La mise à jour 2.08 de PUBG arrive sur PS4 avec Spotter Scope, des équilibres d’armes, etc.

Le Notes de mise à jour de la mise à jour 2.08 de PUBG ont été annoncés par le développeur du jeu, apportant avec lui un tas de nouveaux changements d’armes ainsi que l’ajout du Spotter Scope. Lire l’intégralité Notes de mise à jour PUBG ici.

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  • Correction de l’erreur du système d’inventaire qui se produit lorsque vous participez à l’arène 1v1 deux fois de suite.
  • Correction du message qui ne disparaissait pas lorsque vous vous prépariez/annuliez après avoir sélectionné une emote d’équipe dans le hall principal.
  • Correction de la fenêtre de mise à niveau du Survivor Pass qui apparaît lorsque vous ouvrez le PREMIUM SUPPLY PACK #2.

Équipement tactique

Portée d’observation

Les notes de mise à jour précédentes laissaient entendre que de grands et petits changements allaient bientôt arriver au Spotter Scope. Le Spotter Scope et ses fonctionnalités automatiques de marquage et de suivi des ennemis continuent d’afficher des performances trop élevées, causant plus de stress que d’expériences agréables à nos joueurs. Par conséquent, à partir de cette mise à jour, vous pourrez désormais rencontrer les modifications suivantes, plus saines :

  • La portée de détection de l’ennemi a été modifiée de 1000 m → 600 m.
  • Le marqueur passif blanc n’apparaîtra PAS automatiquement en mode ADS.
    • Il vous oblige maintenant à maintenir la touche Feu enfoncée pour commencer à rechercher des ennemis.
    • Une fois qu’un balayage commence, un compteur apparaîtra à l’écran et commencera à se remplir. Il faudra une seconde pour que le compteur de balayage se remplisse complètement.
    • Quitter le mode ADS pendant une analyse annulera complètement le processus d’analyse et vous obligera à recommencer depuis le début.
    • Une fois que le compteur de balayage est plein, des marqueurs passifs apparaîtront alors sur les ennemis dans le champ de vision du Spotter Scope.
      • Cependant, les ennemis qui entrent dans le champ de vision du Spotter Scope après la fin d’un scan ne seront pas marqués.
      • Des marqueurs passifs apparaîtront également sur les ennemis cachés dans la fumée.
    • Vous pouvez lancer et terminer autant de scans que vous le souhaitez en mode ADS.
      • Une nouvelle analyse ne peut pas commencer tant qu’une analyse est déjà en cours.
    • Lorsque vous terminez une nouvelle analyse, l’ensemble précédent de marqueurs passifs est remplacé par un nouveau.
    • Il n’y a pas de limite de temps à la durée des marqueurs passifs et ils continueront à marquer les ennemis même lorsque les ennemis se cachent dans la fumée ou le feuillage, mais les marqueurs passifs disparaîtront lorsque les ennemis marqués se cachent derrière une couverture solide comme des arbres ou des bâtiments, ou lorsqu’ils sortent du champ de vision du Spotter Scope ou si vous cessez d’utiliser le Spotter Scope.
  • Vous pouvez également choisir d’appuyer sur la touche Feu au lieu de la maintenir enfoncée pour exécuter une fonction différente – appuyer sur le bouton de tir lorsque des ennemis marqués passifs sont dans votre champ de vision et positionnés dans le rectangle central du Spotter Scope changera les marqueurs passifs en rouge actif Marqueurs.
    • Le marqueur actif rouge marque désormais les ennemis individuellement pendant 3 secondes.
      • Après 3 secondes, les marqueurs actifs redeviendront passifs si les ennemis sont toujours dans le champ de vision du Spotter Scope. Sinon, les marques disparaîtront complètement.
      • Si vous appuyez sur la touche Feu alors que vous avez déjà changé les marqueurs passifs en actifs, vous pouvez prolonger la durée de vos marqueurs actifs existants.
      • Les marqueurs actifs disparaîtront dès que les ennemis seront hors de vue, y compris lorsqu’ils se cachent à couvert.
      • Si vous êtes marqué d’un marqueur actif par l’ennemi, vous recevrez un message d’avertissement sur votre écran.
    • Même si les ennemis marqués passifs sont à l’intérieur de la fumée, vous pouvez convertir leurs marqueurs passifs en marqueurs actifs.
  • (Console) La clé pour le ping d’écran normal a été modifiée comme suit :
    • Manette A, Type B : RB (Xbox, Stadia) / R1 (PlayStation®)
    • Type de manette C : R Stick (Xbox, Stadia) / R3 (PlayStation®)

Équilibre des armes

Fusils de tireur d’élite désignés de 5,56 mm (DMR)

Selon les statistiques, le taux d’utilisation des deux armes utilisant 5,56 mm était bien en deçà de nos attentes. Cependant, nous espérons que les changements mineurs suivants les rendront plus attrayants et utilisés plus fréquemment. De plus, nous avons changé la position du Mk12 en tant que DMR haut de gamme.

  • MK12
    • Depuis la mise à jour liée aux dégâts, les joueurs ont toujours trouvé difficile à gérer. Par conséquent, nous avons amélioré la valeur de récupération du recul pour assurer la stabilité comme le Mini14
      • Augmentation de la récupération du recul
      • Rééquilibrage de la vitesse liée au recul
  • Mini 14
    • Le Mini14 continue d’afficher un taux de sélection stable en raison de ses caractéristiques distinctes. Par conséquent, ses dégâts ont été légèrement améliorés.
      • Dégâts 47 → 48

Mortier

Nous avons constamment écouté vos commentaires depuis que le mortier a été introduit en tant qu’arme Taego uniquement. Malheureusement, contrairement à nos attentes, le mortier n’était certainement pas l’une des armes les plus appréciées. Il ne nous a pas fallu longtemps pour comprendre la raison. Lors de son déploiement en surface, il présentait de nombreuses limitations, la visée était trop compliquée et même les munitions étaient difficiles à trouver. Cela ne s’arrête pas là; il occupe un emplacement d’arme principal, ce que de nombreux joueurs ont trouvé ne pas en valoir la peine. Cependant, nous recevons encore beaucoup de retours sur l’attractivité du mortier. Dans cette itération du mortier, nous avons appliqué les modifications suivantes pour libérer son potentiel caché.

  • Il peut maintenant être déployé sur n’importe quel terrain, sauf lorsque l’angle de déploiement n’est pas sécurisé ou sur l’eau, y compris les petites flaques d’eau.
    • Asphalte, béton, fer, herbe, sable, neige, glace, roche, etc.
  • Disponible sur les matchs normaux : Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Karakin, Paramo, Taego.
    • En raison de ses caractéristiques de carte distinctes, Mortar n’est pas disponible sur Haven.
  • Maintenant, le mortier occupe l’emplacement d’inventaire et le poids est fixé à 50.
  • Il peut être récupéré et stocké à nouveau dans l’inventaire après utilisation.
  • Ramasser le mortier avec une arme principale en main vous fera automatiquement basculer vers le mortier.
  • Ramasser le mortier à mains nues (avec deux armes principales dans son étui) placera le mortier dans l’inventaire.
  • Échanger une arme principale avec le mortier dans l’écran d’inventaire vous fera déposer l’arme principale.
  • Ramasser le mortier lorsque le joueur n’est équipé d’aucune arme placera le mortier sur le premier emplacement d’arme principale.
  • Le poids des munitions est abaissé à 20 au lieu des 30 précédents
  • Les munitions apparaissent dans une pile de 3 à 5 au lieu des 1 à 3 précédentes
  • (Console) Modifications UX
    • Mettre en inventaire : Touche A (Xbox, Stadia) / Touche X (PlayStation®)
    • Déséquipement : touche X (Xbox, Stadia) / touche ▢ (PlayStation®)
    • Impossible d’équiper l’emplacement d’arme principal en le pillant depuis le sol ou le coffre d’un véhicule.

Service de carte

Nous préparons actuellement un système plus flexible pour nos services cartographiques. Cela étant dit, une annonce distincte du plan de service de carte ne sera pas publiée car nous pensons qu’il est un peu trop tôt pour annoncer nos plans à venir. Cependant, nous continuerons d’annoncer les mises à jour du service de carte pour le patch actuel via les notes de patch.

  • Correspondance normale
    • Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Havre → Vikendi
    • La rotation de la carte pour les matchs normaux arrachera Haven et replantera Vikendi.
  • Classé
    • Erangel / Miramar / Taego

Monde

B.Duck Collaboration

Plongez dans le lac situé sur l’île centrale de Sanhok et rencontrez le canard en caoutchouc géant flottant dans les eaux calmes.

  • B.Duck est une décoration de carte – par conséquent, rien ne se passera même si vous attaquez le canard.

Temps

  • Les couleurs de la météo et de la texture du terrain à Miramar ont été ajustées pour réduire la teinte jaune éblouissante de la carte.
  • Ajustement de la couleur de certains temps pour Paramo, Haven et Karakin afin de représenter une atmosphère plus réaliste.

Mode entraînement

Nouvelle zone : Arène 1v1

Qui est le meilleur joueur ? Découvrez-le dans l’arène 1v1.

Des constructions supplémentaires ont été apportées au mode d’entraînement pour accueillir tous les types d’entraînement au combat dans un cadre 1v1 plein de suspense. Passez par des rounds 1v1 avec un vrai joueur ou assistez à des combats intenses de prédateurs dans la nouvelle arène 1v1.

  • Comment utiliser l’arène 1v1
    • Interagissez avec les panneaux situés devant la billetterie à l’extérieur de l’arène pour participer ou regarder.
    • De nombreux panneaux interactifs permettant de s’inscrire à un match 1v1 ou de regarder sont également dispersés dans l’arène.
    • Participants : Seront inscrits au pool de correspondance 1v1
      • Vous pouvez annuler votre matchmaking à tout moment en interagissant à nouveau avec la billetterie.
      • Une fois le matchmaking terminé, un compte à rebours de 5 secondes apparaîtra avant que vous n’entriez dans l’arène.
    • Spectateurs : entreront dans la zone des spectateurs après un compte à rebours de 5 secondes
  • Règles de base d’un match 1v1
  • En attendant votre tour pour entrer dans un match 1v1, vous ne pourrez pas entrer dans d’autres zones d’entraînement telles que le Aim/Sound Lab, l’entraînement privé sur cible en salle ou l’école de saut. Si vous essayez de le faire, un message apparaîtra vous demandant si vous souhaitez annuler votre matchmaking 1v1.
    • Cependant, vous pouvez participer à un match 1 contre 1 pendant que vous recherchez un match classé.
      • Mais gardez à l’esprit que vous serez obligé de quitter un match 1v1 une fois votre matchmaking classé terminé.
  • Vous et votre adversaire jouerez trois tours.
    • Le joueur qui remportera les deux premiers gagnera.
  • Il y a une limite de temps de 60 secondes par manche.
    • Si un joueur meurt dans le délai de 60 secondes, la manche se termine immédiatement.
    • Si les deux joueurs meurent en même temps ou si personne ne meurt dans le temps imparti, la manche se terminera sur une égalité.
  • Une fois que vous apparaissez sur les terrains de combat, vous ne pouvez plus vous déplacer ni subir de dégâts pendant 3 secondes.
  • Votre HP sera réglé sur 200.
  • Vous et votre adversaire apparaîtrez de chaque côté de l’arène et changerez de côté à chaque tour.
  • Les résultats se présenteront comme suit si votre adversaire abandonne pendant un tour :
    • Lorsque l’adversaire part au premier tour, vous gagnez.
    • Lorsque vous perdez au premier tour et que l’adversaire part au second tour, c’est une égalité.
    • Lorsque vous gagnez au premier tour et que l’adversaire part au second tour, vous gagnez.
  • Équipement
    • Équipement de base : Gilet (Niv.3), Casque (Niv.3), Sac à dos (Niv.3)
    • Armes : Deux armes principales et une arme secondaire
      • Les armes que vous tenez avant d’entrer dans le match.
        • Vous ne pouvez pas les changer après être entré dans l’arène.
      • D’autres objets tels que les munitions, les objets de soin et/ou l’équipement tactique disparaîtront de votre inventaire une fois que vous entrerez dans l’arène.
    • Munitions : 2 piles pour chaque arme tenue
    • Si vous ne possédez aucune arme ou si vous n’avez que des objets jetables et/ou des armes de mêlée en main, les armes par défaut seront fournies :
      • M416 et SKS
      • La poêle
      • Grenade
      • Arme de poing : P18C
    • L’état de vos munitions et de votre armure sera réinitialisé à chaque tour
  • Après un match 1v1, l’écran des résultats apparaîtra affichant les résultats finaux ainsi que les résultats de chaque tour.
  • Peut entrer dans l’arène à tout moment, même lorsqu’un match 1v1 n’est pas en cours.
  • Les joueurs qui font la queue pour un matchmaking 1v1 peuvent entrer en tant que spectateurs en attendant leur tour.
  • Votre écran affichera la situation actuelle d’une manche en cours.
  • Vous entrerez dans l’arène sans arme/équipement en main.
    • Cependant, vous aurez des pommes jetables.
  • L’utilisation d’emotes est disponible dans la zone des spectateurs.
  • Vous ne pouvez pas entrer sur le terrain de combat depuis la zone des spectateurs.
  • Vous pouvez interagir avec des panneaux interactifs dans la zone des spectateurs si vous souhaitez vous inscrire à un match 1v1.
  • Après un match 1v1, l’écran des résultats apparaîtra affichant les résultats finaux ainsi que les résultats de chaque tour.
  • Après un match 1 contre 1, vous pouvez continuer à attendre le début du prochain match.
  • Les spectateurs peuvent quitter l’arène à tout moment en appuyant sur :
    • PC : touche B
    • Console : D-Pad gauche

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