Le système d'exploitation PS5 proposera des «interfaces interactives» et propose un nouveau brevet

Sony Interactive Entertainment a potentiellement laissé glisser quelques détails sur la PS5 système d'exploitation, avec un nouveau brevet déposée par le fabricant de consoles la semaine dernière mentionnant des "interfaces interactives".

Détails sur le système d'exploitation PS5

Cela confirme les commentaires précédents de Mark Cerny, l'architecte principal de la PS5, lors d'une interview avec Filaire l'année dernière. Il semble que Sony souhaite brouiller la frontière entre le jeu de l'utilisateur et le système d'exploitation de la console en implémentant des aspects de l'interface utilisateur d'un jeu dans le menu de la PS5, ce qui ressemble à une étape logique pour la prochaine génération.

Nous ne voulons pas que le joueur doive démarrer le jeu, voir ce qui se passe, démarrer le jeu, voir ce qui se passe. Les serveurs de jeux multijoueurs fourniront à la console l'ensemble des activités pouvant être jointes en temps réel.

Le système d'exploitation PS5 ressemble à une évolution majeure

Les jeux solo fourniront des informations telles que les missions que vous pourriez faire et les récompenses que vous pourriez recevoir pour les avoir accomplies – et tous ces choix seront visibles dans l'interface utilisateur. En tant que joueur, vous sautez juste dans ce que vous voulez.

La sortie de la PS5 est actuellement prévue pour les vacances 2020, et Sony a déclaré qu'il n'y avait aucun retard en vue malgré la pandémie de COVID-19.

La nouvelle console de Sony a été confirmée pour offrir une compatibilité descendante avec les jeux PS4, et pas seulement quelques-uns non plus; le détenteur du format a déclaré qu'il soutiendrait la grande majorité des titres.

Malheureusement, cela signifie que le support hérité très répandu couvrant les logiciels PS1, PS2 et PS3 était une charge de détritus.

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Pour être juste envers Sony, rendre les jeux PS3 jouables sur la PS5 serait un peu un casse-tête, car l'architecture de la console est notoirement difficile à reproduire, d'où la raison pour laquelle la PS4 n'était pas rétrocompatible avec le logiciel PS3.

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