Days Gone PS4 Tests

Comme s'il était rongé par l'un de ses Freakers dans un fac-similé tordu et cramoisi des Days Gone que nous avons vu à l'E3 2016, le jeu que nous avons entre les mains n'a plus rien à voir avec ce spectacle rempli d'épopée zombie que nous avons été exposé pour la première fois. à tout ce temps-là – ou du moins, c'est ce que cela semble au début. La vérité, cependant, est que Days Gone fait un travail inopinément louable en stimulant la révélation de ce qui est sans doute l'une de ses attractions phares, plutôt que de la surexposer et de rendre les joueurs engourdis bien avant que le jeu n'atteigne sa conclusion.

Le résultat de cela, cependant, est que Days Gone prend un certain temps pour se lancer correctement et cela repose sur le fait que vous n'avez pas épuisé votre remplissage de rythmes de conception de monde ouvert traditionnellement conçus – un défi un peu élevé peut-être étant donné le feu rapide récent. sorties d'Assassin's Creed Odyssey et de Red Dead Redemption 2 – les goliaths jumeaux nouvellement installés du genre.

Days Gone est une entreprise gargantuesque et bourrée de combats qui a des personnages qui vous intéressent vraiment

Si nous avions affaire à des traits larges et réducteurs, décrire Days Gone comme Sons of Anarchy rencontre 28 semaines plus tard ne serait vraiment pas trop éloigné du tout. En tant que motard hors-la-loi bourru et fortement encré Deacon St.John, les joueurs doivent parcourir le paysage post-apocalyptique toujours magnifique de la campagne de l'Oregon, tuant Freakers, tuant des maraudeurs et tuant des cultistes dans le but de se rendre dans la sécurité apparente du nord légendaire. Alors oui, il y a beaucoup de tueries à faire dans Days Gone.

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Les nids de Burning Freaker et la réduction des infestations sont essentiels pour voyager en toute sécurité et utiliser des points de déplacement rapides

Et le meurtre est également extrêmement satisfaisant. Qu'il s'agisse du silencieux d'une chauve-souris sur mesure déchirant les entrailles de votre ennemi hurlant ou de la déchirure charnue et charnue d'une attaque furtive au couteau sur le côté de la tête, Sony Bend sait clairement comment créer une sensation de combat rapproché. sacrément bon. Sony Bend a également habilement conçu la violence à un autre niveau, avec des armes à feu qui sont correctement palpables sur une large gamme d'armes à feu différentes qui se sentent toutes bonnes à utiliser et encore mieux pour faire exploser les méchants.

Bien qu'il y ait un nombre important de personnes dans Days Gone, il était un peu surprenant de découvrir que le jeu a également un noyau profondément émotionnel, et qui est habilement ancré par des personnages décemment écrits qui sont à leur tour assortis par grandes performances de leurs acteurs. Alors que Days Gone peut sembler être une escapade post-apocalyptique typique autour de Zombie Murder Land, une grande partie du personnage et de l'humanité vient des personnages voulant simplement récupérer quelque chose de ce qui était avant, des Days Gone.

Nulle part ce sentiment n'est mieux ancré que dans le protagoniste central de Days Gone, Deacon St.John. Mouvement capturé et exprimé avec conviction par Sam Witwer (il de La renommée de Dark Maul, principalement), Witwer prête une fureur nerveuse à St. John qui à son tour est soulignée par une sombre détermination à localiser sa femme, Sarah, et à empêcher son ancien copain de circonscription, Boozer, de tomber dans ses anciennes habitudes. C’est une superbe performance qui se classe parmi les meilleures performances de capture de mouvement dans un jeu à ce jour et qui prend tout son sens lorsque les moments déchirants commencent à s’accumuler.

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Sam Witwer se transforme en une performance stellaire et inspirée en tant que Deacon St.John

Bien que l'histoire soit à la traîne lorsque Deacon ou ses amis proches ne sont pas ensemble dans le cadre, il s'agit pour la plupart d'un véhicule plus que convaincant pour garder les joueurs investis dans le terrain de jeu ouvert de Days Gone de délices violents. En parlant de cela, Days Gone est une affaire absolument * massive *, qui dure facilement près de 100 heures. Si vous en voulez pour votre argent, Days Gone vous en offre, et plus encore.

Days Gone s'appuie fortement sur la conception traditionnelle du monde ouvert

Le fait que le monde ouvert dans Days Gone soit si grand agit à la fois comme une aubaine et aussi au détriment du jeu en fonction de l'endroit où vous vous trouvez en termes d'épuisement de genre. Comme mentionné en haut de cette revue, la sortie de Days Gone vient juste après Red Dead Redemption 2 et Assassin's Creed Odyssey – deux efforts absolument énormes et définissant le genre qui ont concouru pour les honneurs GOTY à la fin de l'année dernière.

Non seulement Days Gone manque du style RPG de ce dernier, mais il omet également l'attention minutieuse portée aux détails du premier – mettant essentiellement Days Gone dans une position défavorable par rapport à l'un ou l'autre titre. Peut-être plus significatif est le fait que Days Gone s'appuie fortement sur les piliers traditionnels de la conception en monde ouvert; Des objets de collection apparemment banals jonchent le monde, des missions secondaires surgissent partout et des listes de contrôle des choses à faire se cachent de manière menaçante dans le coin de l'écran de la carte.

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Deacon et Sarah ensemble dans des temps plus heureux

En tant que tel, si vous êtes complètement épuisé par le genre, Days Gone aura du mal à faire beaucoup pour vous – en particulier au début, lorsque le jeu met un peu de temps à trouver ses marques. Au-delà de son adhésion presque religieuse au modèle du monde ouvert contemporain, il englobe également d'autres éléments plus familiers qui sont également synonymes de cette formule.

L’artisanat est une grande partie de Days Gone et se déroule à peu près comme vous vous en doutez. La ferraille peut être récoltée dans les voitures (mais méfiez-vous des alarmes pour des raisons évidentes), et une gamme d'autres consommables tels que le kérosène, les chiffons, les bouteilles et d'autres choses peuvent être utilisés pour tout façonner, des bandages et des pilules améliorant la santé à une sélection de distractions, explosifs et pièges. L'acte de fabrication est également géré adroitement – une interface utilisateur radiale intuitive vous permet de fabriquer des objets très rapidement et de bouger avec peu d'effort.

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Deacon est habilement complimenté par un casting captivant de personnages de soutien

Uniquement rendu possible par les vélos massifs et emblématiques de style chopper qui font depuis longtemps partie intégrante du marketing de Days Gone, rouler et dériver à travers la magnifique campagne de l'Oregon s'avère être un frisson à feuilles persistantes; les merveilles mécaniques à deux roues offrant une belle sensation de poids et d'élan lorsque vous les faites pivoter dans les virages et les soulevez au-dessus de collines imposantes. Ces vélos nécessitent également du carburant et de l'entretien, ce qui ajoute un niveau de considération supplémentaire aux questions lorsque vous recherchez des stations-service pour collecter de l'essence précieux, tandis que la ferraille et les camps peuvent tous deux être utilisés pour garder votre vélo en parfait état.

Cependant, pour ceux qui sont prêts à persévérer avec Days Gone, une entreprise gigantesque et qui ont l'endurance à long terme requise pour le faire, il y a beaucoup à aimer – le combat est satisfaisant, les personnages et l'histoire sont en grande partie bien écrits. Cependant, c’est vraiment dans les Freakers qui servent d’antagonistes presque omniprésents de Days Gone que le développeur Sony Bend fait son meilleur travail.

Il y a plus dans les Freakers qu'il n'y paraît

Aussi éloignés des morts-vivants typiques et lourds qu'ils peuvent l'être, les Freakers in Days Gone ressemblent beaucoup plus à des «Ragers» comme on le voit dans les films 28 jours et 28 semaines plus tard. Un groupe horriblement réalisé – tous les spasmes musculaires tremblants, les cris gutturaux et les sprints apparemment inépuisables, les Freakers représentent en fait un large groupe de formes de vie qui ont été mutées par la maladie, et en tant que telles, offrent beaucoup plus de variété et de nuance que vous ne pouvez en déduire. au premier coup d'œil.

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C'est la Horde en temps réel. Vous pouvez tirer sur eux ou lancer une grenade dans leur direction si vous le souhaitez, mais je ne le recommanderais pas

Plus forts la nuit que le jour, les Swarmers sont la variante standard et la plus courante des Freakers que vous rencontrerez. Twitchy et poussés par les sens aigus de la vue, du son et de l'odorat, ils se déchirent vers Deacon avec un abandon apparemment imprudent, désireux de le déchirer membre de membre. Il y a cependant un niveau de nuance discrète dans leur agressivité, car de nombreux Freakers emploient souvent une esquive très subtile à la dernière seconde, semblable à un boxeur roulant l'épaule pour éviter un coup de poing entrant car ils évitent les tueries potentielles destinées à leur crâne.

Les tritons sont les plus petits et les moins gênants des Freakers. Essentiellement des enfants qui ont survécu à la mutation, les tritons se promènent et n'attaqueront pas à moins qu'ils ne se sentent menacés, ou s'ils se vantent d'un nombre important pour les enhardir. Quoi qu'il en soit, ils ont peu de santé et peuvent être vaincus avec relativement peu d'efforts. Beaucoup plus dangereux cependant, sont les Screamers dont les cris peuvent attirer des bandes de Swarmers errants et les monstrueux Breakers; des humains mutants massifs qui absorbent des tonnes de dégâts et sont capables de les infliger en retour.

Ailleurs, les loups et les ours mutés sont une autre menace à laquelle il faut lutter. Même en camionnant à grande vitesse sur votre vélo, vous pouvez littéralement être déchiré de votre hachoir lorsque vous vous y attendez le moins par l'une de ces bêtes, tandis que même des créatures non corrompues, telles que les loups et les jaguars ordinaires, posent également un problème constant.

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Les missions furtives insta-fail sont pour le moins datées – heureusement, elles sont rares.

La plus grande menace de loin que Days Gone a à offrir sont les Hordes qui ont été pour beaucoup un argument de vente efficace pour le jeu depuis sa révélation en 2016. Une foule tentaculaire et ondulante de cris perçants, de chair déchirée et de grincements de dents, Les hordes sont une force de violence irrésistible qui balaye le paysage, tuant tout sur son passage.

Comptant généralement entre des centaines et des centaines, et le plus souvent entendus avant de les voir, les Hordes ont besoin de tactiques intelligentes, de la mise en place d'itinéraires de fuite et d'armements extrêmement avancés pour être traités correctement. Du point de vue du spectacle, quand une Horde est aperçue en plein flux, elle est vraiment un spectacle à voir – soit en marchant avec désinvolture vers leur nid comme une colonne d'une sorte d'unité de combat disciplinée, soit en se répandant sur l'environnement alors qu'elles se précipitent vers leur proie en masse avec des intentions violentes.

Bien que souvent beau, une poignée de problèmes a légèrement nui à l'expérience

Days Gone est un bel effort de caresse de la rétine pour la plupart. La nature sauvage d'Adieu et les terres qui s'étendent au-delà sont magnifiquement réalisées avec des étendues rurales pittoresques ponctuées de maisons de vacances et de la beauté détruite nouvellement envahissante que l'apocalypse a exercée sur elle. De même, les modèles de personnages sont également incroyablement détaillés et communiquent à merveille toutes les nuances de la capture de performance qui leur sont associées.

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Le culte Ripper n'est qu'un groupe de personnes qui présentent une menace sérieuse au-delà de celle du Freaker Meance

Il y a cependant quelques facettes de Days Gone qui pourraient certainement être améliorées ou omises. Les redoutables missions furtives insta-fail font une représentation frustrante, quoique abrégée dans Days Gone, évoquant le pire d'Assassin's Creed avant que cette série ne passe par sa phase d'illumination d'Origins. Days Gone n'en a vraiment pas besoin – du tout.

Ailleurs, une poignée de bugs et de problèmes techniques mineurs servent à frustrer. J'ai fait disparaître mon vélo à travers le sol à une occasion (résolu par un rechargement), des ennemis sautent dans le ciel grâce à une physique de dingue (ce qui était drôle), des objets tombent à travers le sol et l'audio se désynchronise pendant le scène coupée étrange (ce qui était moins drôle). Bien sûr, ces problèmes sont des valeurs aberrantes et ne contribuent guère à ternir l'expérience de manière significative, mais leur simple présence sert néanmoins à vexer.

Days Gone n'est donc pas tout à fait ce que nous pensions que ce serait quand nous l'avons vu pour la première fois. Avec sa métamorphose en une aventure d'action traditionnelle en monde ouvert solide et agréable avec un cœur réel maintenant terminé, il court le risque d'inviter la comparaison avec les grands du genre auxquels il ne survivra pas. Ce n’est certainement pas un jeu 10/10, mais quand même, pour ceux dont l’estomac permet un autre repas en monde ouvert de cette ampleur, Days Gone se révèle être un banquet délicieux et satisfaisant.

Days Gone sortira exclusivement sur PS4 le 25 avril 2019.

Tests code aimablement fourni par l'éditeur.

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But

8

Le dernier mot

Bien qu'un dérivé tactile et parfois mis à mal par un problème technique étrange, Days Gone est une aventure en monde ouvert tentaculaire et bien conçue qui contient une quantité surprenante de cœur et une quantité suffisante de violence pour correspondre.

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