et retourner touchera désormais une cible et, s'il n'y a pas d'ennemis à enchaîner, il reviendra. S'il touche ensuite un autre groupe d'ennemis, il tentera à nouveau de s'enchaîner (bien qu'il ne revienne pas après l'enchaînement).
  • La séquence de comportements qu'un projectile tentera, dans l'ordre, est maintenant: fendre, percer, bifurquer, enchaîner puis revenir.
  • De nombreux modificateurs des effets et des durées de Chill et Shock (tels que «augmentation de l'effet de choc») affectent désormais aussi la fragilité et la sève. Les descriptions de ces modificateurs ont été mises à jour pour refléter cela.
  • L'intensité a maintenant un maximum de 3 piles (au lieu de 4).
  • Suppression du concept «Visibilité réduite pour les ennemis» et remplacement par «Furtivité». Augmenter votre furtivité réduit le rayon auquel les ennemis vous remarqueront. Une augmentation de 100% de Furtivité réduit ce rayon de moitié et une augmentation de 200% de Furtivité réduit ce rayon de deux tiers. Vous ne pouvez donc plus devenir entièrement invisible pour les ennemis.

Refonte des compétences

Compétences de malédiction
Toutes les compétences de malédiction ont été retravaillées et sont désormais divisées en deux catégories: les maléfices et les marques.

  • Les maléfices appliquent une malédiction dans une zone et, lorsqu'ils sont lancés manuellement, appliquent une quantité de Doom par seconde aux ennemis maudits jusqu'à un maximum. Doom augmente l'effet de la malédiction affligée et se cumule de manière additive avec des modificateurs pour augmenter l'effet de malédiction.
  • Les marques s'appliquent à un seul ennemi ciblé, et un seul ennemi peut être marqué par vous à un moment donné. Les compétences actuelles de Mark sont Poacher’s Mark, Warlord’s Mark, Assassin’s Mark et Sniper’s Mark (anciennement Projectile Weakness). La rareté des monstres n'affecte plus l'efficacité des marques. Les monstres au plus profond de la mine d'azurite (Fouiller) ne réduisent plus non plus l'efficacité des marques sur eux.
  • Les ajouts au nombre de malédictions que vous pouvez infliger aux ennemis s'appliquent cumulativement aux malédictions et aux marques, mais ne modifient pas le nombre d'ennemis que vous pouvez avoir marqués à un moment donné. Ainsi, vous pouvez avoir un ennemi qui est affecté à la fois par une marque et un hexagone, mais vous ne pouvez pas marquer un ennemi avec deux marques, ni marquer deux ennemis différents.
  • Les objets et les ennemis qui reflétaient auparavant les malédictions ne refléteront plus que les maléfices.

Compétences en acier

  • Lancing Steel, Shattering Steel et Splitting Steel peuvent désormais consommer des fragments d'acier pour créer des effets bonus. Les fragments d'acier sont obtenus grâce à la compétence Appel de l'acier, qui permet à tous les ennemis empalés à proximité de libérer leurs pointes d'empalage et d'infliger des dégâts autour d'eux. S'il n'y a pas d'ennemis empalés à proximité, Call of Steel créera des fragments d'acier au fil du temps. Chaque compétence Acier confère également Call of Steel. Vous pouvez avoir jusqu'à 12 fragments d'acier à la fois.

Marque d'assassin
Les ennemis affectés par Assassin's Mark accorderont toujours une charge de puissance et une quantité importante de vie et de mana lorsqu'ils seront tués.

  • Ne fait plus subir aux ennemis maudits des dégâts supplémentaires accrus des coups critiques.
  • Les ennemis maudits ont désormais 100% de chances d'accorder une charge de puissance lorsqu'ils sont tués.
  • Les coups contre les ennemis maudits ont désormais + 1,5% de chances de coup critique à tous les niveaux de gemmes.
  • Les coups contre les ennemis maudits ont maintenant + 30% au multiplicateur de coup critique au niveau de la gemme 1, jusqu'à + 49% au niveau de la gemme 20.
  • Les ennemis maudits confèrent désormais 65 points de vie lorsqu'ils sont tués au niveau de gemme 1, jusqu'à 600 au niveau de gemme 20.
  • Les ennemis maudits confèrent désormais 25 mana lorsqu'ils sont tués au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 80 au niveau 20 de la gemme.
  • Désormais, les ennemis maudits ont 1% de chances d'accorder une charge de puissance lorsqu'ils sont touchés par 4% de qualité de gemme (à partir de 1% de chances d'accorder une charge de puissance lors de la mort par 2% de qualité de gemme).

Marque du braconnier
Les ennemis affectés par la marque du braconnier octroient toujours une charge frénétique lorsqu'ils sont tués et sont plus sensibles aux dégâts physiques. Ils accordent toujours une petite quantité de vie et de mana lorsqu'ils sont touchés.

  • Ne permet plus aux ennemis maudits d'augmenter les charges de flacon.
  • Ne permet plus aux ennemis maudits d'avoir moins d'évasion.
  • Les ennemis maudits ont désormais 100% de chances d'accorder une charge frénétique lorsqu'ils sont tués.
  • Les ennemis maudits confèrent désormais 15 points de vie lorsqu'ils sont touchés par des attaques au niveau de gemme 1, jusqu'à 50 au niveau de gemme 20.
  • Les ennemis maudits accordent désormais 8 points de mana lorsqu'ils sont touchés par des attaques au niveau de gemme 1, jusqu'à 25 au niveau de gemme 20.
  • Ajoute désormais 6 à 9 dégâts physiques aux coups contre les ennemis maudits au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 30 à 45 au niveau 20 de la gemme.
  • Les ennemis maudits ont désormais -20% de réduction des dégâts physiques à tous les niveaux de gemmes.
  • Désormais, les ennemis maudits ont 1% de chances d'accorder une charge de frénésie lorsqu'ils sont touchés par 4% de qualité de gemme (à partir de 1% de chances d'accorder une charge de frénésie lors de la mort par 2% de qualité de gemme).

Marque de tireur d'élite – Précédemment nommée faiblesse des projectiles
Les ennemis affligés par la marque du tireur d'élite accordent des charges aux flacons de vie et de mana lorsqu'ils sont touchés, et provoquent la séparation des projectiles qui les frappent vers d'autres ennemis.

  • Ne permet plus aux projectiles de percer ou de repousser les ennemis maudits.
  • Les ennemis maudits subissent désormais 16% de dégâts supplémentaires des projectiles au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 35% au niveau 20 de la gemme.
  • Les ennemis maudits accordent désormais une charge Life Flask et une charge Mana Flask lorsque vous les touchez, pas plus d'une fois toutes les 0,5 seconde à tous les niveaux de gemmes. Notez que cela ne s'applique qu'aux coups provenant de la source de la marque (et non, par exemple, à vos serviteurs).
  • Les projectiles qui touchent des ennemis maudits se divisent désormais en 3 cibles supplémentaires au niveau de gemme 1, jusqu'à 4 cibles supplémentaires au niveau de gemme 20.
  • Les ennemis maudits subissent désormais 1% de dégâts supplémentaires des coups de projectile par 4% de qualité de gemme (de 1% de dégâts supplémentaires des coups de projectile par 2% de qualité de gemme).

Marque du seigneur de guerre
Les ennemis affectés par la marque du seigneur de guerre octroient toujours une charge d'endurance lorsqu'ils sont tués et confèrent de la rage lorsqu'ils sont étourdis. Ils permettent également aux attaques de leur faire perdre vie et mana.

  • Ne permet plus aux ennemis maudits de réduire l'étourdissement et la récupération de bloc.
  • Ne permet plus aux ennemis maudits d'être étourdis.
  • Les coups contre les ennemis maudits ont désormais 40% de chances de doubler la durée de l'étourdissement au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 59% au niveau 20 de la gemme.
  • Les ennemis maudits confèrent désormais 5 points de rage en 1 seconde lorsqu'ils sont étourdis.
  • Les ennemis maudits accordent désormais 2% de vie et de sangsue de mana lorsqu'ils sont touchés par des attaques.
  • Désormais, les ennemis maudits ont 1% de chances d'accorder une charge d'endurance lorsqu'ils sont touchés par 4% de qualité de gemme (à partir de 1% de chances d'accorder une charge d'endurance lorsqu'ils sont tués par 2% de qualité de gemme)

Lancing Steel
Lancing Steel tire désormais une séquence de projectiles lorsque vous attaquez et tire plus de projectiles en fonction du nombre d'éclats d'acier consommés par l'attaque. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs projectiles de la même attaque, mais les coups suivants après le premier infligent moins de dégâts.

  • A désormais un multiplicateur de vitesse d'attaque de base de 80%.
  • Inflige désormais 63% des dégâts de base au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 85% au niveau 20 de la gemme.
  • Tirez maintenant 3 projectiles supplémentaires.
  • A maintenant 20% de chances d'empaler les ennemis en cas de coup.
  • Les coups suivants de la même attaque infligent désormais 60% de dégâts en moins.
  • Consomme désormais jusqu'à 4 fragments d'acier et tire 50% de projectiles en plus par fragment d'acier consommé.

Acier brisé
Shattering Steel tire maintenant plusieurs projectiles simultanément, qui se brisent après avoir heurté un ennemi ou après avoir parcouru une courte distance. Les projectiles brisés infligent des dégâts dans un cône devant leur emplacement d'impact. L'acier fracassant consommera jusqu'à deux fragments d'acier pour infliger plus de dégâts à courte portée. Chaque fois que vous consommez des fragments d'acier, vous gagnez une charge d'acier (jusqu'à un maximum de 6), qui confère 4% de chances de bloquer les projectiles d'attaque par charge d'acier.

  • A maintenant un multiplicateur de vitesse d'attaque de base de 85%.
  • Inflige désormais 100% des dégâts de base au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 127% au niveau 20 de la gemme.
  • A désormais 8 à 12 dégâts physiques d'attaque supplémentaires au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 113 à 169 dégâts physiques d'attaque supplémentaires au niveau 20 de la gemme.
  • A maintenant 40% de chances d'empaler les ennemis en cas de coup.
  • Tire maintenant 2 projectiles supplémentaires.
  • Les projectiles infligent désormais jusqu'à 100% de dégâts supplémentaires à courte portée, en fonction de la distance qu'ils parcourent, par éclat d'acier consommé.
  • Octroie désormais 1 charge d'acier lorsque vous consommez des éclats d'acier, ce qui confère + 4% de chances de bloquer les projectiles d'attaque par charge d'acier. Ceux-ci ont une durée de base de 5 secondes.
  • Consomme désormais jusqu'à 2 fragments d'acier.
  • Tire maintenant un seul projectile si aucun fragment d'acier n'est consommé.

Tempête de feu
Firestorm appelle maintenant un gros météore qui affecte l'emplacement ciblé, suivi d'une série d'impacts plus petits à des intervalles définis pendant la durée de la tempête. La puissance de base du sort a été considérablement augmentée, vous êtes donc désormais limité à trois Tempêtes de feu à un moment donné (toute nouvelle tempête créée remplacera la plus ancienne).

  • Nécessite désormais le niveau 28 au niveau 1 de la gemme (à partir de 12). Veuillez noter que les personnages de bas niveau existants avec Firestorm enfiché peuvent avoir cet emplacement d'équipement désactivé jusqu'à ce que la gemme Firestorm soit supprimée.
  • A désormais un coût en mana de 13 au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 25 au niveau 20 de la gemme.
  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 50%.
  • Inflige désormais 22 à 33 dégâts de feu au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 207 à 311 dégâts de feu au niveau 20 de la gemme.
  • A désormais une durée de base de 1,4 seconde avec un impact toutes les 0,2 seconde.
  • Le premier impact a désormais 100% de zone d'effet en plus et inflige 150% de dégâts supplémentaires.

Cascade glaciaire
La cascade glaciaire crée maintenant rapidement une séquence de zones dommageables, chacune repoussant les ennemis qu'elle frappe. Les modificateurs de la zone d'effet de la compétence n'affectent plus la portée globale de la compétence. Au lieu de cela, de plus grandes zones se chevauchent davantage. Cela peut vous permettre de frapper un ennemi plusieurs fois avec un seul lancer de manière beaucoup plus fiable. La dernière partie de la cascade inflige désormais beaucoup plus de dégâts aux ennemis.

  • A désormais un coût de mana de 10 au niveau de gemme 1, jusqu'à 20 au niveau de gemme 20.
  • A maintenant un temps d'incantation de 0,6 seconde.
  • Inflige désormais 21 à 32 dégâts physiques au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 207 à 311 dégâts physiques au niveau 20 de la gemme.
  • Convertit désormais 100% des dégâts physiques en dégâts de froid.
  • Le pic final inflige désormais 200% de dégâts supplémentaires.
  • Renverse maintenant les ennemis en cas de coup.

Décharge
Mise à jour: Décharge a maintenant un temps de recharge, et une efficacité de dégâts et une zone d'effet de base beaucoup plus élevées, pour encourager les lancers de Décharge individuels importants qui consomment de nombreuses charges par rapport à l'utilisation de la Décharge rapide souvent déclenchée par d'autres sources. Il existe un joyau de seuil qui réduit considérablement ce temps de recharge pour les joueurs qui recherchent un style de jeu de décharge similaire à l'ancienne version du sort.

  • A maintenant une plus grande zone d'effet de base.
  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 450%.
  • Inflige désormais 56 à 203 dégâts de foudre de base par charge de puissance supprimée au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 394 à 1422 dégâts de foudre de base au niveau 20 de la gemme.
  • Inflige désormais 99 à 148 dégâts de feu de base par charge d'endurance supprimée au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 692 à 1037 dégâts de feu de base au niveau 20 de la gemme.
  • Inflige désormais 81 à 121 dégâts de froid de base par charge frénétique supprimée au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 566 à 849 dégâts de froid de base au niveau 20 de la gemme.
  • A maintenant 20% de zone d'effet augmentée par charge consommée.
  • Inflige désormais 30% de dégâts en moins avec les maux.

Châtiment
La punition n'exige plus que vous soyez touché par l'ennemi maudit pour bénéficier de ses effets, mais accorde à la place de gros avantages pour les coups meurtriers à dégâts élevés contre les ennemis maudits.

  • Ne permet plus aux ennemis maudits d'accorder plus de dégâts physiques en mêlée en cas de coup au corps à corps.
  • Ne permet plus aux ennemis maudits d'augmenter la vitesse d'attaque en mêlée.
  • Ne permet plus aux ennemis d'avoir -20% de réduction des dégâts physiques.
  • Désormais, les ennemis maudits subissent 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'ils sont en faible durée de vie au niveau de la gemme 1, jusqu'à 88% de dégâts supplémentaires au niveau de la gemme 20.
  • Désormais, les ennemis maudits que vous avez touchés sont affaiblis pendant 2 secondes.
  • Désormais, 10% des dégâts d'Overkill des coups meurtriers contre les ennemis maudits se reflètent sur les autres ennemis sous forme de dégâts physiques.
  • Gagne désormais 1% d'augmentation de l'effet de malédiction par tranche de 2% de qualité de gemme (auparavant, les ennemis maudits accordaient 1% de vitesse d'attaque accrue en mêlée par 4% de qualité de gemme).

Vitalité
Vitalité accorde désormais une régénération de vie fixe en fonction du niveau de la gemme et réserve une quantité fixe de mana (similaire à Clarté et Précision). Il peut être utilisé pour activer plus rapidement les builds qui reposent sur la régénération de la vie pour fonctionner (comme le Feu vertueux) à des niveaux inférieurs, et ne récompense plus de manière disproportionnée les builds à haute durée de vie.

  • N'accorde plus de régénération de vie en fonction de votre vie maximale.
  • Nécessite désormais le niveau 10.
  • Réserve désormais 28 mana au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 233 mana au niveau 20 de la gemme.
  • Désormais, vous et vos alliés proches pourrez régénérer 15 points de vie par seconde au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 247 au niveau 20 de la gemme.
  • Nécessite désormais 25% moins de force à tous les niveaux de gemmes

Équilibre des compétences

  • Lightning Trap, Glacial Hammer, Vaal Glacial Hammer, Ice Shot, Lightning Arrow, Arc, Vaal Arc, Storm Call, Vaal Storm Call et Stormblast Mine affectent désormais également les versions alternatives de leurs affections élémentaires correspondantes.
  • Seules les gemmes qui sont des malédictions auront désormais la balise de gemme Malédiction (c'est-à-dire tous les hexagones et marques). Les compétences qui interagissent avec des hexagones et / ou des marques auront la balise Hex et / ou Mark, mais n'auront pas la balise Malédiction. Bane, par exemple, a la balise Hex mais pas la balise Curse, car ce n'est pas une malédiction. En conséquence, les modificateurs des gemmes de compétence Malédiction n'affecteront pas les gemmes de compétence comme Bane.
  • Amélioration du comportement de ciblage de Lightning Tendrils, Wither et Blade Flurry. Ils ne devraient plus «verrouiller le nom» et vous permettre désormais de recibler sans cesser de canaliser.

Talents spécifiques

Boule de foudre

  • A maintenant un rayon de base de 18 (au lieu de 22).
  • Inflige désormais 3 à 48 dégâts de foudre au niveau de la gemme 1 (de 3 à 57), jusqu'à 22 à 426 dégâts de foudre au niveau de la gemme 20 (de 28 à 533).

Clarté

  • Nécessite désormais 25% d'Intelligence en moins à tous les niveaux de gemmes.

Conductivité

  • Les malédictions appliquées en lançant ce sort gagnent désormais 10 Doom par seconde.
  • Désormais, les ennemis maléfiques ont 25% de chances d'être choqués à tous les niveaux de gemmes (de 10% au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 14% au niveau 20 de la gemme).

Désespoir

  • Les malédictions appliquées en lançant ce sort gagnent désormais 10 Doom par seconde.

Faiblesse élémentaire

  • Les malédictions appliquées en lançant ce sort gagnent désormais 10 Doom par seconde.

Cri endurant

  • N'accorde plus au minimum une charge d'endurance.
  • A maintenant un temps de recharge de 8 secondes à tous les niveaux de gemmes (à partir de 6 secondes).

Enfeeble

  • Ne réduit plus les chances de coup critique ou le multiplicateur de coup critique des ennemis maudits.
  • Les malédictions appliquées en lançant ce sort gagnent désormais 10 Doom par seconde.
  • Gagne désormais un rayon supplémentaire à mesure que la gemme se nivelle, jusqu'à +10 au niveau 20 de la gemme (à partir de +7)
  • Augmente désormais de 1% l'effet de la malédiction tous les 2% de qualité de gemme (précédemment accordé 1% de réduction de précision pour 5% de qualité de gemme et 1% de chances de coup critique réduites pour 2% de qualité de gemme)

Inflammabilité

  • Les malédictions appliquées en lançant ce sort gagnent désormais 10 Doom par seconde.
  • Désormais, les ennemis maléfiques ont 25% de chances d'être enflammés à tous les niveaux de gemmes (de 10% au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 14% au niveau 20 de la gemme).

Gelure

  • Les malédictions appliquées en lançant ce sort gagnent désormais 10 Doom par seconde.
  • Désormais, les ennemis maléfiques ont 25% de chances d'être gelés à tous les niveaux de gemmes (de 10% au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 14% au niveau 20 de la gemme).

Phase d'exécution

  • N'accorde plus une visibilité réduite aux ennemis.
  • Octroie désormais 100% de furtivité accrue à tous les niveaux de gemmes.

Précision

  • N'a plus d'exigence de force.
  • Nécessite désormais 22 dextérité au niveau 1 de la gemme, jusqu'à 119 dextérité au niveau 20 de la gemme.

Chaînes temporelles

  • Les malédictions appliquées en lançant ce sort gagnent désormais 10 Doom par seconde.
  • Gagne désormais un rayon supplémentaire à mesure que la gemme se nivelle, jusqu'à +10 au niveau 20 de la gemme (à partir de +7).
  • Augmente désormais de 1% l'effet de Malédiction tous les 2% de qualité de gemme (auparavant, les ennemis normaux et magiques avaient 1% de vitesse d'action en moins par 2% de qualité de gemme).

Vulnérabilité

  • Ne donne plus aux coups d'attaque une chance de Maim aux ennemis maudits.
  • Ne fait plus subir aux ennemis maudits des dégâts physiques accrus dus aux dégâts au fil du temps.
  • Les malédictions appliquées en lançant ce sort gagnent désormais 10 Doom par seconde.
  • Désormais, les maux infligés aux ennemis maudits infligent des dégâts 20% plus rapidement.

Équilibre des compétences vaal

Impureté vaal du feu, de la glace et de la foudre

  • N'accorde plus de réduction des dégâts subis de leurs types de dégâts respectifs, et accorde désormais à la place + 5% à leurs résistances maximales respectives à tous les niveaux de gemmes.

Soutien Gem Balance

Awakened Curse On Hit Support – désormais appelé Awakened Hextouch Support

  • Ne prend désormais en charge que les gemmes de compétence Hex Curse.
  • Accorde désormais à l'Hex pris en charge une chance d'affecter les ennemis Hexproof (plutôt que de s'appliquer à eux).

Curse On Hit Support – désormais appelé Hextouch Support

  • Ne prend désormais en charge que les gemmes de compétence Hex Curse.

Intensifier le soutien

  • Les compétences prises en charge gagnent désormais en intensité.
  • Les compétences prises en charge infligent désormais 14% de dégâts de zone supplémentaires par intensité au niveau de la gemme 1 (au lieu de 10%), jusqu'à 22% au niveau de la gemme 20 (au lieu de 16%).
  • Les compétences prises en charge ont désormais 15% de zone d'effet en moins par intensité à tous les niveaux de gemme (au lieu de 12%).
  • Vous pouvez maintenant avoir 3 intensités maximum par défaut (au lieu de 4). Cela n'est plus lié à la gemme de soutien, car des compétences telles que Crackling Lance peuvent utiliser l'intensité.

Deathmark Support – désormais appelé Predator Support

  • Renommé Support Predator pour indiquer qu'il ne s'agit pas d'une compétence Mark.
  • Octroie désormais la compétence Signal Prey (anciennement Deathmark).

Support pour Spellslinger

  • A maintenant un temps de recharge de 0,6 seconde (au lieu de 0,5 seconde).
  • Accorde désormais aux compétences prises en charge une augmentation du taux de récupération du temps de recharge à mesure que la gemme se nivelle, de 0% au niveau de gemme 1 (inchangé) à 38% au niveau de gemme 20 (au lieu de 19%).
  • Dispose désormais d'un remplacement de réservation de mana de 30% au niveau de la gemme 1, jusqu'à 25% au niveau de la gemme 20 (au lieu de 20% à tous les niveaux de gemme).

Équilibre passif de l'arbre

  • Ajout d'une nouvelle clé de voûte – Doomsday: fait appliquer les maléfices que vous lancez à une zone, en appliquant le maléfice à tous les ennemis qui s'y trouvent pendant toute sa durée. La zone Hex gagne son Doom maximum après une courte durée secondaire.
  • La clé de voûte des coups éblouissants vous fait désormais subir 65% des dégâts des coups bloqués (au lieu de 50%). Il a été déplacé afin de le rendre plus difficile à acquérir via un bijou Thread of Hope.
  • La clé de voûte de la chair divine (obtenue via le joyau unique de la vanité glorieuse) confère désormais + 5% à la résistance maximale au chaos, au lieu de + 10%.
  • Le cluster Skittering Runes s'est déplacé juste en dessous de Heart of Thunder. Le notable accorde désormais +10 au Doom maximum et 10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions (au lieu de 15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions).
  • Le cluster Whispers of Doom a été déplacé à côté de Chaos Inoculation. Le premier passif du cluster octroie désormais 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Malédictions (au lieu de 15% d'Augmentation de la Durée des Malédictions). Le petit passif sur le chemin de gauche confère désormais 50% d'augmentation du taux de gain de Doom (au lieu de 15% d'augmentation de la vitesse d'incantation pour les malédictions).
  • Le cluster Hex Master s'est déplacé vers le côté gauche de l'arbre, à côté de Disciple of the Forbidden. Il dispose désormais de 3 petits passifs avant le notable. L'entrée passive confère désormais 5% d'Augmentation de l'Effet de vos malédictions. Les deux passifs avant le notable accordent chacun 50% d'augmentation du taux de gain de Doom. Le notable s'applique désormais exclusivement aux compétences Hex.
  • Le cluster Corruption s'est déplacé là où se trouvait Whispers of Doom. Il dispose désormais de 6 passifs, les passifs d'origine constituant l'entrée et le chemin de gauche. Le notable accorde désormais 0,2% des dégâts de Chaos sous forme de bouclier d'énergie. Le bon chemin confère 4% de pénétration de résistance au chaos sur chaque passif.
  • Le nouveau cluster Dark Intent a été ajouté là où se trouvaient les runes de Skitter. Il augmente les effets de vos malédictions, réduit les compétences de réserve de mana des compétences d'aura de malédiction, augmente les dégâts avec les coups et les maux contre les ennemis maudits, et Doom de départ supplémentaire pour tous les maléfices que vous appliquez.
  • Le nouveau cluster Mark the Weak a été ajouté au sud-est du Ranger, et augmente la vitesse d'incantation pour les malédictions, et augmente les chances de coup critique pour les coups contre les ennemis marqués. Cela réduit également la précision des ennemis marqués, subit des dégâts accrus et octroie des charges de flacon supplémentaires lorsqu'ils sont tués.
  • Le nouveau cluster Marqué pour la mort a été ajouté au sud-est du Duelliste. Il confère un effet accru de vos malédictions, de la frappe d'élimination contre les ennemis marqués et des dégâts accrus avec les coups et les maux contre les ennemis marqués par vous.

Équilibre d'ascendance

Assassin

  • Infusion mortelle Notable octroie désormais + 1,5% de chances de coup critique avec des charges de puissance maximales (à partir de + 2%) et + 5% au multiplicateur de coup critique par charge de puissance (à partir de + 8%).
  • Les petits passifs qui confèrent une chance de coup critique et un multiplicateur accordent désormais + 10% au multiplicateur de coup critique (au lieu de + 15%).

Nécromancien

  • Maîtresse du sacrifice réduit désormais vos offrandes de 50% (au lieu de 25%).

Ascendant

  • Le chemin du Nécromancien réduit désormais vos offres de 50% (au lieu de 25%).

Solde de l'article

  • Les balises de modificateur d'article ont été entièrement retravaillées dans un souci de cohérence et de simplicité. Ces changements ont des impacts négligeables sur les chances que divers modificateurs apparaissent naturellement sur des objets rares, mais peuvent avoir des impacts sur les résultats de certaines méthodes de fabrication. Une liste de tous les modificateurs et de leurs balises associées peut être trouvée ici.
  • En raison des changements ci-dessus, plusieurs descriptions de fossiles ont légèrement changé.
  • Les fossiles liés augmentent désormais également la probabilité de lancer des modificateurs de malédiction.
  • Les fossiles à facettes augmentent désormais la probabilité de lancer tous les modificateurs liés aux gemmes (plutôt que seulement les modificateurs des niveaux de gemmes encastrés).
  • Les objets qui appliquent une malédiction à un ennemi (tels que les modificateurs d'anneau de malédiction sur coup) ne spécifient plus de niveau, et ont plutôt une magnitude définie pour leurs valeurs avec une quantité fixe de Doom, qui est écrasée lorsqu'une autre source applique un version plus puissante (similaire à Arcane Surge).
  • Les objets qui déclenchent une marque lorsqu'ils sont touchés ne le font désormais que lorsqu'ils touchent des ennemis rares et uniques.
  • Les modificateurs de régénération de vie sont désormais moins susceptibles de rouler sur des objets. Les valeurs de régénération de vie accordées par ces modificateurs ont été augmentées dans tous les niveaux sauf le premier, les niveaux supérieurs accordant désormais deux fois plus de régénération de vie par seconde qu'auparavant. Les objets existants avec ces modificateurs peuvent être mis à jour avec les nouvelles valeurs avec un orbe divin.
  • Les objets influencés par les croisés ne peuvent plus lancer de modificateur de conversion de dégâts physiques si l'objet en a déjà un.
  • Les enchantements de labyrinthe qui accordent une réservation de mana réduite pour la vitalité accordent désormais 20% et 30% de réservation de mana réduite (au lieu de 14% et 20%). Les objets existants avec cet enchantement ne sont pas affectés.
  • L’enchantement de labyrinthe «Le projectile principal de Lancing Steel perce 3/5 cibles supplémentaires» a été remplacé par un nouvel enchantement qui confère un projectile supplémentaire. Les objets existants avec cet enchantement ne sont pas affectés.
  • L'enchantement du labyrinthe «Les projectiles supplémentaires de l'acier lanceur ont + 20/30% de chances d'empaler les ennemis» a été remplacé par un nouvel enchantement accordant 20/30% de chances de ne pas consommer d'éclats d'acier. Les objets existants avec cet enchantement ne sont pas affectés.
  • L'enchantement de labyrinthe «L'acier éclatant tire un projectile supplémentaire» a été remplacé par un nouvel enchantement conférant 20/30% de chances de ne pas consommer d'éclats d'acier. Les objets existants avec cet enchantement ne sont pas affectés.
  • L'enchantement de labyrinthe «30/40% des dégâts physiques de la cascade glaciaire convertis en dégâts de froid» a été remplacé par un nouvel enchantement octroyant 6/10% des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid supplémentaires. Les objets existants avec cet enchantement ne sont pas affectés.
  • L'enchantement de labyrinthe «rayon de décharge augmenté» a été remplacé par un nouvel enchantement accordant une décharge + 3 / + 5 au rayon. Les objets existants avec cet enchantement ne sont pas affectés.
  • Cat’s Stealth, from Aspect of the Cat, now causes you to have 50% increased Stealth, and no longer grants 50% reduced Visibility to Enemies. This affects all items which grant Aspect of the Cat.

Cluster Jewel Balance

All changes to Cluster Jewels affect existing items and characters.

  • Eye of the Storm now increases the effect of non-Damaging Ailments you inflict with Critical Strikes (previously specified Chill and Shock, but it now also works with alternate elemental ailments).
  • Precise Commander now causes you and nearby allies to have 25% increased Critical Strike Chance (from 30%), and +10% to Critical Strike Multiplier (from 12%).
  • Vengeful Commander now grants 20% increased effect of Anger, Hatred and Wrath auras (from 30%).
  • Vicious Bite now grants your minions +15% to Critical Strike Multiplier (from 20%) and 30% increased Critical Strike Chance (from 50%).

Unique Items

  • Items which previously inflicted a random Curse will now inflict a random Hex. This affects Soul Mantle, Ylfeban’s Trickery.
  • Thunderfist, Agnerod East, and Stormcharger each now grant increased Lightning Ailment Duration on Enemies (rather than increased Shock Duration).
  • Stormcharger and Doryani’s Fist each now grant increased Lightning Ailment Effect (rather than increased Shock Effect).
  • Crystal Vault now grants increased Cold Ailment Effect (rather than increased Chill Effect).
  • The Blood Reaper: Now grants 20 Life Regeneration per Second (from 10). Existing versions of this item can be updated with the use of a Divine Orb.
  • Bloodgrip: Now grants 16 to 24 Life Regeneration per Second (from 8 to 12). Existing versions of this item can be updated with the use of a Divine Orb.
  • Gluttony: No longer has level 30 Poacher’s Mark on hit. No longer grants Culling Strike against enemies cursed with Poacher’s Mark. Now grants 20 to 28 Life on hit with Attacks against Cursed Enemies, 10 to 14 Mana on hit with Attacks against Cursed enemies, and Culling Strike against Cursed Enemies.
  • Mark of Submission: Now Curses enemies with socketed Hex gem on hit. This affects all versions of the item.
  • Profane Proxy: Now only causes socketed Hexes to be applied as an aura around your Skitterbot.
  • The Putrid Cloister: No longer applies Projectile Weakness to players. Now applies Despair instead.
  • The Tempest’s Liberation: The skill used by the Greater Harbinger of Storms will no longer try to chain to targets it has already affected.
  • Watcher’s Eye: Can now grant 10 to 15% increased Energy Shield Recovery Rate while affected by Discipline (from 20 to 30%). Can now grant 6 to 10% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while affected by Clarity (from 12 to 18%). Can now grant 10 to 15% increased Mana Recovery Rate while affected by Clarity (from 20 to 30%). Can now grant 10 to 15% increased Life Recovery Rate while affected by Vitality (from 20 to 30%). Can now grant 0.8 to 1.2% of Damage leeched as Life while affected by Vitality (from 1 to 1.5%). Can now grant 8 to 12% increased Recovery rate of Life and Energy Shield while affected by Malevolence (from 15 to 20%). Can now grant +20 to 30% to Critical Strike Multiplier while affected by Precision (from 30 to 50%). Existing versions can be updated with the use of a Divine Orb. New versions can now grant 1 to 1.5% of Life Regenerated per second while affected by Vitality (instead of 100 to 140 Life Regeneration per second). Existing versions of this item with this modifier are unaffected.
  • The Whispering Ice: The Ice Storm skill has undergone a significant rebalance, with larger impacts falling in a smaller area meaning you are significantly more likely to hit targets within the area multiple times over the storm’s duration than before:
    • Now has 2 to 4 base Cold Damage per 10 Intelligence (from 1 to 3).
    • Now has a base Duration of 1 second (from 1.5 seconds).
    • Now gains 0.1 seconds of additional base duration per 100 intelligence (from 0.15 seconds).
    • There is now 1 impact every 0.2 seconds (from every 0.1 seconds)
    • Now has an Added Damage effectiveness of 60% (from 45%).
    • Now has a maximum of 5 storms at a time (any more than that replace the oldest).
    • Impacts now have a base radius of 16 units (from 10).
    • Impacts can now land in an area with a base radius of 22 (from 25).

Monster Changes

  • Raised Spectre versions of Redemption Sentries and Redemption Knights now have approximately 33% less Life and Damage than before.
  • Bosses throughout Path of Exile and monsters deep in the Azurite Mine no longer reduce the effect of Marks on them.
  • Hexproof monsters can now be cursed, but will ignore the effect of any Hexes applied to them (previously curses could not be applied). Hexproof in no way mitigates the effects of a Mark.
  • Monsters which previously used curses have had their behaviours updated in line with the new curse behaviour.
  • Monster packs in The Caverns and The Ancient Pyramid now spawn with the appropriate Necromancer (no more Ash Prophets with lightning skeletons).
  • Monsters now use their own version of the new (as of 3.11.0) Enduring Cry.
  • Dreadwheel monsters (as found in The Climb) no longer have Quick and Fast Attacks as implicit modifiers, and have had the effects of those modifiers moved into their base properties. As a result, external modifiers to their movement and attack speed (such as those from Maps) will have a greater effect.
  • Cannibals no longer have an extended wind-up before they throw their stones.

Atlas and Map Changes

  • Map tiers and locations have been shuffled (though the ‘pin’ locations for maps has not changed). Most maps are now initially found at a different tier. Unique maps have not moved or changed tiers.
  • Improved signalling for advancing the Atlas questline step in which Zana opens a portal after the map boss is slain.
  • Penitentiary Incarcerator (boss of the Dungeon Map) will no longer spawn infinite Skeletons if he’s allowed to live indefinitely.
  • Ancient Architect (boss of the Pier Map) will no longer summon spiked ground on top of other spiked ground.

Zana League Mods Available During 3.12.0

Zana’s map device options are now unlocked as you complete bonus objectives on your Atlas. These are the League Mods available during 3.12.0.

  • Fortune Favours the Brave (costs 3 Chaos Orbs): One of these options will be applied at random, including those you have not yet unlocked.
  • Abyss (costs 2 Chaos Orbs): Area contains an additional Abyss.
  • Domination (costs 2 Chaos Orbs): Area contains 2 extra Shrines.
  • Bloodlines (costs 3 Chaos Orbs): Magic Monster Packs each have a Bloodline mod. Area contains 3 additional Magic Monster Packs.
  • Nemesis (costs 4 Chaos Orbs): Rare monsters each have a Nemesis Mod. Area contains 5 additional packs with a Rare monster.
  • Beyond (Costs 5 Chaos Orbs): Slaying enemies close together has a chance to attract monsters from Beyond.
  • Blight (Costs 8 Chaos Orbs): Area contains an additional Blight encounter.
  • Delirium (Costs 16 Chaos Orbs): Area contains a mirror of Delirium.

Blight Balance Changes

  • Blight Towers have been rebalanced to try to provide a better diversity of strategies for handling Blighted maps.
  • Arc Towers now cast 74% faster.
  • Shock Nova towers now cast 50% faster.
  • Chilling Towers now have 50% more Chill effect, and have a cooldown of 4 seconds (from 7).
  • Seismic Towers now 50% more skill effect duration and have a cooldown of 4 seconds (from 7).
  • Minion Towers now wait 3 seconds before resummoning their dead minions (from 8).
  • Freezebolt Towers now cast twice as fast and have half their previous cooldown. They now fire an additional projectile.
  • Stone Gaze Towers now reduce action speed by 20% (from 15%) and have a slightly reduced cooldown.
  • Scouts from Scout Towers now have 38% more Attack Speed and deal 50% more damage

Incursion Changes

  • The Hall of Mettle, Hall of Heroes, and Hall of Legends are now only available in Incursion Temples whose temporal exploration began in level 68 and above areas.

Delve Changes

  • The Buried Monolith encounter (Legion) is now restricted to areas of level 68 and above.

User Interface Improvements

  • The /autoreply command now persists across area transitions

Quest Rewards

  • Splitting Steel is now offered to the Duelist and Scion for completing Enemy at the Gate, and can be purchased from Nessa by the Ranger.
  • Flame Wall is now offered to the Witch and Templar for completing Breaking Some Eggs, and can be purchased from Nessa by the Shadow and Scion.
  • Vitality is now offered to the Marauder, Templar and Duelist for completing The Caged Brute, and can be purchased from Nessa by all characters.
  • Precision can be purchased from Nessa by all characters after completing The Caged Brute.
  • Clarity can now be purchased from Nessa by all characters who have completed The Caged Brute.
  • Blazing Salvo is now offered to the Witch and Templar for completing The Siren’s Cadence, and can be purchased from Nessa by the Shadow and Scion.
  • Shattering Steel is now offered to the Duelist for completing The Siren’s Cadence and can be purchased from Nessa by the Ranger and Scion.
  • Elemental Weakness, Flammability, Frostbite and Conductivity are now offered to the Witch, Shadow, Templar and Scion for completing Lost in Love. The Marauder can now purchase Flammability, and the Ranger can now purchase Frostbite, from Clarissa after completing Lost in Love.
  • Vulnerability is now offered to the Marauder, Templar and Scion for completing Lost in Love, and can be purchased from Clarissa by the Duelist.
  • Despair is now offered to the Witch, Shadow and Ranger for completing Lost in Love, and can be purchased from Clarissa by the Scion.
  • Temporal Chains is now offered Witch, Shadow and Scion for completing Lost in Love, and can be purchased from Clarissa by the Ranger.
  • Punishment is now offered to the Templar, Marauder and Scion for completing Lost in Love, and can be purchased from Clarissa by the Duelist.
  • Enfeeble is now offered to the Witch, Shadow and Templar for completing Lost in Love, and can be purchased from Clarissa by the Scion.
  • Sniper’s Mark and Poacher’s Mark are now offered to the Ranger and Duelist for completing Lost in Love, and can be purchased from Clarissa by the Shadow and Scion.
  • Warlord’s Mark is now offered to the Duelist and Marauder for completing Lost in Love, and can be purchased from Clarissa by the Ranger and Scion.
  • Assassin’s Mark is now offered to the Shadow and Ranger for completing Lost in Love, and can be purchased from Clarissa by the Duelist and Scion.
  • Lancing Steel is now offered to the Duelist for completing Sever the Right Hand, and can be purchased from Clarissa by the Ranger and Scion.
  • Firestorm is now offered to the Witch and Templar for completing Sever the Right Hand, and can be purchased from Clarissa by the Shadow and Scion.
  • Glacial Cascade is now offered to the Witch for completing Sever the Right Hand, and can be purchased from Clarissa by the Templar, Shadow and Scion.
  • Crackling Lance is now offered to the Witch for completing Sever the Right Hand, and can be purchased from Clarissa by the Templar, Shadow and Scion.
  • Hexblast is now offered to the Witch, Shadow and Scion for completing Sever the Right Hand, and can be purchased from Clarissa by the Templar.
  • Impending Doom Support is now offered to the Witch, Shadow and Scion for completing A Fixture of Fate, and can be purchased from Clarissa by the Templar.
  • Pinpoint Support is now offered to the Witch and Shadow for completing A Fixture of Fate, and can be purchased from Clarissa by the Templar and Scion.
  • Void Sphere is now offered to the Witch, Templar, Shadow and Scion for completing Breaking the Seal.
  • Frost Shield is now offered to the Witch, Templar, Shadow and Scion for completing Breaking the Seal.
  • Sigil of Power is now offered to the Witch, Templar and Shadow for completing Breaking the Seal, and can be purchased from Petarus and Vanja by the Scion.

Bug Fixes

  • Fixed a bug where Fairgraves, Never Dying took his epithet way too literally and would become unable to be killed.
  • Fixed a bug where Bladefall could sometimes hit enemies on the other side of walls.
  • Fixed a bug where the fire effect while Ashcaller was equipped came from your hand, rather than the wand.
  • Fixed a bug where the nice Grotto Map loop could be severed by a Vaal Side Area.
  • Fixed a bug where modifiers that applied the Temporal Chains Curse without using the Temporal Chains skill to do so did not apply the 50% less effect on players modifier which the skill has.
  • Fixed a bug where two hideout decorations were assigned to be sold by Helena, who doesn’t sell hideout decorations. Flagstone Ground and Forest Encampment Ground can now both be purchased from Alva.
  • Fixed a crash where, by adding an item to an Animated Guardian already wearing Fleshcrafter, you would instantly kill the guardian (and instance).
  • Fixed a bug where Onslaught granted by Omeyocan didn’t correctly interact with the boots enchantment which grants accuracy while you have Onslaught.
  • Fixed a few Vaal side areas which had monsters too close to the entrance.
  • Fixed a bug where some Crossroads locations only partially faded out as they obscured the camera.
  • Fixed a bug where Poet’s Pen would trigger skills from a Shield Charge.
  • Fixed a bug where you couldn’t accept or decline a friend request from an account with the same name as the character you were on.
  • Fixed a few bugs where, when given certain items, your Animated Guardian might get a bit… fleshy.
  • Fixed a bug where Liantra, the boss of the Tower Map, would lose her textures when affected by Drox’s influence.
  • Fixed a bug where modifiers to Impale Effect would apply to existing Impales.
  • Fixed a bug where some projectile-creating melee attacks (and Static Strike) were not affected by some Exerted Attack effects.
  • Fixed a bug where the dropping rock visuals during the Vaal Oversoul encounter were not removed when the Vaal Oversoul was slain.
  • Fixed a bug where the ghostly visions in the Cavern of Anger did not correctly fade out.
  • Fixed a bug where Harvest-era versions of Edge of Madness didn’t have the ‘increased Chaos Damage per Level’ modifier. They still won’t have it, but new ones should!
  • Fixed a bug where the Temple of Atzoatl’s map rooms could give Sextants of tiers higher than the Temple’s area level should allow.
  • Fixed a bug where Frost Blades’ melee weapon range would not correctly update if you were dual-wielding one-handed swords.
  • Fixed a bug where Increased Area of Effect Support and the awakened version didn’t affect Plague Bearer’s area of effect.
  • Fixed a bug where old items with Chance to Bleed set to 0 would suddenly say “Attacks Cause Bleeding” when advanced mod descriptions were displayed.
  • Fixed a bug where Emperor’s Vigilance took precedence over Divine Flesh, allowing some damage to be taken by your Energy Shield when it should have all bypassed it.
  • Fixed a bug which could allow the Arcade Map to generate with an inaccessible, but tantalisingly monster-filled, area.
  • Fixed a bug where the Mineral Pools map could place strongboxes in inaccessible locations (sorry, person who had a unique strongbox!)
  • Fixed a bug where the Mineral Pools boss room could be unreachable without certain travel skills on some layouts.
  • Fixed a bug where Envy could be active alongside another aura while you had Mortal Conviction.
  • Fixed a bug where Brutus could use his hook skill when you were within arm’s reach.
  • Fixed a bug where the Pride aura didn’t respect Line of Sight rules.
  • Fixed a bug where killing a Shield Crab who was holding an Essence with Infernal Cry would prevent it from dropping the Essence.
  • Fixed a bug where Arcanist Brand would incorrectly check the player’s line of sight to use Firestorm, and then target the player’s location if it didn’t have line of sight.
  • Fixed a bug where some corpse-using skills prioritised trying to use unusuable corpses over usable corpses.
  • Fixed a bug where some characters (such as Gravicius) were using positional audio at such a height as to be unhearable.
  • Fixed a bug where you could get stuck in Stygian Spire Abyssal Depths encounters.
  • Fixed a bug where a wall in the Port tileset didn’t correctly block projectiles.
  • Fixed a bunch of rare crashes.
  • Fixed an instance freeze/crash related to vendor recipes.
  • Fixed an instance crash that could occur in Heist content
  • Toned down the amount of unique items players were pillaging from early Heists
  • Halved the life regeneration granted by Oak’s Enduring Cry and doubled its cooldown
  • Fixed a bug where an invalid skill gem was being sold by a vendor
  • Fixed a bug where a teleporter didn’t work in a late Heist boss fight
  • Fixed the spam of other player names in The Rogue Harbour. You’ll only see the names of players if they’re in your party.
  • The Sextant Mod that spawns monsters that are converted when killed would spawn monsters that crash.
  • Fixed a client crash that would occur when throwing a trap at an Essence monster
  • Allow players to run the same type of unique contract multiple times
  • Fixed various bugs with running contracts and blueprints
  • Fixed a bug with the “A Valuable Combination” prophecy.
  • Fixed the most common freeze and server crash related to Heists. At last!
  • Fixed an instance crash related to two skills being used together.
  • Players no longer block other players in The Rogue Harbour.
  • Reward Chests in Unique Contracts no longer become locked when Lockdown occurs.
  • Reduced the damage that Clockwork Sentries deal with their on-death explosions.
  • Reduced the damage of Automaton Lightning Beam’s impact area of effect hit.
  • Increased the damage of Automaton Lightning Beam’s beam as well as its on-death explosion.
  • Escape Route minimap icons are now always visible to players in the same Wing.
  • Fixed a bug where Replica Quill Rain’s “Socketed Gems are Supported by Level 1 Arrow Nova” did not work.
  • Fixed a bug where Replica Hyrri’s Truth had a lower level requirement than intended.
  • Fixed a bug where an Agility Laser hazard could generate with the disabling mechanism in an unreachable location.
  • Fixed a bug in Grand Heists where multiple Rogues with the same Job could attempt to do a single job, resulting in multiple job progress bars being visible.
  • Fixed a bug where various Heist Unique Items did not have a slot in the Unique Collection Tab.
  • Fixed a bug where Flame Wall required more experience than intended to level up.
  • Fixed a bug where Splitting Steel and Blazing Salvo weren’t counted as projectiles for the sake of projectile-specific modifiers.
  • Fixed a bug where Splitting Steel wasn’t affected by Area Damage modifiers.
  • Fixed a bug where various skills didn’t chain as many times as they should have.
  • Fixed a bug where Crackling Lance could be used through some Heist doors.
  • Fixed a bug where Cremation had many more projectiles than intended.
  • Fixed a bug where the tooltip of Enduring Cry could display a higher value of Life Regeneration than it actually granted.
  • Fixed a bug where multiple copies of Shattering Steel were offered by a vendor.
  • Fixed a bug introduced in 3.12.0 which prevented players from changing their God Powers in their hideouts.
  • Fixed a bug introduced in 3.12.0 where Coward’s Legacy unique belt didn’t count you as being on Low Life when you were cursed with Vulnerability.
  • Fixed an instance crash that could occur after leaving a Heist area.
  • Changed the Increased Effect of Hexes on Soul Mantle to be More Effect. This was a server-side change, and we will fix the description in our next client patch.
  • Fixed a bug with Asenath’s Gentle Touch where the explosions damaged players.
  • Fixed a bug where Abysses sometimes did not spawn their chests.
  • Fixed a bug where the experience penalty on death was not applied consistently in Heist areas.
  • Fixed an instance crash that could occur when using Whirling Blades and Vaal Summon Skeletons.
  • Killing Heist monsters no longer causes Alert Level to increase. Disabled various modifiers that are no longer relevant as a result of this change.
  • Significantly reduced the number of Rare monsters that spawn from Reward Rooms and during Lockdown, resulting in fewer Rare monsters in formations behind Heist doors.
  • Ally Equipment is now more likely to drop.
  • Fixed a bug causing higher-tier Ally Equipment to drop earlier than intended.
  • Fixed a bug where a Heist reward chest intended to drop Stacked Decks didn’t do so at lower area levels.

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