Cyberpunk 2077 a eu un «montant injuste de sh! T», dit qu'il en faut deux à Josef Fares

Les parieurs ont été trop durs avec Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED, A déclaré Josef Fares, le développeur franc derrière It Takes Two.

Parler avec Geoff Keighley sur Twitter Spaces pour discuter Il faut être deux, Fares a participé à une séance de questions-réponses avec les auditeurs à la fin où la conception du jeu a été interrogée sur le défi de créer des jeux pendant les verrouillages à la suite de l'épidémie de coronavirus.

En réponse, Fares a mentionné qu'il avait eu la chance de voir le travail de capture de mouvement pour le jeu se situer entre les fenêtres de restriction, ce qui a permis à It Takes Two de s'en tenir à sa date de lancement le 26 mars. Il a ensuite exprimé sa sympathie pour les entreprises qui ont été placées dans des positions difficiles grâce au COVID-19, ce qui a entraîné des retards et des envois de titres avec plus que quelques aspérités.

«Cyberpunk a reçu une quantité injuste de merde», a-t-il déclaré, tournant son attention sur le titre CDPR très critiqué. Il a poursuivi en mentionnant la «chasse aux sorcières» qui a eu lieu, faisant peut-être référence aux menaces de mort présumées envoyées au développeur de Cyberpunk 2077.

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It Takes Two devrait sortir le 26 mars sur PS5, PS4, PC, Xbox Series X / S et Xbox One.

[La source – Le joueur]

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