Minecraft Dungeons Patch Notes pour la mise à jour 1.03 révélée

Mojang a annoncé la dernière Donjons Minecraft notes de mise à jour, qui s'appliquent à la version 1.03 du titre. Récupérez le journal complet des modifications pour la mise à jour 1.03 de Minecraft Dungeons ci-dessous, qui inclut la prise en charge du nouveau DLC, Jungle Awakens.

Notes de mise à jour de Minecraft Dungeons – Mise à jour 1.03

Nouvelles fonctionnalités:

  • Jungle Awakens
    • Le premier pack DLC, Jungle Awakens, est disponible à l'achat sous forme numérique sur Windows, Xbox One, Nintendo Switch et PlayStation ™ 4
    • Une source de puissance incroyable s'est écrasée parmi les vignes tortueuses d'une jungle lointaine et dangereuse. Ce pouvoir mystérieux a étendu son influence à travers des vignes immondes, et maintenant de nouvelles terreurs fleurissent – telles que Leapleaf et Whisperer
    • Parcourez trois nouvelles missions qui vous mèneront au cœur de la jungle où vous trouverez de nouvelles armes, armures et artefacts. Ce voyage est destiné aux plus courageux des héros, car toutes les vignes et tous les chemins tordus mènent à la source de la corruption: The Jungle Abomination. Cette bête doit être traitée pour rétablir l'équilibre dans la jungle, alors frappez vrai et déplacez-vous rapidement
    • Ce pack est également disponible pour les joueurs qui ont déjà acheté Minecraft Dungeons Hero Edition ou la mise à niveau Hero Pass.
  • Temple inférieur
    • Tous les joueurs pourront débloquer cette nouvelle mission secrète et découvrir de nouveaux butins!
  • Nouvelles
    • Les dernières nouvelles pour Minecraft Dungeons sont maintenant affichées dans le menu principal

Changements:

  • Pinacle d'obsidienne
    • Niveau de menace minimum réduit de V à IV pour rendre le boss moins difficile à battre (permettant à plus de joueurs de débloquer le mode Aventure)
  • Siphon d'âme
    • Faites en sorte que chaque âme collectée respecte votre bonus de collecte d'âme
    • Réduction du nombre d'âmes par pop un peu
    • Réduction des chances un peu
  • Exploser
    • Rayon d'explosion augmenté de 50%
  • Aspect d'incendie
    • + 100% de dégâts
  • Nuage de poison
    • + 50% de dégâts
  • Tonnerre
    • + 25% de dégâts
  • Animaux domestiques
    • Half HP
    • 50% de réduction des dégâts
    • Augmentation des dégâts d'attaque de 10%
  • Lama
    • Augmentation de la vitesse d'attaque de 15%
  • Golem de fer
    • 25% de santé en plus
  • Loup
    • Augmentation de la vitesse de déplacement de 15%
  • Life Steal Aura
    • Vol de vie accru 3% -> 6%
    • Limitation des dégâts sur lesquels le vol de vie est basé sur la santé réelle de la cible
  • Éclat
    • Réduction de la portée de mêlée de l'éclat à 750 (identique à la distance)
    • Correction d'un problème qui faisait que le nombre de soins de radiance était deux fois plus élevé qu'il le devrait (réduction effective à Apocalypse -50%)
    • Augmentation des chances de déclenchement à distance de l'éclat à 20% -> 50%
  • Sangsue
    • Augmentation des soins 4/6/8% -> 5/7/9%
  • Onde de choc
    • Augmentation des dégâts 20 -> 35
    • Augmentation de la vitesse de base du projectile de 13%
    • Correction d'une notification manquante
  • Neige
    • Durée d'étourdissement réduite de la boule de neige 3s -> 2s
  • Synergie Santé / Vitesse
    • La synergie se déclenche désormais sur le paratonnerre et la balise corrompue lorsqu'elle est activée
  • Vitesse de l'âme
    • Empilement max réduit de 100 à 5
    • Augmentation du bonus de vitesse de 1% à 5%
    • Augmentation de la durée de 2,3,4 à 3,5,7 secondes
    • Suppression du multiplicateur de quantité d'âme pour le bonus de vitesse sur l'âme collectée (chaque âme visuelle == une pile)
  • Conduit Anima
    • Suppression du multiplicateur de quantité d'âme sur la collection d'âmes
    • Augmentation de l'effet de 1/2/3% à 2/4/6% par âme visuelle collectée
    • Se déclenche désormais sur n'importe quelle source de mise à mort
  • Rassemblement des âmes
    • Réduction de la collecte d'âmes sur tous les équipements 2-> 1
    • La collecte d'âmes est désormais collectée dans tous les équipements, quel que soit le type de mise à mort.
    • Tous les enchantements sur le thème de l'âme donnent désormais +1 Soul Gathering (point de puce ajouté à l'interface utilisateur)
    • Tous les enchantements permanents sur le thème de l'âme augmentent désormais le rassemblement naturel de l'âme de l'objet
    • Barre d'âme augmentée max souls 50 -> 300
    • Ajout d'un retour d'erreur à la barre d'âme lorsque vous avez trop peu d'âmes
  • Couteau d'âme
    • Augmentation des dégâts de 40%
  • Faux de l'âme
    • Augmentation de la portée d'environ 20%
    • Augmentation des dégâts de 35%
    • Multiplicateur de splash augmenté 0,4 -> 0,75
  • Arc de l'âme
    • Augmentation de la pile de munitions de 40 à> 50
  • Harvester
    • Coût accru 25 -> 40
    • temps de recharge augmenté 1s -> 4s
    • Les dégâts max ont également été augmentés de 60% en raison des dégâts infligés par ÂME
    • Suppression du coût de l'âme variable
  • Balise corrompue
    • Coût accru 1 -> 2
    • Temps de recharge 2.5 ajouté
    • Rayon de faisceau accru 150 -> 200 unités irréelles
    • Augmentation des dégâts de 100%
    • Correction d'un bug qui faisait que les dégâts bonus de la propriété d'armure étaient appliqués deux fois. (Par exemple, bonus de dégâts réduit de la Robe d'âme par rapport à avant)
    • Correction d'un bug dans le coût de l'âme qui le rendait mal drainé
  • Paratonnerre
    • Coût accru 10 -> 15
    • Temps de recharge ajouté 2s
    • Rayon augmenté 300 -> 350
    • Augmentation des dégâts 30 dégâts par âme -> 60 dégâts par âme
    • Les dégâts max ont également été augmentés de 50% en raison des dégâts causés par l'âme
    • Suppression du coût de l'âme variable
  • Guérisseur d'âme
    • Coût accru 20 -> 50
    • Temps de recharge augmenté 1s -> 5s
    • Augmentation de la vitesse de démarrage des alliés de guérison de 100% et de l'accélération de 150%
    • Soins par âme 10 -> 4
    • Suppression du coût de l'âme variable
  • Carquois de tourment
    • Temps de recharge augmenté 1s -> 6s
    • Augmentation du coût de l'âme 10 -> 30
  • Modifications générales de la collecte des âmes
    • Votre objet non-âme tue donne encore des âmes
    • Tous vos animaux tués donnent des âmes
    • Tous les joueurs alliés tuent là où le joueur ou le meurtre se trouve dans un rayon de 1200, vous obtenez aussi des âmes
    • Numéro maintenant affiché dans le HUD à côté de la barre d'âme pour les changements d'âmes
    • Bonus de collecte d'âmes des armures réduit de 100% -> 50%

Correctifs:

  • Crashes / Performance
    • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu et amélioration de la stabilité sur toutes les plateformes
    • Correction d'un plantage pouvant survenir lors de l'adhésion à un jeu en ligne
    • Les contrôles ne répondent plus lorsqu'ils interagissent avec un marchand ou un coffre de camp et se font botter ou se déconnecter d'une session en ligne
    • Correction d'un crash qui se produisait pendant que l'hôte combattait le Cœur d'Ender et que d'autres joueurs étaient en dessous de l'arène, attendant près des pads de saut
    • Correction potentielle d'un crash qui se produit quand aucun périphérique audio approprié n'est connecté
    • Correction d'un plantage survenant lors de l'amarrage et du désamarrage lors d'un écran de chargement sur Nintendo Switch
    • Correction d'un plantage qui pouvait survenir sur PC en appuyant sur Entrée sur l'écran Ajouter un ami
    • Correction d'un écran de chargement infini qui pouvait se produire après avoir rejoint la session d'un autre joueur après une reconnexion à Xbox Live alors qu'il était suspendu pendant le jeu solo
    • Correction d'un écran de chargement infini qui pouvait se produire lorsque vous tentiez de passer devant l'écran de titre après avoir été déconnecté de force pendant un écran de chargement
  • Général
    • Correction de certains problèmes avec les joueurs du Windows Store recevant l'erreur «Impossible de vérifier la propriété du jeu» (MCD-1230)
    • Ajout d'une notification lorsqu'un joueur quitte le jeu pendant le multijoueur en ligne
    • Correction du blocage du jeu dans le jeu hors ligne lors de la suppression d'un deuxième joueur du menu principal
    • Le démarrage d'un jeu hors ligne après que l'hôte d'un jeu en ligne se déconnecte de force ne se lance plus dans un hybride de camp de mission (MCD-165)
    • Les joueurs expulsés ne peuvent plus rejoindre la session sans invitation s'ils ont été expulsés pendant l'écran de récompense
    • Les joueurs ne peuvent plus envoyer d'invitations ni se joindre à eux via l'application Xbox
  • Gameplay
    • Correction de problèmes de caméra pouvant survenir lorsque les joueurs sautaient simultanément d'une falaise
    • Correction des Evokers générant trop de Vex
    • Correction de la mort sur certains rebords dans Obsidian Pinnacle sans tomber
    • Correction de certaines sections du camp qui empêchaient les joueurs de sortir des limites (MCD-457)
    • Correction des joueurs coincés dans une fosse sur Squid Coast
    • Les joueurs ne peuvent plus tomber du bord au début de la salle Rune secrète
    • Les joueurs ne peuvent plus rouler sur les plates-formes de Cacti Canyon avant d'être élevés
    • Les flèches ne ciblent plus automatiquement les monstres morts jusqu'à ce que leurs corps se désintègrent
    • Correction des Golems de Redstone n'attaquant pas les joueurs s'ils étaient attaqués à distance
    • Correction d'un problème de duplication d'objets
    • Correction des noyaux ne s'animant pas pendant le combat de Redstone Monstrosity pendant le multijoueur en ligne
    • Tirer un Golem clé avec Trickbow ou Heavy Crossbow ne fait plus boucler les flèches d'avant en arrière autour d'eux
  • l'audio
    • Correction des bruits de bris de bouteille de potion de sorcière
    • Correction des effets sonores de Redstone Monstrosity et Arch-Illager non affectés par le réglage du volume principal
    • Correction des effets sonores pour certains artefacts ne jouant pas lors de la rencontre de grands groupes de mobs
  • Interface utilisateur
    • Le bouton «Démarrer la partie» du menu principal est désormais réglé par défaut sur le dernier mode sélectionné
    • Correction des caractères manquants dans la localisation coréenne des écrans d'enchantement et de luminosité (MCD-1394)
    • "Lobby Chest" s'appelle désormais "Chest"
    • L'enchantement brûlant a maintenant la bonne description, indiquant qu'il «endommage les ennemis proches»
    • Les artefacts ne peuvent plus survoler les emplacements d'armes et d'armures sur l'écran d'inventaire.
    • Flaming Quiver / Torment Quiver / Fireworks ne se chevauchent plus avec les flèches sur le HUD
    • Correction des boutons qui se chevauchent dans le menu principal dans les résolutions non grand écran
    • Correction de l'animation corrompue de la flèche de feux d'artifice
    • La puissance et le niveau des consommables ne sont plus sur le HUD en multijoueur en ligne
    • Les barres de santé fixes de la foule s'élargissent à mesure que le jeu progresse
    • La liste d'amis se met désormais à jour correctement après avoir frappé un joueur
    • Correction de la liste d'amis défilant automatiquement en cliquant sur les boutons ou en survolant le bouton "Rejoindre"
    • L'hôte d'un jeu multijoueur en ligne apparaît désormais toujours en haut de la liste des joueurs

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