Le successeur spirituel de Bushido Blade meurt par les têtes de lame pour Kickstarter pour PS4, PS5

Les fans de Bushido Blade ont enfin une raison d’applaudir, car Die By The Blade, apparemment le successeur spirituel du samouraï slasher souvent oublié de Squaresoft, fait son chemin vers Kickstarter pour une version PS4 et PS5 plus tard en 2021.

Publié par Grindstone et développé par Interactif Triple Hill, Die By The Blade semble prêt à imiter l'intensité de la mort en un coup et la précision de l'épée qui ont rendu Bushido Blade si convaincant en premier lieu.

Avec une nouvelle lame Bushido semblant extrêmement improbable à ce stade, Die By The Blade est sans doute une proposition très bienvenue. Vous pouvez voir le communiqué de presse complet et la première bande-annonce ci-dessous.

Die By The Blade devrait faire ses débuts sur Kickstarter en octobre, Eyeing 2021 PS4, PS5 Release

Die by the Blade s'inspire de jeux de combat légendaires tels que Bushido Blade, Way of the Samurai et Dark Souls ainsi que des affrontements épiques dans Ghost of Tsushima. Dans une vision «Samuraipunk» visuellement époustouflante du Japon, Die by the Blade fusionne des visuels techpunk et une esthétique d'inspiration japonaise pour créer la toile de fond parfaite pour l'art ancien du combat à l'épée. Les joueurs doivent prendre leur épée et affronter des adversaires mortels, où la moindre erreur scellera votre destin. Devenez un maître de votre métier et combattez à mort avec d'autres joueurs dans des matchs multijoueurs tendus et rapides ou affrontez des ennemis IA coriaces dans la campagne solo.

En utilisant un système de combat One-Hit-Kill, Die by the Blade ne laisse aucune place aux erreurs. En supprimant les concepts de barres de santé et de points de santé, le jeu est construit sur un système de combat réaliste créant un sentiment de tension réelle car une erreur du joueur pourrait entraîner une mort instantanée. Ce système met l'accent sur le besoin de positionnement d'arme, de parade et de contre-mouvements pour se défendre contre les attaques ennemies avant de donner un coup franc à n'importe quelle zone vitale de votre adversaire, provoquant une mort instantanée. Les joueurs doivent utiliser le système One-Hit-Kill pour apprendre de leurs erreurs et organiser des retours dévastateurs pour remporter la victoire.

«Après de nombreux mois de travail acharné, nous sommes ravis de révéler enfin notre nouveau titre Die by the Blade au monde», a commenté Peter Adamondy, responsable du développement chez Triple Hill Interactive. «Inspirés par des jeux classiques comme la série Bushido Blade, nous voulions recréer ce frisson d'affronter des adversaires, le son de l'acier qui se heurte et de maîtriser l'art du combat à l'épée, mais avec une sensation fraîche de Samuraipunk.»

«Lorsque nous avons été approchés avec le concept de créer un successeur spirituel aux jeux classiques de combat à l'épée, ce fut un feu vert instantané pour le projet. déclare Peter Nagy, fondateur et PDG de l'éditeur Grindstone. «Les joueurs ont attendu trop longtemps pour voir le retour de ces mécanismes de jeu classiques et nous pensons que Die by the Blade non seulement fera revivre le genre, mais l'amènera à un tout autre niveau, en résonance avec les joueurs anciens et nouveaux.»

L'éditeur Grindstone lancera une campagne Kickstarter pour Die by the Blade en octobre dans le but de s'engager avec les fans et de créer une communauté active et solidaire.

«Notre vision de Die by the Blade nous a amenés à une place très excitante dans le cycle de développement», a déclaré Imrich Orosz, COO chez Grindstone. «En activant la campagne Kickstarter, nous voulons élargir cette vision et créer une communauté de fans engagés, qui non seulement soutiendront la prochaine phase de ce voyage passionnant, mais nous rejoindront également. Nous voulons que la communauté et les bailleurs de fonds jouent un rôle important dans l'évolution de Die by the Blade et, ce faisant, aient l'opportunité d'aider à façonner le jeu qu'ils attendent depuis si longtemps. »

Source: Grindstone

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