La mise à jour Crysis Remastered ajoute 60 FPS pour PS5, inclut le mode de lancer de rayons 1440p

Crytek a annoncé un nouveau Crysis Remastered La mise à jour est maintenant disponible pour les utilisateurs à télécharger, et la bonne nouvelle est qu'elle contient de sérieuses mises à jour de performances pour ceux qui jouent au jeu via la PS5.

La mise à jour comprend une variété de modes, notamment les performances, la qualité et le lancer de rayons. Tous les trois prennent en charge 60 FPS, la résolution différant en fonction du paramètre que vous choisissez. Voir ci-dessous pour le plein Notes de mise à jour de Crysis Remastered.

Contenu connexe – Guide complet Sony PS5 – Une ressource totale sur PlayStation 5

Général

  • Pour la première fois sur console, un nouveau niveau a été ajouté – Ascension.
  • Ajout du menu Classic Nanosuit.
  • Améliorations des performances ainsi que résolution de nombreux plantages potentiels.

Prise en charge de nouvelle génération – Les consoles de nouvelle génération peuvent désormais jouer jusqu'à 60 images par seconde:

PlayStation 5

  • Mode performances – 1080p – 60 ips
  • Mode qualité – 1800p – 60 fps
  • RayTracing – 1440p – 60 ips

Corrections de bogues

  • Correction d'un crash pouvant survenir lors du chargement dans une mission.
  • Correction de plusieurs artefacts graphiques verts qui apparaissaient tout au long de l'éveil et du calcul.
  • Correction d'un problème qui rendait l'eau plus brillante que prévu sur Relic – Rescue.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'activer / désactiver le mode armure sur Reckoning – Fleet.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir au début de l'Ascension.
  • Les détails de la version ont été mis à jour dans le menu PS.
  • Correction de plusieurs problèmes pouvant entraîner des plantages lors de la récupération, du sauvetage et de l'assaut.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de la poursuite d'un jeu depuis le menu principal.
  • Correction d'un problème qui faisait que les lumières scintillantes étaient visibles dans les jungles à plusieurs niveaux.
  • Les contrôles VTOL ont été mis à jour et correspondent désormais à toutes les plates-formes (PC, Xbox, PS4).
  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage des espaces réservés dans le menu et le HUD après la sélection du français et de la Čeština.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'accélérer / ralentir le VTOL avec la manette gauche.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître la cinématique comme un écran noir au lieu de la vidéo prévue.
  • Correction du VFX de poussière manquant sur Awakening – Mine.
  • Correction d'un bug où l'ouverture de la roue de sélection d'arme désactivait le mouvement des joueurs.
  • Correction d'un problème où le menu de personnalisation de l'arme affichait les mauvais boutons.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître un artefact vert sur les sources de lumière verte sur Assault – Harbour.
  • Correction des particules de brouillard manquantes dans la première cinématique.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller les arbres à l'approche de l'entrée du port sur le port.
  • Correction d'un bug qui rendait Psycho invisible pendant la cinématique de l'école sur Récupération – Village.
  • Correction de plusieurs p manquants sur Récupération – Village.
  • Correction de certains actifs manquants dans un hangar sur Reckoning – Fleet.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Raytracing de fonctionner correctement.
  • Correction d'un bug qui faisait trembler le PNJ dans la cinématique d'ouverture sur Reckoning – Fleet.
  • Les commandes VTOL ont été ajoutées au menu principal.
  • Correction d'un bégaiement qui pouvait se produire dans le jeu sur Récupération – Village.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir après avoir fait sauter les barils près de la rivière sur Relic – Rescue.
  • Correction d'un bug qui empêchait les invites de changer correctement lors de l'activation du mode Classic Suit.
  • Correction d'une invite dans le didacticiel qui affichait des informations erronées pour «accélérer» lié tous les véhicules.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'option de langue chinoise n'était pas disponible dans les paramètres.
  • Les cases à cocher liées à l'activation de Classic Nanosuit et à ses raccourcis ont été ajoutées aux paramètres du jeu.
  • Correction de plusieurs info-bulles et invites liées au mode Classic Nanosuit.
  • Correction d'un problème qui provoquait un scintillement du terrain lors de l'arrivée du VTOL sur Assault – Harbour.
  • Correction d'un bug qui empêchait les schémas de contrôle de se mettre à jour correctement pour le mode Classic Nanosuit.
  • Correction d'un crash pouvant survenir sur Paradise Lost – Ice
  • Correction de certaines perturbations audio pouvant survenir tout au long du jeu.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la sortie du menu pendant Onslaught – Tank.
  • Correction d'un crash pouvant survenir sur Contact – Island.
  • Correction d'un bug qui pouvait potentiellement entraîner la rencontre d'un écran de chargement infini.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir avant d'entrer dans le menu principal.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la tentative de rejouer Relic – Rescue.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors du démarrage d'un nouveau jeu.
  • Correction d'un problème qui pouvait vous amener à retourner involontairement au menu principal lors d'une tentative de chargement dans le jeu.
  • Correction d'un gel potentiel pouvant survenir lors de l'entrée dans le menu principal.
  • Correction de certains scintillements d'ombre qui pouvaient se produire sur Contact – Island.
  • Correction d'un problème où certains PNJ apparaissent dans la géométrie du monde et sont inactifs.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors du chargement dans Reckoning – Fleet.
  • Correction d'un problème qui provoquait une fuite de mémoire.
  • Correction d'un problème où le Raytracing ne fonctionnait pas comme prévu dans la cinématique d'introduction de Paradise Lost – Ice.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les modèles de mitrailleuses déformés sur Exodus – Sphère.
  • Correction de certains problèmes de collision pouvant survenir avec certains objets tout au long du jeu.
  • Les visuels des particules de glace ont été corrigés. Ils seront désormais visibles lors de la course à travers la neige.
  • Correction d'un bug qui faisait que le premier tir du fusil Gauss ou du fusil de sniper manquait après être passé au zoom 10x.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'échanger des armes lorsque le menu rapide de la nanosuit était ouvert.
  • Correction d'un bug qui entraînait la désactivation des sons d'armes à feu lorsque l'audio du dialogue était lu en même temps.
  • Correction de plusieurs lignes d'artefacts noires apparaissant sur diverses surfaces à travers le noyau.
  • Correction de certains scintillements qui pouvaient être vus sur certains bâtiments du village de récupération.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de se tenir debout sous l'eau.
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître la fumée Flare en fonction de l'angle / du mouvement de la caméra.
  • Correction d'un gel qui pouvait survenir à la fin de Awakening – Mine.
  • Correction de l'audio de plusieurs armes de véhicules sur Onslaught – Tank.
  • Correction de l'audio pour les plans MOAC car ils étaient déformés.
  • Correction d'un bug qui faisait scintiller les arbres sur Contact – Island.
  • Correction d'un problème où certains terrains étaient coupés sur Onslaught – Tank.
  • Correction d'un bug visuel qui se produisait lors de la capture des troupes du CEPH.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller l'eau pendant la scène de parachutisme sur Contact – Island.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller l'eau sur Assault – Harbour.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller l'incendie de la station-service détruite.
  • Améliorations apportées à l'ombrage du modèle de PNJ ingénieur sur Awakening – Mine.
  • Correction d'un artefact visible qui pouvait apparaître sur certaines explosions sur Assault – Harbour.
  • Correction d'un bug qui entraînait une vidange trop rapide du mode vitesse.
  • Correction d'un problème qui faisait que les visuels des mitrailleuses sur les véhicules semblaient déplacés lors du basculement entre la première et la troisième personne.
  • Amélioration des effets des particules de feu au début de Core.
  • Correction d'un problème qui rendait les roches sous-marines trop visibles sur Récupération – Village.
  • Correction des raccourcis clavier pour les modes Classic nanosuit.
  • Correction d'un problème d'éclairage qui se produisait en raison de la position de la caméra sur Relic – Rescue.
  • Amélioration de l'explosion VFX sur Reckoning – Fleet.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller les hexagones en mode Armure.
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir lors de la perte du paradis, de l'éveil et de l'exode.
  • Correction de l'explosion d'un avion à réaction manquant lors de l'assaut de la cinématique Bradley – Harbour.
  • Correction d'un bug qui faisait que Psychos «sécuriser le bâtiment» jouait deux fois sur Récupération – Village.
  • Correction du dialogue et des sous-titres de Psycho pour la cinématique d'introduction sur Reckoning – Fleet.
  • Correction du compteur FPS.
  • Correction d'un problème qui faisait que la cape se désactivait automatiquement lorsqu'elle atteignait 9 points d'énergie.
  • Correction de la chaîne «toggle camera» dans les contrôles VTOL.
  • Améliorations apportées aux ombres de la cinématique lors de la cinématique de la nano chaise.
  • Correction de l'explosion nucléaire au début de Reckoning pour être plus conforme à l'original.
  • Correction d'un problème qui empêchait le brouillard d'apparaître lors du chargement dans Paradise Lost.
  • Amélioration de l'animation de marche du soldat en nanocombinaison KPA sur Relic – Rescue.
  • Correction de l'animation de marche du Prophète à la fin de Récupération – Village.
  • Amélioration de l'explosion du couloir sur la flotte de Reckoning.
  • Correction d'un problème qui rendait l'éclairage trop brillant sur Relic – Rescue.
  • Correction d'une frontière visible dans la grotte lors de l'éveil – Mine.
  • Correction d'un scintillement qui se produisait sur l'eau lorsque le croiseur coréen coulait sur Assault – Harbour.
  • Correction d'un problème qui faisait que le véhicule Bulldog était suspendu dans les airs près du premier camp KPA sur Relic – Rescue.
  • Correction d'une trappe mal placée sur Core.
  • Améliorations apportées à la fumée liée aux explosions lors de la cinématique sur Reckoning – Fleet.
  • Correction d'un rocher qui coupait la plage sur Contact – Island.
  • Correction d'un terrain vacillant sur Relic – Rescue.
  • Correction de certains scintillements qui pouvaient se produire sur certains conteneurs sur Exodus – Sphère.
  • Amélioration des visuels du champ Énergie sur Core pour être plus conforme à l'original.
  • Amélioration du niveau de détail et de la distance de tirage à l'intérieur du navire sur Assault – Harbour.
  • Suppression de certains artefacts apparus dans le cône de la lampe de poche.
  • Correction d'un problème qui faisait passer la lumière à travers la montagne sur Onslaught – Tank.
  • Correction de quelques problèmes de collision liés aux portes sur Récupération – Village.
  • Correction d'un problème qui entraînait le redimensionnement du banc cassé en fonction de l'angle de la caméra sur Récupération – Village.
  • Amélioration des visuels liés au soldat mort au début d'Assaut – Harbour.
  • Amélioration de l'éclairage du bureau sur Awakening – Mine.
  • Suppression d'un élément de signalisation routière en double sur le port d'assaut.
  • Améliorations apportées à certaines animations de marche liées aux PNJ sur Reckoning – Flotte.
  • Correction des textures des roues cassées sur les camions sur Awakening – Mine.
  • Correction d'un problème qui faisait que les gouttes de pluie avaient des éclaboussures visibles dans les airs.
  • Correction de quelques roches apparaissant dans les airs sur Paradise Lost – Ice.
  • Amélioration des visuels de la neige lors de la cinématique sur Exodus – Sphère.

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