Dolman PS5 Tests – Une imitation de Soulsborne qui échoue sur trop de fronts

Dolmen Tests (PS5) – Depuis Les âmes du démon Lancé sur PS3, d’autres développeurs ont tenté de recréer le spectacle qu’est la formule Soulsborne.

Dolmen essaie d’injecter quelques nouvelles idées dans cette formule bien-aimée, mais le produit final rate largement la cible.

Dolmen Tests (PS5) – Une imitation de Soulsborne qui échoue sur trop de fronts

Quand les mondes se heurtent

Votre colonie spatiale découvre un nouvel élément appelé Dolmen. Malheureusement, Dolmen permet à des univers parallèles de se croiser, soit en permettant aux créatures de traverser le plan, soit en faisant en sorte que les plans se combinent complètement. C’est à vous d’entrer et de vous renseigner sur Dolmen et de faire face à la situation.

Dolmen a plusieurs atouts dans son arsenal. Le premier vient avec une variété ennemie. Chaque zone présente ses propres styles uniques d’ennemis. Entre la mort, l’exploration et les énigmes, chaque zone dure environ deux heures dans chaque zone. Ainsi, les ennemis ne dépassent jamais leur accueil.

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L’esthétique joue bien le jeu. Comme sa variété ennemie, chaque zone se distingue de manière unique des autres, avec des zones intérieures, extérieures, claires et sombres.

Le raffinement réel des cartes n’est pas de premier ordre, avec de nombreux morceaux de feuillage ou de débris manquant d’immersion graphique complète, mais les efforts et la réflexion derrière l’esthétique doivent encore briller.

Artisanat et éléments

Dolmen présente quatre types de dégâts différents que les armes utilisent : feu, acide, glace et physique. Ces éléments sont automatiquement affectés aux armes au fur et à mesure que vous les fabriquez. Ils infligent tous des maux de statut différents, à l’exception évidente du physique, comme une vitesse de déplacement réduite ou une défense réduite.

Vous collectez des matériaux auprès d’ennemis, puis vous les utilisez pour construire des armes sur votre navire. Selon les objets que vous utilisez, vous pouvez augmenter certaines statistiques que vous souhaitez, comme les dégâts d’attaque, les dégâts critiques et la défense.

Ces deux mécanismes de fabrication ne vont pas plus loin que la fabrication d’améliorations de la même armure.

L’approche simpliste du jeu joue sur sa force, vous permettant de vous concentrer sur le gameplay. Vous pouvez même faire réapparaître chaque boss afin de pouvoir cultiver des matériaux pour différents équipements.

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Malheureusement, l’approche simpliste semble être le produit de limitations et non une décision créative.

Le long chemin vers nulle part

Les grandes cartes créent leur propre danger. Bien les remplir est primordial pour un jeu réussi. Dolmen fait de grandes cartes linéaires et n’y met presque rien.

Vous passez beaucoup de temps à courir dans des couloirs vides ou à travers de vastes champs vides. Vous trouvez quelques extraterrestres avec des objets en cours de route pour que l’exploration ne se sente pas comme un gaspillage complet, mais ils ne complètent pas le niveau d’exploration requis par Dolmen.

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La plupart du temps, une grande pièce ne contient qu’un seul ennemi, ce qui crée encore plus de temps d’exploration vide.

Combiné à tous ces problèmes de taille, il y a la conséquence de la mort. Comme tous les jeux de type Soulsborne, vous devez récupérer votre expérience de votre cadavre avant de mourir. La plupart des combats de boss sont trop éloignés des points de réapparition, qui sont déjà peu fréquents au départ.

De nombreux fans du genre pourraient simplement appeler cela « impitoyable », mais il y a plus que cela.

Combattre le jeu plus que les ennemis

Le combat lui-même ajoute plus de dangers que ceux auxquels vous êtes déjà confronté de la part des ennemis. Ce que je veux dire, c’est que les mécanismes sont programmés de manière beaucoup trop incohérente pour ne pas se sentir trompé, même lorsque vous gagnez.

Souvent, les attaques ennemies n’atterrissent pas lorsque vous vous tenez à l’intérieur du bord extérieur de leur animation de swing. D’autres fois, vos attaques ne frappent pas de la même manière.

Plusieurs fois, je suis revenu à un combat en me sentant trompé simplement parce que mon animation avait traversé l’ennemi mais n’avait pas porté le coup final. Quand j’ai finalement gagné, j’ai gagné uniquement parce que j’ai forcé exactement les mêmes animations à se répéter afin de pouvoir grignoter leurs barres de santé surdimensionnées.

Aucun combat ne semble gratifiant. La victoire n’est jamais satisfaisante.

De nombreux ennemis vous chargent, mais ces charges ne s’arrêtent que lorsqu’ils vous frappent ou touchent un mur. Ce n’est pas une exagération. Je veux dire littéralement qu’une animation de charge ennemie peut l’emmener d’un côté à l’autre de la pièce tant que rien ne se dresse sur son chemin.

Vous vous habituez à esquiver ces attaques, mais être touché de l’autre côté de la pièce lorsque le verrouillage de votre appareil photo tombe ne fait que vous priver d’une chance de victoire.

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Vous pouvez aller en ligne et combattre des boss avec jusqu’à trois autres joueurs. Les connexions fonctionnent assez bien, mais les combats deviennent infiniment plus faciles et ressemblent toujours à des victoires creuses.

Dans le même temps, le fait de devoir cultiver des réactifs très uniques juste pour démarrer une session en ligne rend l’effort encore moins valable.

Je ne peux même pas garder tes distances

Ensuite, les armes à feu entrent en jeu. En utilisant tous les bons titres et clones de Soulsborne, ils comprennent qu’un équilibre entre les limites et les capacités des joueurs doit se rencontrer quelque part. L’exemple le plus récent que je connaisse concerne les attaques à distance dans Elden Ring.

Les flèches ne volent pas à la vitesse réelle d’un projectile dans la vraie vie. Ils volent à une vitesse inférieure pour vous donner suffisamment de temps pour réagir tant que vous le voyez.

Dolmen fait voler toutes les attaques à distance en temps réel. Tous les autres aspects du combat se déroulent au même rythme que vous trouvez normalement dans ces types de clones de genre, mais les projectiles volent rapidement dans Dolmen. Les esquiver devient plus une question de circonstance et non de capacité.

Dans l’ensemble, le combat semble bon marché et vous oblige souvent à mémoriser des schémas d’attaque et à espérer que toutes les animations se comportent comme elles le devraient. Comme je l’ai déjà dit, gagner n’est jamais épanouissant.

Cela fait d’un jeu difficile comme Dolmen un clone bon marché du genre Soulsborne.

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Meilleur poisson dans la mer

Dolmen essaie d’emmener la formule Soulsborne dans un cadre spatial. Malheureusement, tout ce qu’il fait, c’est vous montrer comment gâcher le potentiel. La conception de la carte et de l’ennemi est excellente, et la fabrication d’armes ajoute même un peu plus au concept.

Là où Dolmen a besoin de plus d’attention, c’est son combat, qui est le pain et le beurre de ces types de jeux. Les fans inconditionnels de ce genre voudront peut-être l’essayer, mais je ne le leur recommanderais même pas.

Le jeu n’est pas cassé, mais il est trop incohérent pour se sentir proche d’un package complet.

Dolmen est disponible le 19 mai 2022 sur PS4, PS5, Xbox Series et PC.

Tests code gracieusement fourni par l’éditeur.

Score

4.5

Le dernier mot

Dolmen tente d’ajouter quelques idées potentiellement bonnes dans la formule Soulsborne. Malheureusement, il manque beaucoup trop de fois la cible dans des domaines importants pour que cela en vaille la peine. L’esthétique de haut niveau et la conception ennemie sont gaspillées dans des combats bien trop imparfaits. Avec autant d’autres clones de Soulsborne disponibles, Dolmen peut facilement être laissé de côté.

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