Coupe du réalisateur de Death Stranding Tests (PS5) – Une version définitive qui affine l’attrait ésotérique de la sortie la plus extravagante de Kojima

Examen de Death Stranding Director’s Cut PS5. Même selon les propres normes ésotériques de Hideo Kojima, Death Stranding offrait aux joueurs une expérience extraordinairement décalée qui cherchait à élever, souvent avec succès, le concept de base apparemment banal d’être un livreur post-apocalyptique. Naturellement, étant un joint de Kojima, Death Stranding était une affaire extraordinairement stratifiée qui s’efforçait souvent, comme le modus operandi de Kojima, vers la profondeur plus qu’autre chose.

En tant que tel, beaucoup ont salué à juste titre Death Stranding comme cette fable apocalyptique profondément atmosphérique qui entremêlait les thèmes de la vie, de l’amour, de la connexion et de l’au-delà avec une traversée basée sur la physique et le genre de présentation véritablement cinématographique qui portait clairement les empreintes digitales du style de réalisateur de Kojima. Près de deux ans après sa sortie originale sur PS4 en novembre 2019, Death Stranding Director’s Cut vise à nous donner la version définitive du dernier opus de Kojima, mais ce faisant, il ajoute tellement de contenu supplémentaire qu’il modifie fondamentalement l’attrait du jeu de base – et très souvent, pour le mieux.

Death Stranding Director’s Cut PS5 Tests

La version définitive de Death Stranding et une offre alléchante pour les joueurs débutants et fidèles

Tout d’abord cependant, nous avons déjà sondé les profondeurs thématiques, philosophiques et de gameplay substantielles du jeu dans notre critique originale – donc à juste titre, cette critique se concentrera sur les améliorations que ce Director’s Cut apporte par rapport au jeu original, plutôt que retraçant le gameplay de base et les rythmes narratifs qui ont déjà été suffisamment examinés.

Déjà un effort extrêmement beau et techniquement accompli, il est certainement juste de postuler que Death Stranding était l’un des plus beaux jeux de la dernière génération de consoles. Sur PS5, la vision audacieuse de Kojima pour une terre post-apocalyptique et divisée qui est piégée entre deux réalités est encore mieux réalisée. Avec une augmentation notable du feuillage et des détails environnementaux, sans parler de l’amélioration du streaming de texture et du choix entre les modes de performance 4K natif, 30 images par seconde et 4K dynamique, 60 images par seconde, c’est le meilleur que Death Stranding ait jamais regardé sur console.

Tirant parti de la masse de silicium toujours impressionnante de Sony au-delà de l’étendue de ses capacités visuelles, Death Stranding Director’s Cut utilise également de manière extrêmement impressionnante la technologie audio Tempest 3D de la PlayStation 5. Certes, il n’y a peut-être pas d’utilisation plus évidente ou plus appropriée de la technologie de Sony que lorsque les BT sont rencontrés et que leurs cris et mouvements dérangeants se répercutent dans votre crâne (en supposant que vous ayez le casque 3D Pulse requis pour le retirer). Plus de cette utilisation de l’audio 3D de la PS5 s’il vous plaît.

Plus loin, le SSD incroyablement rapide de la PS5 se traduit par des temps de chargement extrêmement rapides qui rendent la notion même de jouer à Death Stranding attrayante, plutôt qu’une tâche passive, car vous pouvez entrer directement dans l’action en une fraction du temps qu’il a fallu. PS4 et PS4 Pro. Le contrôleur DualSense reçoit également beaucoup d’amour dans cette édition plus brillante de Death Stranding, avec une sensation palpable de résistance lors de l’utilisation des déclencheurs adaptatifs lorsque vous roulez sur le vélo de Sam, tandis que le retour haptique retentit à travers le pad avec la vigueur appropriée pendant le combat et la traversée. terrain dangereux.

En fin de compte, cependant, c’est la quantité de contenu supplémentaire et les ajustements apportés à l’expérience utilisateur qui permettent vraiment à Death Stranding Director’s Cut d’honorer correctement son sous-titre et, en ce sens, il étend également l’effort le plus mystérieux de Kojima à un public plus large. Des ajouts tels que la portée cible, la catapulte de cargaison et la piste de course semblent tous être des distractions agréables de la livraison de base et de la boucle de combat du gameplay de base de Death Stranding, mais ces ajouts servent également à rendre Death Stranding plus ludique – un départ du relativement délibéré, agence lourde que le jeu cherche à inspirer d’ailleurs.

Cela dit, même si personne ne confondra de sitôt Death Stranding Director’s Cut avec Crash Team Racing, ces ajouts restent néanmoins des augmentations intéressantes, voire particulièrement bouleversantes, du concept de base de Death Stranding. Certes, si vous vous attendiez à des tas gigantesques de contenu d’histoire supplémentaire qui renforcerait l’offre de base de Death Stranding d’une manière qui ferait directement et évidemment un pont vers une suite à part entière, vous pourriez bien être déçu.

Cependant, malgré son surnom de Director’s Cut, c’est peut-être un peu grossier de s’attendre à des injections de contenu aussi substantielles dans Death Stranding. En tant que tel, Death Stranding Director’s Cut ressemble beaucoup plus aux améliorations raffinées et élégantes apportées par Blade Runner’s Director’s Cut, plutôt qu’à la reconfiguration entièrement transformatrice de son essence à la manière de la récente coupe de la Ligue de justice de Zack Snyder.

Cependant, c’est tout à fait et tout à fait bien. Bien que des missions et des domaines supplémentaires à explorer (comme les nouveaux paramètres régionaux d’usine) ajoutent du temps de jeu supplémentaire à l’offre de base (sans parler de l’inclusion du contenu Half-Life et Cyberpunk 2077 de la version PC de Death Stranding), ce sont vraiment les plus petits ajustements et une gamme d’améliorations de la qualité de vie qui font de Death Stranding Director’s Cut le meilleur moyen de jouer à Death Stranding.

Du système de combat au corps à corps fraîchement renforcé qui fait de l’écrasement des MULE un régal, à une gamme de nouvelles armes et à une interface utilisateur améliorée qui fait du vélo à travers vos diverses cargaisons et stockage une expérience beaucoup plus tolérable qu’auparavant, il est clair que le Kojima Productions a beaucoup réfléchi à la meilleure façon de consolider certains des bords les plus rugueux de Death Stranding en ce qui concerne l’expérience du joueur.

Il existe également une gamme de gadgets qui peuvent vous aider dans cette tâche très importante de portage d’un endroit à un autre, tels que le squelette de support qui maintient votre équilibre tout en supportant un poids extrême, de nouvelles rampes qui vous permettent de sauter plus loin que jamais et le Cargo Catapulte qui… catapulte la cargaison sur de longues distances. On peut cependant soutenir que l’un des meilleurs ajouts à la gamme de gadgets Porter de Sam est sa confiance Buddy Bot, qui non seulement soulève un gros morceau de cargaison pour Sam, mais peut également lui donner un ascenseur (et une pause bien nécessaire), traversant le paysage à la vitesse dans le processus.

Des éloges supplémentaires devraient également être adressés à Kojima Productions pour la manière dont une grande partie de ce contenu supplémentaire est accessible par le joueur. Plutôt que d’être exclusivement accessible via une série de menus par cœur, une grande partie du nouveau contenu de Director’s Cut est plutôt découverte et accessible de manière organique par progression dans le jeu – bien qu’il ne soit pas assez laborieux que les personnes ayant transféré les fichiers de sauvegarde PS4 ne puissent pas creuser. sortir assez facilement les nouveaux trucs brillants.

Bien que le contenu supplémentaire ne suffise peut-être pas à inciter tous les joueurs à revenir nécessairement à Death Stranding, il représente néanmoins une valeur ajoutée intéressante à un jeu qui est déjà agréablement substantiel en largeur et en durée. En effet, pour les nouveaux joueurs, l’ajout de contenu plus traditionaliste tel que la course et l’amélioration des combats pourraient très bien les tenter dans le giron du travail sans doute le plus extravagant de Kojima, tandis que la série d’améliorations plus petites mentionnées précédemment (y compris quelques chansons supplémentaires pour que notre protagoniste jive dans ses quartiers privés) et des rythmes d’histoire étendus donnent aux porteurs expérimentés la meilleure version de Death Stranding à ce jour.

C’est la chose – peu importe la façon dont vous le regardez, Death Stranding Director’s Cut est sans aucun doute la version ultime du chef-d’œuvre le plus récent de Kojima. Bien que Death Stranding en son cœur reste aussi polarisant qu’il ne l’a jamais été (bien que les prises de ‘UPS The Game’ usagées en magasin soient douloureusement réductrices, elles sont également quelque peu ancrées dans la vérité), il n’y a tout simplement pas de point de départ plus fin pour Les joueurs de longue date de Death Stranding et les nouveaux arrivants se plongent dans le monde magnifiquement fragmenté de Kojima, à la fois éthéré et très humain, dans le contexte d’une mortalité humaine trop fragile.

Death Stranding Director’s Cut est maintenant disponible sur PS5.

Tests code aimablement fourni par PR.

But

8.5

Le dernier mot

Bien que les ajouts à cette nouvelle version revigorée de Death Stranding puissent être considérés comme superflus par les fans inconditionnels de Kojima, force est de constater que Death Stranding Director’s Cut est la version définitive pour jouer le plus récent opus de Kojima sur console, grâce à un visuel opulent relooking et une richesse d’améliorations de la qualité de vie. Bien qu’il continue de diviser à la base, Death Stranding Director’s Cut est absolument le meilleur moyen de voir le battage médiatique entourant le travail le plus ésotérique de Kojima.

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