Les 10 meilleurs jeux développés par SIE Japan Studio

L'actualité de Japon StudioLa fermeture de l’entreprise a été un coup dur pour les fans des jeux de l’équipe de développement Sony. À bien des égards, cette histoire semblait être un mauvais présage pour la campagne de Sony visant à se remettre sur leur propre terrain, et ajoute à la spéculation selon laquelle Sony a fait du marché japonais une priorité moindre. Cependant, la décision de Sony ne devrait pas surprendre.

Pour diverses raisons, le marché japonais des consoles de salon a fortement diminué depuis la création de Japan Studio il y a 27 ans. De plus, la production du studio n’était devenue qu’un filet au cours des dernières années depuis l’arrêt des consoles portables de Sony. C'est la fin d'une époque, mais pas la fin tous ensemble.

Bien que de nombreux talents se soient déplacés vers de nouveaux pâturages, les vestiges du studio japonais ont été consolidés en Équipe ASOBI, une équipe du groupe Japan Studio responsable de la série de jeux Astro à succès. En ce sens, Japan Studio vit, mais plus de nom.

Japan Studio a produit un certain nombre d'IP développés en externe tels que Bloodborne et Demon Souls, mais est également célèbre pour le développement de nombreux grands noms au sein de ses studios internes. En hommage à leur contribution, voici tLes 10 meilleurs jeux développés par SIE Japan Studio.

Les 10 meilleurs jeux développés par SIE Japan Studio

10. Salle de jeux d'Astro

Les 10 meilleurs jeux développés par SIE Japan Studio

Il y a toujours une place spéciale dans le cœur pour les jeux préinstallés sur une console nouvellement achetée, et la salle de jeux d'Astro ne fait pas exception. Non seulement c'est un jeu de plateforme charmant qui regorge de clins d'œil nostalgiques à l'histoire de la PlayStation, mais il fonctionne à merveille en 4K et 60 FPS natifs.

La vraie magie de la salle de jeu d’Astro réside dans la façon dont le jeu présente au joueur le DualSense de la PlayStation 5. Le jeu a toutes sortes d'utilisations pour le retour haptique, les déclencheurs d'impulsion, les capteurs de mouvement, les gyroscopes et même le micro interne, lorsque vous soufflez sur votre contrôleur comme moyen de propulsion.

Plus que le jeu étant une immense vitrine pour la nouvelle manette et la nouvelle console, c’est une excellente petite aventure pour laquelle vous auriez volontiers payé. La campagne principale est malheureusement courte, mais étant donné qu'elle est entièrement gratuite avec votre achat PS5, on ne peut pas se plaindre.

9. Gravity Rush

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L'enfant cérébral de Keiichiro Toyama (de la renommée de Silent Hill), Gravity Rush est un jeu ambitieux avec beaucoup d'innovation pour démarrer. La mécanique de flexion par gravité et la portée du jeu n'étaient pas seulement un exploit impressionnant en termes d'originalité, mais aussi une réalisation technique notable compte tenu des limites du matériel PlayStation Vita.

La vision audacieuse du titre n’est pas à l’épreuve des balles, et certains ont critiqué le système et les commandes de la caméra dans son ensemble. Cela mis à part, la sensation palpitante que vous ressentez en flottant en vol libre autour d'une ville, le joli mélange de styles de bande dessinée japonais et occidentaux, et le gameplay global en font un travail créatif très remarquable de la part de l'équipe Gravity de Japan Studio (FKA Team Siren).

Depuis la nouvelle de la fermeture de Japan Studios, l’avenir de cette franchise réside malheureusement dans l’obscurité. On espère une autre sortie avec l'adorable protagoniste défiant la gravité de Gravity Rush, car la série a encore beaucoup de potentiel. Dans tous les cas, ceux qui ont manqué ou veulent revisiter le jeu et sa suite digne peuvent toujours profiter du plaisir excentrique d'action-aventure sur PS4, avec des mises à niveau PS4 Pro disponibles pour les propriétaires de PS4 Pro et PS5.

8. Le dernier gardien

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Fumito UedaLe dernier match de Sony avec Sony, et la dernière entrée de la trilogie non officielle Ico. The Last Guardian, bien qu'un jeu merveilleux à bien des égards, restera probablement toujours dans les mémoires avec infamie dans la conscience collective des joueurs. Une première démo du jeu a été révélée à l'E3 2009 et devrait sortir sur PS3, mais ce n'est qu'en 2016 que le jeu a finalement fait surface en tant que jeu PS4. Les difficultés de développement sur PS3 et d'énormes retards ont poussé Ueda à quitter Japan Studio en 2011, ce qui a entraîné des retards encore plus importants. Pendant un certain temps, il semblait que The Last Guardian ne verrait jamais le jour.

Finalement, avec le soutien externe de la nouvelle équipe externe d'Ueda GenDesign, The Last Guardian a finalement pu concrétiser la vision originale. Le jeu est très similaire à Ico, avec des éléments de Shadow of the Colossus en ce que vous êtes un jeune garçon piégé dans un château en ruine qui doit s'échapper avec l'aide d'une magnifique bête mi-oiseau mi-chat nommée Trico. Le joueur voit un lien se développer entre la créature et le garçon au fur et à mesure qu'ils se comprennent.

L'IA de Trico est, à tout le moins, une prouesse technique incroyablement innovante. Trico apprend les commandes au fil du temps, alors que le joueur le dirige dans son évasion du château. Les visuels et la musique sont à couper le souffle, et l'expérience est avant tout attachante. L'IA a été critiquée comme étant presque trop réaliste en ce qui concerne les frustrations liées à la manipulation d'un animal sauvage, mais pour beaucoup, cela fait simplement partie du charme. Le jeu a connu quelques problèmes techniques sur PS4, mais les propriétaires de PS5 peuvent aujourd'hui profiter de ce jeu parfaitement sur la collection PSPlus.

7. LocoRoco

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LocoRoco est probablement le jeu le plus farfelu de Japan Studio à ce jour, mais de toutes les bonnes manières. Cette version originale de la plate-forme voit le joueur contrôler le monde, en le titrant avec les boutons d'épaule R et L, pour manœuvrer une goutte gélatineuse connue collectivement sous le nom de LocoRoco. Cette utilisation intelligente de la physique, y compris celle du changement de forme et de la multiplication du LocoRoco, en fait un gameplay vraiment amusant, mais pas si difficile. Il y a quelque chose de vraiment satisfaisant à rouler comme une énorme goutte, à se déformer pour s'adapter au paysage et à se lancer sur des ennemis.

La musique originale et les couleurs vives en font une sortie vraiment esthétique 100% du temps, et cela devient encore plus agréable à mesure que votre blob collectif se multiplie, gagnant des voix supplémentaires chantant à l'unisson. LocoRoco n’a pas été un énorme succès commercial, mais il a été bien accueilli par les joueurs et méritait beaucoup d’être sur cette liste pour la pure originalité du concept et l’accessibilité de la pièce. LocoRoco a été remplacé par LocoRoco 2, et un remaster de l'original est actuellement disponible sur PS4.

6. Patapon

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Comme cette liste en témoignera, Japan Studio est connu pour ses titres innovants, et pas étranger aux jeux de rythme. Cela étant dit, l'ingéniosité de Patapon a pris tout le monde par surprise. Patapon combine le rythme et la stratégie, alors que vous commandez des guerriers ressemblant à des globes oculaires connus sous le nom de Patapon avec des séquences de boutons chronométrées pour frapper leurs ennemis Zigaton. Des séquences d'entrée bien chronométrées avec succès fouetteront les Patapons dans une frénésie pour des dégâts et une défense plus efficaces, tandis qu'un mauvais timing ou des séquences incorrectes laisseront votre petite brigade cyclope dans le chaos.

Le style visuel du jeu est très distinctif, et bien que plutôt monotone, il a un certain charme intrigant. L'audio du jeu résonnera autour de votre cerveau pendant des semaines, en chantant simplement "pata-pata-pata-pon!". C'est une expérience d'entraînement non-stop (littéralement, vous ne pouvez pas faire de pause) qui offre également une certaine profondeur stratégique dans les parties du jeu de gestion des ressources et des troupes. Le jeu offre également une certaine variété, sous la forme de mini-jeux qui peuvent récompenser des ressources à utiliser sur vos missions principales.

Patapon pourrait non seulement être considéré comme l'un des plus grands jeux de rythme de tous les temps, mais aussi comme l'un des meilleurs jeux PSP de tous les temps. Patapon et sa très excellente suite sont également disponibles sous forme de ports via PS Store pour PS4 et consoles compatibles.

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5. Parappa The Rappa

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L’un des tout premiers projets de Sony et une mémoire spéciale dans le cœur et chez tous les joueurs des années 90. Parappa The Rapper a été conçu à partir de l'esprit d'un musicien Masaya Matsuura et artiste Rodney Greenblat, en collaboration avec Sony, en tant que nouveau support musical avec lequel les joueurs pourraient interagir. Le produit final était ce jeu basé sur le rythme comique, dans lequel les joueurs doivent entrer les commandes comme demandé, en synchronisation avec le rythme de la musique.

L'histoire qui relie les scènes ensemble voit l'adorable canin de rap 2D titulaire, avec l'aide du maître d'oignon, surpasser son rival arrogant, Joe Chin, afin d'impressionner la fille qu'il aime. Tout, de la musique aux œuvres d'art et aux personnages, est absolument inoubliable. Le seul problème que Parappa The Rapper a eu est sa brièveté, bien que les parties successives soient motivées par une fin secrète et des personnages à débloquer via un rang «cool» à chaque étape.

Parappa The Rapper a engendré une suite PS2, un spin-off et même un émission de télévision en raison de sa popularité. non seulement cela, mais Parappa The Rapper a joué un rôle déterminant dans le pionnier du genre de jeu rythmique. Les ports du jeu original sont disponibles pour PSP et PS4, pour tous ceux qui veulent jeter des rimes sur un autre refrain.

4. Ico

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Le premier jeu de Fumito Ueda avec Japan Studio a été l’un des plus influents dans l’esprit des développeurs de jeux vidéo du monde entier. La combinaison de modèles distinctifs ombragés et d'effets de lumière florale a donné à Ico une esthétique hypnotique qui a attiré beaucoup d'attention. De plus, Ico a été développé avec un "design soustractif" qui supprimait tout élément qui n'était pas critique pour l'histoire ou le décor, afin de maximiser l'immersion du joueur. Cette approche géniale des graphismes s'est déroulée comme prévu, et non seulement elle a défini le concept graphique des jeux ultérieurs d'Ueda, mais elle a également influencé la conception d'autres grands titres tels que Metal Gear Solid 3.

La prémisse est celle d'un jeune garçon à cornes, considéré comme maudit, et emprisonné dans un château en ruine où il rencontre une fille captive. La fille, étrangère de langue et d'apparence éthérée, se révèle être la fille d'une reine maléfique qui gouverne ce château. Ensemble, ils doivent échapper aux ombres que la reine envoie dans leur poursuite et vaincre la reine elle-même. Le jeu est une séquence d'énigmes que le joueur doit résoudre en coopérant avec la fille, en lui tenant la main pour la conduire et en l'appelant à la suivre. Les mécanismes de combat sont très simples, mais complètent le style minimaliste général du jeu.

L'histoire classique «garçon rencontre fille» dans Ico, intensifiée par leur incapacité à se parler est l'un des récits les plus puissants des jeux vidéo, malgré le fait qu'il y ait si peu de dialogue dans le jeu. L'effet a transcendé le médium des jeux vidéo et a même gagné les éloges du cinéaste. Guillermo del Toro. Le seul véritable inconvénient du jeu est peut-être sa courte durée et son manque de rejouabilité, mais il s'agit néanmoins d'une expérience intemporelle et originale. J'espère que le nouveau studio d'Ueda revisitera ce type d'expérience interactive dans les futurs jeux, mais en attendant, Ico peut toujours être apprécié sur le service de streaming PlayStation Now.

3. Échapper aux singes

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Ape Escape est l'un de ces beaux exemples où Japan Studio a pris l'absurde et en a fait quelque chose d'incroyablement amusant. À l'aide de casques améliorant le cerveau, Sinister Simian Spectre envoie ses camarades singes du parc à thème à travers l'histoire afin de changer le tissu du temps. Le héros, Spike, à l'aide de divers gadgets, doit attraper les singes et mettre fin à leur complot ignoble. Le ton comique donné par la prémisse ne lâche jamais tout au long du jeu, et c'est d'autant plus agréable pour cela.

Ape Escape a été le premier jeu à nécessiter un double contrôle analogique, qui est depuis devenu la norme pour toute la conception de jeux. C'était particulièrement innovant à l'époque pour la façon dont vous contrôliez votre personnage avec un bâton et l'autre pour l'utilisation des gadgets. La conception des niveaux, l'utilisation variée de véhicules et de gadgets et des mini-jeux à débloquer ont créé une boucle addictive qui n'a jamais cessé de faire rire.

Le chéri PS1 Platformer a depuis engendré toute une franchise de jeux, y compris une grande suite dans Ape Escape 2 qui est disponible via PS Now pour ceux qui ont encore envie d'essayer de contrecarrer l'intrigue simienne de domination mondiale en Full HD.

2. Mission de sauvetage Astro Bot

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En raison de la popularité des robots dans The Playroom VR de l’équipe Asobi, Astro a lancé son premier jeu de réalité virtuelle. Depuis lors, il semble qu'Astro se soit fortifié, et peut-être maintenant sans doute le candidat le plus fort pour prendre le long manteau vacant de la mascotte PlayStation (désolé Knack). Astro Bot Rescue Mission a dépassé toutes les attentes avec une expérience de plateforme vraiment excellente et innovante, et certainement l'un des meilleurs jeux PSVR à ce jour.

La beauté d'Astro Bot Rescue Mission réside dans la cohésion qu'elle forme entre le DualShock 4 et le casque PSVR. Le joueur est un membre actif de l'écran, interagissant avec le paysage, mais jouant également le rôle de caméra et de visée. Le joueur contrôle Astro à travers chaque niveau, où vous devez acquérir des outils, sauver vos amis robots et combattre des boss. Les outils, comme un grappin, sont déployés par le DualShock 4, qui apparaît également physiquement à l'écran. Cela semble assez compliqué quand on l'explique, mais tout fonctionne si parfaitement dans la pratique, créant une expérience presque en 4 dimensions.

Le jeu a été un succès critique et sa suite, Astro’s Playroom, a également fait l’objet d’éloges. Maintenant, Asobi Team est tout ce qui reste de Japan Studio, il semblerait que Sony soit très sérieux au sujet d'Astro, et nous assisterons sûrement à une autre sortie pour les bots au cours de la génération.

1. Ombre du colosse

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En termes simples, l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps, et sans conteste le joyau de la couronne des jeux de société Sony. La vision audacieuse de Fumito Ueda a eu un héritage durable, avec une influence significative sur la culture des jeux vidéo en tant que forme d’art. Shadow of The Colossus hérite du style minimaliste et graphique de son prédécesseur Ico, mais l'implémentation réussit à amener l'immersion à un nouveau niveau.

Débordant de thèmes archétypaux, un héros tragique se lance dans un désert aride pour tuer seize colosses afin de ressusciter son amant décédé. La réalité à laquelle vous faites face est moins romantique qu'il n'y paraît. La défaite de chaque bête mystique persiste pour que le monde se sente encore plus solitaire, et la quête vertueuse semble moins noble. De plus, le monde vide agit par inadvertance comme un miroir de votre âme, alors que vous traversez les terres en remettant en question la légitimité morale de vos actions. Shadow of the Colossus parvient à provoquer tout cela avec rien d'autre qu'un dévouement au minimalisme. C’est stupéfiant.

Un effet involontaire du jeu a été le lien que les joueurs ont développé avec le cheval du héros, Aggro. Cette observation d'Ueda inspirerait les bases de The Last Guardian, où le jeu tourne autour de l'interaction animale. Le cheval devient essentiel pour vaincre certains colosses, mais dans la plupart des cas, il est laissé sur la touche pendant que vous vous accrochez aux géants pour votre vie.

Semblable à Ico, les mécanismes de jeu sont assez simples, mais le système de préhension utilisé pour s'accrocher à la fourrure des bêtes ne ressemblait à rien d'autre à l'époque. Cet élément de jeu a ajouté un tas de suspense au puzzle de l'abattage de chaque colosse, car chaque ascension devenait un risque.

Shadow Of The Colossus est un classique intemporel qui tient toujours sur la PS2 sur laquelle il est sorti pour la première fois. Heureusement, Shadow of The Colossus a l'un des plus grands, sinon le plus grand, remake de tous les temps. Jeux Bluepoint«Le remasterisation du titre est un jeu d’apparence phénoménale, qui apporte une richesse détaillée au monde sans rien compromettre. Les propriétaires de PS4 Pro et PS5 peuvent également profiter de ce jeu à 60 images par seconde, ce qui est encore incroyablement transformateur.

Les joueurs qui n'ont pas encore joué à Shadow Of The Colossus doivent certainement accorder leur attention à ce chef-d'œuvre, mais pour ceux qui ont déjà joué au jeu original, le remaster est plus que digne de leur temps.

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