For Honor Update 2.25 Hits PS4 avec Battle Of The Eclipse et option de ciblage par cycle

Ubisoft a dégainé le Notes de mise à jour pour la mise à jour 2.25 de For Honor à digérer, qui est maintenant disponible pour les versions PS4, PC et Xbox One du bagarreur médiéval. Ce dernier patch comprend l'événement Battle of the Eclipse et une fonction de ciblage par cycle, entre autres contenus.

Renseignez-vous sur le Notes de mise à jour For Honor 2.25 au dessous de.

BATAILLE DE L'ÉCLIPSE

Gryphon dirige l'Alliance Chimère contre Astrea et l'Ordre de Horkos dans la bataille de l'éclipse! Les deux équipes se battent pour contrôler la Forge et utilisent sa faux draconite entièrement équipée pour vaincre le chef ennemi doté de pouvoirs draconites. Rejoignez le combat dans ce mode de jeu d'événement à durée limitée et collectez des récompenses d'événement exclusives!

SYSTÈME DE CIBLAGE

Ajout d'une nouvelle option «Ciblage par cycle».

Cela permet aux joueurs de «parcourir» plusieurs héros ennemis proches, ce qui permet au joueur de faire passer les cibles à un troisième ou même quatrième héros ennemi à proximité.

Ce comportement est désactivé par défaut. Pour activer ce comportement, allez dans le menu Options> Interface utilisateur et assurez-vous que «Activer le système de ciblage par cycle» est coché.

Veuillez consulter notre blog pour plus de détails.

SYSTÈME DE BOOKMARKING

Nous avons ajouté un système de signets dans le menu Héros, pour vous permettre de trouver plus facilement vos éléments de personnalisation préférés.

Tenues

Motifs de peinture, symboles et gaufrages

Ornements, matériaux et palettes de couleurs

Apparence d'armure et d'arme

Exécutions, émoticônes, signatures et effets

Contenu connexe – Guide complet Sony PS5 – Une ressource totale sur PlayStation 5

Commentaire du développeur: nous voulons vraiment que les joueurs puissent explorer la mode de leurs personnages dans For Honor, et nous savons que le nombre d'objets que les joueurs peuvent posséder peut rapidement être écrasant. La fonction de création de signets vous permettra de trier vos éléments de personnalisation préférés pour les retrouver facilement plus tard, ou vous aider à thématiser vos chargements par exemple!

AMÉLIORATIONS

GUARDBREAK

Lorsqu'ils sont verrouillés sur un adversaire, les tentatives de bris de garde avec un serviteur ou un piquier sur le chemin les écarteront désormais, réduisant considérablement les chances que la garde les brise accidentellement (FH-89)

COMBATTANTS

Casque bleu

Attaque de zone

Est maintenant amélioré

Compte désormais comme une attaque lourde une fois paré

Le premier coup provoque désormais une réaction de coup moyen (au-dessus de la lumière)

Le deuxième coup feint maintenant 100 ms avant la fenêtre de Parade

Le deuxième coup peut maintenant faire une feinte douce à Dodge au moment de la feinte

Le deuxième coup peut désormais faire une feinte douce vers Guard Break au moment de la feinte

Le deuxième coup est désormais imblocable si le gardien de la paix est verrouillé sur un adversaire souffrant de saignement.

La récupération du deuxième coup de Zone Attack est maintenant de 700 ms (au lieu de 1000 ms)

Commentaire des développeurs: Ces changements garantissent que l’attaque de zone de Peacekeeper reste un outil efficace. En plus des changements sur les terrains de test, nous avons également ajusté le premier coup en accordant une réaction de coup moyen garantissant que Peacekeeper est en sécurité lors de la feinte du 2e coup, ainsi que la réduction de la récupération pour s'assurer qu'elle est avantagée lors de l'atterrissage du 2e coup.

Dague Annuler

Dagger Cancel a maintenant 400 ms de récupération de coup (au lieu de 700 ms)

Dagger Cancel peut désormais annuler sa récupération avec un Dodge à 333ms

Commentaire des développeurs: cela permet à Peacekeeper d'être avantagé après avoir atterri un Dagger Cancel et lui permet de continuer son attaque lorsqu'il atterrit, tout en lui permettant également d'annuler la récupération avec une esquive pour s'assurer qu'il peut être utilisé plus en toute sécurité dans les combats de groupe.

Attaques lourdes

Chaque attaque lourde inflige désormais 2 dégâts de plus qu'auparavant

Cela inclut les attaques Dodge

Les Finisseurs lourds gagnent Unblockable si Peacekeeper est verrouillé sur un adversaire souffrant de saignement

Commentaire des développeurs: la modification des dégâts garantit que Peacekeeper est toujours légèrement au-dessus de la courbe de dégâts sans être à la mer comme dans les terrains d'essai. Le changement vers Heavy Finishers lui donne également une synergie supplémentaire avec ses saignements, ce qui lui permet de revenir en boucle dans saignement si l'une de ses options réussit.

Dévier

La déviation est maintenant effectuée avec le bouton d'attaque lourde au lieu du bouton d'attaque légère

Commentaire des développeurs: De nombreux héros partagent leurs contributions avec leurs suivis Deflect ainsi que leurs attaques Dodge – ce changement a été apporté pour s'assurer que Peacekeeper peut toujours effectuer le suivi approprié.

Nobushi

Les finisseurs lourds et les attaques lourdes de la posture cachée sont désormais non modifiables

Commentaire du développeur: ces changements garantissent que Nobushi a une confusion avec ses Heavies et Kick indoductibles, lui permettant d'appliquer une pression sur ses adversaires dans des scénarios 1v1.

Advancing Thrust est désormais lié aux gros finisseurs

Commentaire du développeur: Nobushi devrait désormais être en mesure de faire pression avec sa confusion depuis Advancing Thrust car elle peut désormais également enchaîner avec les Heavy Finishers.

Attaque de zone

Le 2e coup peut maintenant être légèrement feint en Kick, Heavy Finishers et Dodge

Les coûts d'endurance ont été ajustés à 20 pour la 1ère frappe, 20 pour la 2ème frappe et 10 pour la feinte (au lieu de 40 pour la 1ère frappe, 20 pour la 2ème frappe, 0 pour la feinte)

Commentaire du développeur: l'attaque de zone de Nobushi peut désormais être utilisée pour initier une pression avec des confusions dans sa deuxième partie, et la réduction du coût en endurance devrait aider lors de son utilisation dans la voie où elle peut éliminer efficacement les sbires.

Sidewinder

Passe maintenant aux gros finisseurs

Chaînes pour donner un coup de pied et battre en retraite Viper à 400 ms (au lieu de 500 ms)

Annule ses récupérations en position Dodge et Hidden à 400 ms (au lieu de 500 ms)

Commentaire du développeur: tout comme Advancing Thrust, Sidewinder lui permet désormais de mélanger Kick / undodeable, et les vitesses de chaînage améliorées devraient l'aider à éviter les dégâts et à contester la voie des sbires de manière plus sûre.

Position cachée

Coûte désormais 12 endurance pour entrer (au lieu de 24)

Ne peut plus appliquer de mouvement vers l'arrière à la lumière supérieure depuis la position cachée

Donner un coup

Cache maintenant ses indicateurs pendant les 166 premières ms, rendant les indicateurs visibles pendant 400 ms

Commentaire du développeur: avec ce changement, le coup de pied de Nobushi devient une attaque de mêlée de 400 ms, qui ne peut pas réagir pour la plupart des joueurs.

CARACTÉRISTIQUES

Lame de corruption

(Ajustement) Augmentation du temps de recharge à 90 secondes (au lieu de 75)

(Réglage) Diminution du temps actif à 8 secondes (au lieu de 15)

CARTE

Forger

(Ajustement) Le pont sous la roue hydraulique de la zone de capture A a été doublé de largeur

(Ajustement) L'espace de navigation devant la fonderie de Capture Zone C a été ouvert pour une zone de combat plus confortable.

(Ajustement) L'espace derrière la fonderie dans la zone de capture C n'est plus accessible dans le cadre de la zone de capture.

(Ajustement) L'arène de bagarre a été déplacée du bâtiment central vers l'espace extérieur autour des pistes minières

Sentinelle

(Ajustement) Élargissement des entrées latérales du balcon Capture Zone C

port

(Ajustement) Le rebord surplombant la mer dans la zone de capture A a été légèrement réduit en largeur

River Fort

(Ajustement) Les entrées latérales de la zone de capture A ont été élargies

INTERFACE UTILISATEUR

(Ajustement) Ajout d'un avertissement dans le jeu pour les joueurs signalés pour comportement perturbateur

(Ajustement) Amélioration de la couleur de la jauge de vengeance dans les modes daltoniens pour s'assurer qu'elle peut être correctement distinguée des emblèmes des joueurs

CORRECTIFS DE BUG

GÉNÉRAL

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que les attaques de Gryphon, Aramusha et Lawbringer étaient parées par un allié externe qui était au milieu d'une parade (FH-1053)

COMBATTANTS

Kensei

(Correctif) Toutes les frappes d'attaque de zone provoquent désormais des réactions de coup moyen (de la lumière)

Commentaire du développeur: cela garantit que Kensei n'est plus dangereux en cas de coup / de blocage.

Lawbringer

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que l'animation manquait sur Top Heavy bloqué dans Top Light (FH-818)

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que le Lawbringer était hors de portée des attaques après une attaque de sprint

Nobushi

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que l'animation de «Coup de pied» et «Retraite de la vipère» de la lumière enchaînée manquait sur Bad Block (FH-925)

Shaolin

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que le «Lotus élégant» de gauche de Shaolin coûtait 9 points d'Endurance au lieu de 12 (FH-959)

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que les Shaolin's "Bounding Blossom" et "Astonishing Blossom" devenaient parades et conduisaient aux horaires de punition réguliers après un blocage supérieur réussi (FH-667)

Jiang Jun

(Ajustement) L'étranglement de Dou Shi de Jiang Jun ne déséquilibrera plus les adversaires qui perdent leur endurance en raison des dégâts d'endurance de la gifle à la fin du mouvement (FH-330)

Prieur noir

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que le «compteur de remparts» du Black Prior infligeait toujours 40 dégâts d'endurance après le CCU (FH-879)

Griffon

(Correctif) Gryphon a maintenant 300 ms pour entrer une lumière dans la même position après un coup d'ouverture de lumière pour se déverser dans Light Combo (au lieu de 200 ms).

(Correctif) Lors de la parade d'une attaque, Gryphon ne tamponnera plus l'attaque de suivi sans aucune entrée du joueur, il devrait maintenant être plus facile de ne rien faire après une parade si vous le souhaitez (FH-1051)

(Correctif) Correction d'un problème qui empêchait la lumière latérale des Gryphons d'entrer un mouvement de marche arrière

BOT

(Correctif) Correction d'un problème qui empêchait le Peacekeeper de rang 2 et 3 et tous les robots vikings, (à part Berserker), d'apparaître comme des robots aléatoires dans les matchs (FH-799)

EN LIGNE

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait apparaître les types de NAT des joueurs comme inconnus (FH-786)

(Correctif) Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à entrer dans le matchmaking avec un groupe plus grand que la limite du mode de jeu

INTERFACE UTILISATEUR

(Correctif) Correction d'un problème qui entraînait l'affichage des points de capture sur la mini-carte en couleur neutre lors de la capture. Maintenant, la couleur de l'équipe de capture sera affichée (FH-226)

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que la description russe de l'avantage d'équipement "Fresh Focus" manquait d'informations sur la fonctionnalité de l'avantage par rapport à la version anglaise (FH-846)

PERSONNALISATION

(Correctif) Correction d'un problème qui empêchait certaines pièces d'armure introduites dans Y4S4 de tomber aux raretés ou à la réputation prévues (FH-1070)

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que le "Hrym Chest" de Warlord et ses variantes se coupaient avec le cou du personnage lors de l'équipement de divers casques (FH-933)

(Correctif) Correction d’un problème qui faisait que la signature «Hook, Line and Sinker» du Nuxia affichait le démarrage avant de l’accrocher dans l’écran de signature (FH-901)

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que la variante masculine du «Casque Kabukimono» du Kensei affichait le visage et les yeux de la femelle Kensei (FH-810)

(Correctif) Correction d'un problème qui provoquait des incohérences de couleur de peau dans le «Heaume crâne de l'autre monde» de la Valkyrie (FH-712)

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que le «Solaris Helm» du Warlord avait une texture extensible près de la bouche (FH-689)

(Correctif) Correction d'un problème qui empêchait la partie inférieure de la chemise rayée du "Engelbrekt Chest" de Warlord de changer de couleur pour afficher la personnalisation du jeu de couleurs choisie (FH-681)

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que le «casque Kogarashi» présentait une couture de texture visible sur le cou lorsqu'il était associé à des pièces de poitrine à col bas comme «Izuru Chest», «Yuro no Miko Chest», «Tamamo no Mae Chest» , etc. (FH-665)

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que les coffres «Steadfast Rook» et «Clever Bishop» du Black Prior présentaient des incohérences de personnalisation (FH-652)

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que le «Casque Glamr» du Berserker présentait des incohérences de couleur de peau (FH-637)

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que la ceinture de perles de Shaolin «Wu Song Chest» et la broderie de contour changeaient de couleur en fonction du teint de peau équipé (FH-616)

(Correctif) Correction d'un problème qui provoquait l'écrêtage des oreilles du «casque Neofelis» de la femme Black Prior (FH-541)

(Correctif) Correction d'un problème qui empêchait la lecture de l'audio de l'émote «Failure» de Shaolin lorsqu'il était associé à l'effet Thunderbolt and Frightening (FH-334)

(Correctif) Correction d'un problème qui faisait que le "Coffre de Mizar" du Berserker avait une texture manquante sur le côté intérieur du dos du tabard (FH-229)

(Correctif) Correction d'un problème qui empêchait le «Raven Kusanami Shaft» du Nobushi d'afficher correctement la couleur de l'équipe (FH-222)

(Correctif) Correction d'un problème en raison duquel le motif de peinture, le symbole et le relief du Berserker «Hallvard Arms» ne s'affichaient pas correctement (FH-593)

DIVERS

PC

L'entrée du contrôleur Steam affichera désormais les icônes d'interface utilisateur du contrôleur Xbox, cohérentes avec tous les contrôleurs tiers. Notez que le Steam Controller fonctionnera toujours comme prévu

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