Extraction Rainbow Six Tests (PS5) – Ne partez pas seul

Extraction Rainbow Six Tests (PS5) – Extraction Rainbow Six est le dernier spin-off du vénérable Ubisoft franchise de tir d’escouade, tournant autour d’une force d’élite chargée de combattre une entité parasite.

Développé par Ubisoft Montreal, Rainbow Six Extraction est fermement enraciné dans les forces coopératives de la série, encourageant le travail d’équipe et la communication. A tel point que l’on découvre vite l’immense fossé entre une expérience en solo ou en équipe.

Autant dire que c’est un jeu dans lequel vous ne voulez pas plonger en solo.

Extraction Rainbow Six Tests (PS5) – Ne partez pas seul

Vous êtes ici pour filmer des trucs, compris ?

Dès le début, le démarrage du jeu vous donnera l’option d’un mode tutoriel. Bien que cela puisse être ignoré, il est fortement recommandé aux joueurs d’essayer, car même si vous connaissez les précédents jeux Rainbow Six, il y a beaucoup de nouveaux ajouts ici.

L’histoire est simple et tourne autour d’une épidémie de virus qui a entraîné une épidémie de créatures connues sous le nom d’Archéens.

Il existe différents types d’ennemis à rencontrer, allant des Grunts standard aux Tourmenteurs les plus avancés. Ils ont tous une chose en commun, à savoir le frai à partir de nids autour de la carte, ce que le didacticiel vous familiarisera.

Si vous vous attendez à une histoire réelle avec de la profondeur, vous devriez probablement réduire ces attentes. Rainbow Six Extraction n’a aucune histoire autre que les ennemis-sont-mauvais-doit-les tirer-pour-l’expérience.

Les brefs éléments narratifs qui existent présentent de belles cinématiques qui offrent un contexte expliquant pourquoi vous vous trouvez dans un nouvel endroit. Pourtant, ce n’est pas le genre de titre que la plupart des gens achèteraient pour une histoire; il essaie évidemment d’attirer l’attention de la foule de Rainbow Six Siege, qui était un autre titre qui a commencé assez mal mais qui est maintenant un jeu incroyable que les fans apprécient.

Pas de loup solitaire

Une fois que vous démarrez le jeu proprement dit, vous disposez de plusieurs opérateurs différents avec lesquels jouer. Il y en a neuf au total, et je recommanderais fortement de ne pas tenter de missions en solo, du moins pas avant l’arrivée d’un patch.

J’ai eu un peu de temps pour jouer avant que le matchmaking ne soit mis en ligne, et bien que cela puisse être dû à mon propre manque de compétence, cela semblait être une chance écrasante même s’il existe un mode solo et des missions dédiés.

Peut-être qu’avec un peu de mise à niveau, cela ne sera pas trop mal, mais si vous faites une mission en solo et que le jeu vous met dans une rencontre d’élite ou même l’une des rencontres de nid, c’est assez difficile, surtout si la carte met l’ennemi ou l’objectif dans un espace très ouvert.

Je me souviens d’une mission d’élite, après avoir tué furtivement les trois cibles pour engendrer l’élite, je suis sorti de la pièce où la dernière cible est morte. Cela a engendré l’élite dans le couloir à côté de moi, ce qui m’a tué en quatre coups environ et a échoué à la mission. C’était frustrant, c’est le moins qu’on puisse dire.

Ne laisser personne de côté

Cette rencontre spécifique était frustrante, mais cela a été exaspéré par une partie de la conception du jeu. Lorsqu’un opérateur est tué sur le terrain, loin d’un point d’extraction, il est classé MIA.

Cela signifie que vous devrez revenir dans cette même zone en commençant une nouvelle mission pour extraire l’opérateur que vous avez perdu. Les récupérer est cependant un peu plus compliqué que de devoir simplement courir et pousser carrément pour les arracher.

Vous devrez surveiller les ennemis qui courent vers vous et rechercher certains nœuds fournissant de l’énergie au cocon parasite à détruire, afin que vous puissiez les retirer en premier lieu. Si vous ne parvenez pas à les récupérer, cet opérateur perdra en fait de l’XP, ce qui pourrait entraîner la perte d’un niveau complet et l’accès à des compétences précédemment déverrouillées.

Dans cet esprit, pour le bien des nouveaux joueurs qui arrivent en solo, je supprimerais le mécanisme MIA pour les deux premiers niveaux, juste pour que vous puissiez avoir une idée du combat et de la structure de la mission.

Bien que frustrant, le mécanicien MIA ajoute une certaine urgence et un but aux missions. Perdre un personnage signifie plus de broyage pour garder vos opérateurs préférés correctement nivelés. Cela parvient toujours à être ennuyeux, même en sachant que la diminution de la santé que l’opérateur prendrait les rendrait inutilisables pour vos prochaines missions de toute façon.

Cela rend également l’utilisation d’autres opérateurs, en plus de vos quelques préférés, indispensable à votre succès. Revenir à la base au fur et à mesure que vous postez des missions vous permet de vérifier le pourcentage de santé de vos opérateurs et de gérer qui emmener avec vous et quand dépend de vous pour vous assurer que les opérateurs dont vous avez besoin sont capables de se battre.

La santé de vos opérateurs soulève cependant un autre point délicat dans le gameplay, à savoir que les kits médicaux que vous trouvez sur le terrain ne fournissent que des boosts temporaires. Votre santé régulière ne peut pas augmenter, et cela m’a donné l’impression d’être dans un système dans lequel chaque kit médical vous fournissait à la place une quantité définie de santé permanente qui peut plafonner, à quel point vous en ramasseriez plus serait un supplément.

La communication est la clé

Il y a trois objectifs différents dans chaque étape. Sortir des nids, extraire des opérateurs et tuer des cibles. Une fois que vous avez atteint votre premier objectif, vous avez le choix de continuer ou de vous extraire de là.

Ce sont des choix comme celui-ci qui illustrent pourquoi jouer avec des amis est la meilleure approche absolue de l’extraction. Considérer la santé de vos opérateurs signifie qu’il est parfois préférable d’extraire tôt plutôt que de continuer, et un coéquipier non communicatif poussant bêtement vers l’avant, ce qui vous fait échouer la mission est un scénario que beaucoup d’entre nous ne connaissent que trop bien.

Heureusement, je suis tombé sur YouTuber TheJan qui jouait également, et dans les niveaux que nous avons joués ensemble, j’ai senti à quel point cela faisait une différence que vos coéquipiers communiquent.

Cependant, vous ne pourrez pas compter sur ce genre de chance tout le temps pour rencontrer une équipe aléatoire qui a à la fois des microphones et communique. Faites certainement l’effort d’attraper quelques copains pour cela.

Illusion de choix

Au fur et à mesure que vous montez en grade, vous gagnez des points techniques qui vous permettent d’investir dans différentes compétences qui peuvent être débloquées. XP peut être gagné en faisant différentes petites quêtes à l’intérieur de la zone en ciblant des ennemis ou en tuant furtivement différents types d’ennemis.

Ces quêtes deviennent assez difficiles plus tard et sans l’aide d’un coéquipier, elles peuvent sembler presque impossibles et ne valent tout simplement pas la peine. Vous pouvez avoir de la chance, mais c’est sinon un pic de difficulté malheureux qui rend votre mise à niveau plus fastidieuse.

Mon plus gros reproche avec ce système est que vous devez déverrouiller chaque niveau avant le déverrouillage du niveau suivant. Donc, si vous vouliez d’abord choisir certains équipements, puis revenir en arrière et déverrouiller les autres plus tard une fois que vous avez l’équipement que vous vouliez, vous ne pouvez pas le faire.

Je suppose que c’est bon ? Mais pour que cela rende tout le choix inutile car vous allez devoir tout choisir de toute façon pour progresser, autant vous donner tous les points pour chaque niveau d’équipement puis passer au suivant, cela fait essentiellement la même chose.

Mieux apprécié avec les autres

Dans l’ensemble, j’ai trouvé que Rainbow Six Extraction avait des mécanismes intéressants et une boucle de jeu qui était certes amusante, mais qui s’effondre lorsque vous ne jouez pas en équipe.

Bien que cela puisse ajouter du sens et du poids à vos missions, des aspects comme le mécanisme MIA finissent par être plus ennuyeux qu’autre chose. Cela semblait juste limitant, et plus comme une nuisance – similaire à la façon dont la boue qui fait pratiquement partie de l’environnement vous causera des dommages, simplement en marchant et en vous tenant debout. Au moins, le mécanisme MIA est évitable dans la mesure où vous pouvez le désactiver.

Si vous aimez les jeux basés sur une équipe, cela pourrait être un titre intéressant à acheter car c’est un prix économique, et vous pouvez donner 2 laissez-passer à des amis pour qu’ils l’essaient également, car franchement, ce n’est vraiment amusant qu’avec des amis. J’ai été très dur avec ce jeu, mais j’ai apprécié mon temps avec et je continuerai à y jouer de temps en temps, et j’espère à nouveau avec TheJan.

Cependant, c’est loin d’être parfait, et quand vous êtes seul, c’est vraiment bien. Comme tout bon vin, Extraction Rainbow Six est mieux apprécié avec d’autres.

Extraction Rainbow Six est maintenant disponible sur PS5 et PS4.

Tests code généreusement fourni par l’éditeur.

But

6

Le dernier mot

Rainbow Six Extraction comprend des mécanismes intéressants et une boucle de jeu de base dans laquelle vous pouvez vous amuser. Cependant, pour tous les aspects positifs, le gros problème est la rapidité avec laquelle il s’effondre dans un gâchis grincheux et frustrant tout en essayant de jouer en solo.

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