Les améliorations de Final Fantasy 7 Remake Intergrade PS5 expliquées par Square Enix

L'équipe de développement derrière Final Fantasy 7 Remake Intergrade sur PS5 a longuement expliqué comment il a amélioré le RPG acclamé par la critique pour la dernière console de salon de Sony.

Tout d'abord, le programmeur de rendu principal du jeu, Shuichi Ikea, révèle que la skybox a été mise à niveau avec de nouvelles textures après l'ajout de la prise en charge 4K à la version PS5 du jeu.

Avec la prise en charge de la 4K devenant disponible dans le mode graphique de Final Fantasy VII Remake Intergrade, nous avons remarqué une disparité d'expérience significative dans la résolution si nous devions conserver la skybox existante. Pour cette raison, nous avons amélioré les textures du skybox à quelques endroits, principalement pour les réglages qui ont eu lieu pendant la journée. De plus, nous avons mis à jour les détails de l'élément de rendu pour correspondre à ces changements.

Pendant ce temps, Tomohito Hano, programmeur technique principal, a révélé que l'équipe avait pu réduire la taille du fichier PS5 grâce à la technologie de compression.

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Dans la version PlayStation 4, nous avons dû renoncer à utiliser un format de meilleure qualité et des textures haute résolution en raison de restrictions de mémoire et de capacité de disque.

Cependant, nous n'avions toujours pas assez de capacité de disque avec Final Fantasy VII Remake Intergrade pour inclure un format de haute qualité et des textures haute résolution. Et donc, nous avons intégré Oodle Texture, et en l'utilisant en combinaison avec Oodle Kraken, nous avons pu obtenir une taille de fichier plus petite sur la version PS5, même en tenant compte des textures à plus haute résolution.

Final Fantasy 7 Remake Intergrade est maintenant disponible pour la PS5, et vous pouvez lire notre critique ici.

[La source – Moteur irréel passant par PSLS]

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