Dieu de la guerre Tests (PC) – C’est reparti garçon

Dieu de la guerre Tests (PC) – Développeur Sony Santa Monica succès 2018 Dieu de la guerre n’est pas le premier Studios PlayStation jeu à apparaître sur PC.

En fait c’est le troisième, mais il y a quelque chose de différent dans l’air à propos de ce port. Dieu de la guerre venir sur PC représente un pas en avant à la fois pour Playstation et sa communauté de joueurs, et heureusement, ce port a fait ses preuves.

Dieu de la guerre Tests (PC) – C’est reparti garçon

As-tu changé de coiffure, Kratos ?

Tout d’abord, puisque ce jeu est sorti depuis 2018, je pense qu’il est pertinent de vous dire que j’y ai joué trois fois, avant de me lancer sur PC. Après encore 19,5 heures selon Steam, je l’ai maintenant joué quatre fois.

Je l’ai absolument adoré au lancement, et y revenir sur mon PC m’a ramené à ces premiers souvenirs. Ce qui est particulièrement étonnant cependant, c’est que la même admiration que j’avais quand j’ai joué pour la première fois Dieu de la guerre sur mon nouveau PS5, après avoir été corrigé, a été capturé à nouveau sur mon PC.

Que ce soit en 4K ou simplement en 2560x1440p, comme je l’ai joué sur ma platine, ce jeu vous coupera le souffle. C’était pratiquement choquant qu’il ait l’air si bien, tout en fonctionnant si bien. Il est clairement très bien optimisé, car je n’ai eu absolument aucun problème à maintenir une fréquence d’images constante sans compromettre les visuels tout en jouant sur ma construction de niveau bas à moyen. Vous pouvez consulter mes spécifications PC détaillées au bas de la revue ci-dessous.

Chaque moment, narratif et visuel, était toujours aussi percutant que lorsque je les ai joués pour la première fois. C’est une merveille et une joie d’y jouer sur PC depuis longtemps Playstation fan, sachant que beaucoup plus de joueurs peuvent désormais découvrir ce jeu incroyable.

Enlever les lunettes teintées Kratos

Toute cette revue ne fera pas l’éloge de tout, Dieu de la guerre fait cependant. Il y a des choix qui, entre autres, ajoutent de la monotonie à un système de combat par ailleurs varié et amusant.

À savoir, la variante ennemie. J’ai joué au jeu à chaque niveau de difficulté, le plus récent étant en mode Difficile. Ce n’est pas une vantardise, seulement une distinction que lorsque vous jouez à ces niveaux de difficulté plus élevés, le manque de variation au sein des différentes créatures que vous combattez devient tellement plus apparent.

Certains ennemis sont distincts, mais vous recevrez beaucoup plus souvent des drauger et des morts-vivants de variété commune que de combattre des créatures uniques comme Nightmares. Même ceux-ci ont cependant leur limite, lorsque vous commencez à voir des différences élémentaires de peau de chaque type d’ennemi.

Ces changements d’un « cauchemar de givre » à un « cauchemar toxique » à un « cauchemar de feu » n’ont guère ajouté de variété quant à la façon dont vous les avez traités, et il en va de même pour les autres variations élémentaires ennemies. Votre arsenal reste extrêmement cohérent pendant tout le jeu, et c’est vraiment amusant de lancer et de balancer la hache Léviathan.

Cela ne change rien au fait que les rencontres finissent par se répéter. Cependant, les rencontres les plus flagrantes sont malheureusement les rencontres avec les boss. Tous les principaux boss de la campagne, à l’exception de The Stranger et d’un dragon, sont littéralement le même type de troll ou d’ogre avec une variance élémentaire différente.

Il y a peu ou pas de différence dans leurs schémas d’attaque, et à la fin du jeu, le processus de les tuer semble vraiment monotone. C’est dommage car au mieux, le combat est intense, stimulant et spectaculaire à la fois.

C’est juste du gaspillage de continuer à combattre le même genre d’ennemis encore et encore.

Ceux qui connaissent God Of War crient probablement: « Et les combats de Valkyrie? ». J’ai terminé chacun d’eux, et ils sont tous exquis. Oui, c’est le même type d’ennemi plusieurs fois, mais ils ont chacun une variété dans la façon dont ils se battent, ce qui contribue à le rendre frais. Cela aide également qu’il s’agisse des combats les plus difficiles que vous trouverez dans le jeu, ce qui les rend d’autant plus intrigants.

Cependant, ces combats à eux seuls ne compensent pas le reste du jeu, surtout lorsqu’ils sont tous facultatifs, et peuvent être entièrement ignorés.

Do Cry de Big Spartan

Ce qui a été applaudi plus que toute autre chose à propos de God Of War, et à juste titre, c’est l’histoire. Le voyage de Kratos et Atreus pour répandre les cendres de leur Faye au plus haut sommet de tous les royaumes est transformateur dans tous les sens.

C’est un récit auquel je peux au moins me connecter profondément. Je ne pense pas avoir déjà rencontré quelqu’un qui n’ait pas eu de problème de connexion avec ses parents, en particulier son père à un moment donné.

Bien sûr, je ne suis pas seul dans ce cas, et je regarde comment ils apprennent à se connaître d’une manière qu’ils ne connaissaient pas au début. En le rejouant, je me suis retrouvé vraiment étonné de voir à quel point cela ressemblait à Kratos rétrospectivement, ne s’ouvre pas vraiment beaucoup.

Il épargne à Atreus les détails dans la plupart des cas et ne répond pas aux questions à tous les points de l’histoire. Il est clair qu’il est difficile pour Kratos de s’ouvrir. J’ai joué à tous les jeux de la franchise God Of War et je suis bien conscient du crime et du traumatisme de Kratos.

Ayant déjà eu une famille qu’il a été manipulé pour tuer, suivi d’une violence et d’un traumatisme sans fin qui n’ont cessé que lorsqu’il était presque mort et provoquant un chaos inconnu – il n’est pas surprenant de le voir être un type fermé.

Cependant, c’était dans cette partie, avec Dieu de la guerre Ragnarok à l’horizon, que je pensais davantage au récit dans le contexte de sa suite. Peut-être que ce premier jeu ne concerne pas les grands sauts émotionnels que Kratos ne fait pas, mais plutôt les petites avancées qui constituent une base sur laquelle Ragnarok peut décoller.

Cela n’a pas changé à quel point je savais que j’apprécierais l’histoire. J’ai juste trouvé que c’était une apparence intéressante sous laquelle jouer, ce qui m’a finalement aidé à comprendre le jeu d’une nouvelle manière.

Sans dévoiler les spoilers, plus que tout, il est clair que c’est l’histoire d’Atreus. Cela me rend d’autant plus excité pour ce qui va arriver, lorsque Ragnarok sortira, espérons-le, cette année.

Oh mec

Autrement dit, si vous n’avez pas joué Dieu de la guerre pourtant, y jouer sur PC est une façon absolument incroyable de le faire. C’est sans aucun doute dans mon esprit la meilleure façon de découvrir le jeu, surtout si vous avez la plate-forme pour le lancer. Ou même si vous avez quelque chose qui ressemble plus au mien, qui est né de besoins budgétaires.

Même si vous y avez déjà joué PS5 ou PS4, si vous avez un PC capable, je vous encourage à le prendre. Ce jeu vaut la peine d’être revisité et plus nous pouvons obtenir une première partie incroyable Playstation des titres comme celui-ci sur PC, mieux c’est.

À présent Sony – on a Inexploré venant ensuite sur PC, je pense que nous savons tous ce qui devrait arriver après cela. Accorde-nous des yeux, accorde-nous des yeux…!

Dieu de la guerre est maintenant disponible sur PC sur Steam et Epic Games Store.

Joué sur un PC avec :

  • Processeur Ryzen 5 3600
  • G. Skill 8 Go de RAM
  • Carte graphique NVIDIA RTX 2060

Tests code généreusement fourni par la publication

But

9

Le dernier mot

God Of War sur PC est sans surprise le même jeu incroyable que sur PS4 en 2018, bien que ses points douloureux soient plus flagrants des années plus tard. Les visuels, le récit et l’expérience époustouflante ne déçoivent cependant pas et restent aussi percutants qu’ils l’ont toujours été. Cela aide également qu’il s’agisse jusqu’à présent du meilleur port de Sony sur PC en termes d’optimisation. Cela vaut la peine d’être repris, que ce soit ou non votre première fois.

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