Le développement intergénérationnel est un «processus douloureux» – Rapport

Dans un article publié plus tôt dans la journée Style de vie PlayStation, il a été rapporté que de nombreux développeurs préféreraient laisser les consoles d'ancienne génération dans la poussière plutôt que de produire des jeux pour les consoles de la nouvelle et de l'ancienne génération.

Le développement intergénérationnel est un «processus douloureux»

John Linneman of Digital Foundry a déclaré avoir parlé à plusieurs développeurs, qui ont révélé que la création de contenu pour les deux générations est un «processus douloureux» du point de vue du développement.

Dans un Twitter fil discutant de la génération croisée et de la réticence d'une grande partie de la communauté des joueurs à embrasser la tendance apparemment inévitable des «exclusivités de nouvelle génération», Linneman a répondu que c'était une pratique commerciale de longue date et qu'elle avait en fait contribué à faire progresser l'industrie du jeu. un ensemble.

En réponse au fait que créer des jeux maintenant devrait être beaucoup plus facile qu'il y a 25 ans, Linneman a déclaré que «personne ne veut plus développer un processeur Jaguar sous-alimenté. J'ai parlé avec suffisamment de développeurs pour savoir à quel point le processus est pénible à ce stade. Laissez la Xbox One et la PS4 derrière vous. »

Un certain nombre de studios de jeux de premier plan ont approuvé le point de vue de Linneman sur Twitter, bien que l'accord soit loin d'être universel, comme en témoigne le directeur de la Xbox, Phil Spencer. commentaires les versions cross-gen ne retiennent pas la nouvelle génération.

[La source: Wccftech via Style de vie PlayStation]

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