Demoniaca: Nuit éternelle Tests (PS5) – Un fort potentiel finalement entravé par des défauts frustrants

Demoniaca : Nuit éternelle PS5 Tests – Parfois, vous tombez sur un jeu sans rien y connaître. Être aveugle dans un jeu joue souvent à son avantage, et Demoniaca se retrouve dans ce scénario même avec moi. Et, tandis que le QUI-le titre développé montre des signes de fort potentiel, il n’est pas à la hauteur des idées qu’il tente.

Demoniaca : Nuit éternelle PS5 Tests – Le potentiel ne peut pas enregistrer le produit final

Revenir de la mort

L’histoire commence alors que des démons envahissent le royaume des mortels dans le seul but de reconstruire la Tour de Babel. Vous incarnez Demoniaca, l’une des personnes tuées et démembrées lors du raid d’un petit village. Elle descend en enfer couverte du sang d’un démon. Le sang du démon se confond avec elle, la gardant en vie et lui permettant de se recoudre littéralement et de se venger de ses assassins.

La première chose que vous remarquez à propos du jeu est son style visuel rétro et pixélisé. Sans être hyper raffiné, ce choix visuel ajoute une belle personnalité à Demoniaca dans son ensemble. Les expressions faciales ne sont pas particulièrement impressionnantes, mais les animations des personnages compensent, écoutant magnifiquement le charme des défilements latéraux rétro qui inspirent son esthétique, comme Castlevania. Cependant, il ajoute plus d’images aux animations pour que le mouvement soit plus fluide et moins rigide.

Tout comme Castlevania, Demoniaca peut utiliser des compétences et des effets de statut pour envoyer des ennemis dans son aventure. De même, les ennemis ont des options similaires pour vous tuer de la même manière. En fait, certains adversaires, en particulier ceux qui vous pétrifient, spamment cet effet sans relâche. Cette tactique simpliste et presque bon marché vous oblige à approcher cet ennemi, ainsi que tous les autres ennemis, différemment.

Coup pour coup

Demoniaca présente une différence distincte par rapport à son inspiration : son combat. Au lieu de simples types d’attaques comme le fouet ou les sorts magiques, vous comptez sur un style de contrôle de combattant que je ne peux comparer qu’à Tekken. Square et Triangle exécutent des coups de pied rapides et puissants tandis que Cross et Circle exécutent des coups de poing rapides et puissants.

Le flux de combat vous permet également d’exécuter des combos, un peu comme Tekken, et le jeu est également livré avec une liste complète de combos pour vous aider à naviguer dans vos combos.

Autant j’aime l’idée de ce style de combat dans un Metroidvania, autant l’exécution dans Demoniaca manque du genre de raffinement pour rendre l’idée cohérente. Chez les combattants, les combos permettent d’étourdir les ennemis pendant un court instant pendant que vous enchaînez les attaques sur eux. Ici, les ennemis se tiennent là entre leurs attaques, vous permettent de les frapper et utilisent simplement leurs attaques en fonction de minuteries fixes. Il n’y a tout simplement pas de va-et-vient dans le combat.

La plupart du temps, je lance simplement deux touches sur une cible, puis bloque avec L2 ou recule avec L2 + retour sur le D-Pad ou le Joystick. Le blocage subit très peu de dégâts et la santé se régénère assez rapidement lorsqu’elle n’est pas touchée. Dans l’ensemble, le blocage et la régénération de la santé s’équilibrent bien, mais ce côté du jeu ne reçoit pas beaucoup de soutien de la façon dont le combat fonctionne à un niveau fondamental.

Le combat fonctionne le mieux dans les combats de boss. Ceux-ci se comportent un peu comme des événements scénarisés, mais certaines parties du script voient le patron rester immobile pendant des morceaux de temps. Ces délais vous permettent de vous lâcher avec des combos. En effet, les rencontres de boss montrent le genre de succès qui pourrait provenir d’une combinaison entièrement raffinée de commandes de combat dans un environnement Metroidvania.

Exploration et équipement

Chaque zone se connecte à une autre via des portails, et chaque zone a ses propres paramètres régionaux uniques. Demoniaca s’appuie fortement sur sa conception de niveau et excelle dans ce domaine. Malheureusement, lorsque vous ne traitez pas les problèmes de combat du jeu, vous passez la plupart de votre temps à regarder la mini-carte. Souvent, des chemins ou des coffres supplémentaires se cachent derrière des murs cachés ou des objets au premier plan qui bloquent votre vue.

Les distractions de premier plan créent un niveau d’exploration bon marché. Les portes cachées donnent toujours l’impression de trouver quelque chose. Cependant, cacher des coffres et des ennemis derrière des objets de premier plan apparaît comme une tentative paresseuse d’ajouter une autre façon de « découvrir » des choses sur la carte. Cela perpétue davantage la dépendance à la mini-carte, ce qui, par procuration, diminue l’esthétique cool de chaque zone.

Comme prévu dans un Metroidvania, la plate-forme joue un rôle important dans le jeu. Pour atteindre certaines zones, vous devez sauter plus d’une poignée d’écarts consécutifs pour arriver à votre objectif. Toutes les zones incluent ce type de plate-forme à un titre ou à un autre. Combinez cela avec la façon dont le combat fonctionne, et vous constaterez que des ennemis aléatoires vous feront constamment dévier de votre trajectoire et vous forceront à redémarrer.

L’ambition pèse trop lourd

Dans l’ensemble, Demoniaca tente d’exécuter des idées de gameplay réfléchies, combinant différents aspects des combattants et des plates-formes en un seul titre. Malheureusement, le package final manque du raffinement nécessaire pour aboutir à une expérience complète et cohérente. Les combats de boss et l’esthétique rétro font de Demoniaca un jeu suffisamment amusant pour démarrer de temps en temps, mais cela ne retiendra pas votre attention trop longtemps.

Demoniaca est disponible dès maintenant sur PS4 et PS5.

Tests code gracieusement fourni par l’éditeur.

But

6

Le dernier mot

Demoniaca a plusieurs bonnes idées et concepts sympas. Malheureusement, trop de ces idées n’atteignent pas le raffinement nécessaire pour fonctionner aussi bien qu’elles le devraient. Les combats de boss sympas et l’esthétique l’emportent, mais la maladresse entre les boss l’empêche de se rapprocher de son potentiel. Demoniaca a ses charmes, mais il ne remplacera aucun incontournable du genre Metroidvania.

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