Contes de l'Ascension Tests (PS5) – Un rafraîchissement inspiré d'une franchise bien-aimée

Contes de l'Ascension Tests (PS5) – J'ai commencé mon parcours Tales avec Tales of Symphonia au lancement, comme beaucoup de gens l'ont fait. À partir de là, j'ai commencé à avancer, les expérimentant tous au fur et à mesure qu'ils arrivaient et sautant en arrière vers ceux que j'avais manqués auparavant. À travers les hauts et les bas de la franchise, j'ai suivi avec l'amour d'un fan, même si Tales of Zestiria a testé ma foi dans la franchise.

Pour moi, un bon jeu Tales nécessite quatre éléments clés : des personnages engageants, des combats passionnants, une narration captivante et un développement de statistiques attrayant (ce dont Zestiria manquait pour la plupart). Doté d'une couche de peinture visuelle haut de gamme, la dernière entrée de la franchise a beaucoup à prouver après cette longue absence. J'avais une main sur la clôture lorsque j'ai rédigé mon aperçu, mais je considère maintenant ce titre comme digne du surnom de la franchise.

Contes de l'Ascension Tests (PS5) – Un rafraîchissement inspiré d'une franchise bien-aimée

À la recherche de l'égalité

Le jeu commence du point de vue d'un homme nommé Iron Mask, bien nommé en raison d'un masque de fer attaché en permanence à son visage. Les seules choses qu'il connaît, c'est la servitude dans laquelle il se trouve parmi ses compatriotes Dahnans et qu'il ne peut ressentir aucune douleur. Iron Mask vit dans un monde où une race de personnes appelée les Renans détient la propriété des Dahnans, forçant les Dahnans à travailler comme des esclaves avec seulement des miettes à manger et des pierres pour dormir.

Contes de l'Ascension Tests (PS5) – Un rafraîchissement inspiré d'une franchise bien-aimée

Entre alors Shionne, une Renan en fuite des siens. Elle tombe sur Iron Mask et ils se retrouvent poursuivis par les mêmes personnes en armure. À contrecœur, ils travaillent ensemble, sa détermination à rechercher l'égalité et sa volonté de tuer tous les seigneurs Renan. Ses motivations pour vouloir la mort des seigneurs restent entourées de mystère, mais ils commencent bientôt leur voyage, deux personnes diamétralement opposées cherchant le même résultat.

La force du récit réside dans le temps et les efforts que le jeu consacre à ses personnages. De même, les types de personnages forment une composition d'équipage hétéroclite intéressante, composée d'un membre de la haute société, de trois roturiers, d'un solitaire et d'un soldat.

Ils partagent des points de vue sur les situations sociales de leur monde, et ils argumentent même et expriment parfois des préjugés profondément enracinés. Ils apprennent lentement les uns des autres et se transforment bientôt d'un groupe aléatoire de personnes en une équipe synchronisée entièrement dévouée à faire du monde un endroit meilleur pour tout le monde.

Contes de l'Ascension Tests (PS5) – Un rafraîchissement inspiré d'une franchise bien-aimée

Ce récit n'est en aucun cas original, mais il se construit à partir de la rencontre fortuite entre Shionne et Alphen à une perspective réfléchie sur l'humanité et le traitement des autres. Dans le même temps, Arise lance des crochets et des rebondissements à maintes reprises pour que l'histoire reste convaincante.

Le seul choix d'histoire que je remets en question se produit vers la fin, mais je me retrouve toujours à m'y engager, même dans ma réponse insipide à ce que le jeu a révélé. Ce sujet est un territoire de spoilers lourds, je m'abstiendrai donc d'aller plus loin sur le sujet, mais gardez l'esprit ouvert au cours des dernières heures.

Nouveau style, vieux coeur

Je ne peux pas exprimer à quel point j'aime le style artistique utilisé dans Tales of Arise. L'histoire montre que les jeux stylisés vieillissent généralement mieux que les autres, et je crois fermement qu'Arise connaîtra le même sort.

De près ou de loin, le semi-cel-shading ressemble davantage à des touches de coups de pinceau et de traits de crayon ajoutés aux modèles 3D, donnant au jeu plus de style qu'une simple livraison CG. Ajoutez à cela des temps de chargement de 3 secondes et vous passerez très peu de temps à ne pas être immergé dans le bonheur visuel.

Le casting utilisé pour le travail vocal d'Arise prend le gâteau tout le temps. Ils parviennent à bien toucher chaque note émotionnelle et ils plaisantent également bien ensemble. L'écriture y contribue, et les acteurs assurent cette qualité d'écriture. Le travail des sous-titres reflète principalement le mot parlé, mais il montre parfois une erreur grammaticale ou une faute d'orthographe, mais cela se produit le plus souvent plus près de la fin du jeu.

Je tire mon chapeau à l'orchestre et au réalisateur derrière la bande originale de ce jeu. La liste complète des pistes complète parfaitement le jeu, que la musique s'endorme au fond d'une campagne tranquille ou qu'elle prenne le commandement lorsque vous vous lancez dans le combat. Il inspire quand il le faut, et il prend du recul quand le récit en a besoin. Beaucoup de travail a été consacré à ce côté du jeu, et cela reflète parfaitement la qualité globale du jeu.

Contes de l'Ascension Tests (PS5) – Un rafraîchissement inspiré d'une franchise bien-aimée

Arise apporte également quelques activités secondaires supplémentaires que vous pouvez faire entre les combats, à savoir l'élevage et la pêche. Les deux contribuent à la cuisine, un autre aliment de base de la franchise, qui donne des buffs temporaires bénéfiques pour les taux de chute, les dégâts infligés, les résistances, etc. En effectuant ces deux tâches secondaires, vous obtenez de plus en plus de fournitures nécessaires pour maintenir ces buffs alimentaires. Ces tâches ne font pas ou ne détruisent pas le jeu, mais elles apportent un peu plus de variété au jeu.

Inspirations du système de combat à mouvement linéaire

Chaque entrée de Tales cherchait à créer un combat basé sur des combos axé sur l'action qui gardait ses racines dans les principes fondamentaux du RPG comme la gestion des statistiques, la maintenance de l'équipement et la personnalisation des statistiques des personnages. Arise parvient à faire la plupart de cela, mais les rotations nécessaires compensent les changements.

Le combat est tellement exagéré, visuellement, mais c'est une explosion absolue, même au début lorsque le combat n'est pas aussi flashy. Ce style est facilité par des dispositions de boutons simplistes qui fonctionnent exactement comme les fans s'y attendent : trois artes magiques sont épinglés aux boutons du visage, et ceux-ci sont enchaînés dans des combos en utilisant des artes pour maintenir la chaîne de combos en croissance. Ces artes peuvent toujours être modifiés en cas de besoin, même en combat, ce qui aide beaucoup lorsque vous vous battez avec les mauvais éléments d'arte.

Contes de l'Ascension Tests (PS5) – Un rafraîchissement inspiré d'une franchise bien-aimée

Dans Arise, les chaînes de combo contribuent davantage à aggraver les dégâts ainsi qu'à créer une jauge de boost, qui se comporte un peu comme le fait l'étourdissement. Cela déclenche un coup de grâce puissant, appelé Boost Attack, où deux personnages combinent leurs compétences pour dévaster la cible. Ces animations sont encore plus exagérées, mais elles sont très satisfaisantes à réaliser.

Chaque combinaison de personnages a sa propre animation, mais elles sont un peu aléatoires. Chaque personnage est épinglé sur le D-Pad, les deux membres ne faisant pas partie de votre groupe immédiat dans un sous-menu R2.

Si vous sélectionnez Shionne, le jeu choisit au hasard l'un des autres personnages à combiner avec elle, gardant le combat un peu spontané. Cependant, étant donné que l'élément change entre les attaques boost, ne pas avoir le contrôle sur lequel vous activez peut affecter la quantité de dégâts que vous infligez.

Les Points de Combat (PC) font un retour dans Arise mais sous une forme différente. Au lieu d'un pool de CP pour chaque personnage, l'ensemble du groupe dispose d'un pool unique de CP à utiliser. Cela est compensé par les seuls artes basés sur la magie nécessitant des points CP, tandis que toutes les autres compétences utilisent des points AG individuels. Ceux-ci fonctionnent un peu comme CP l'a fait dans Tales of Graces F, où vous ne pouvez utiliser qu'un nombre limité d'artes avant de devoir le reconstituer d'une manière ou d'une autre.

J'étais sur la clôture à propos de ce pool de CP singulier pendant longtemps parce que je ne pouvais pas faire grand-chose avec les artes magiques depuis le début, mais plus j'avançais dans le jeu, plus le système AG s'est développé, rendant le pool de CP complémentaire à combat au lieu d'un goulot d'étranglement.

Contes de l'Ascension Tests (PS5) – Un rafraîchissement inspiré d'une franchise bien-aimée

Combattre les faux pas

Chaque membre du groupe est jouable, mais vous devez passer manuellement de Iron Mask à chaque combat. La démo vous permet de choisir un personnage sur lequel vous concentrer, mais le jeu de base vous permet de rester attaché à Iron Mask. Chaque personnage joue bien, mais les cinq autres ont tendance à bénéficier de leur contrôle manuel uniquement dans certains scénarios. De même, Arise propose une arène où vous pouvez tester chaque personnage individuellement et gagner des récompenses en les jouant tous.

Les boss, ainsi que les ennemis plus gros, ne peuvent pas être décalés comme des ennemis moyens. Au lieu de cela, ils ont des points fixes dans leurs barres de santé où ils déclenchent automatiquement une opportunité d'attaque boost.

Cela donne l'impression que les combats de boss sont plus scénarisés que je ne le souhaiterais, mais ils constituent de bons espaces réservés pour indiquer à quel point vous en êtes dans le combat de boss.

L'évasion est un autre mécanisme important à combattre, et ce côté du jeu ne reçoit pas le genre de respect qu'il mérite. Le mécanicien lui-même fonctionne exactement comme il se doit, et il vous profite totalement avec des dégâts supplémentaires et une meilleure manœuvre sur le terrain. Cependant, les attaques et les animations de sorts saturent rapidement l'écran, laissant même des boss énormes cachés derrière des effets de particules. Je me suis retrouvé à spammer dans des situations comme celle-ci dans l'espoir de pouvoir le déclencher au hasard au bon moment.

Contes de l'Ascension Tests (PS5) – Un rafraîchissement inspiré d'une franchise bien-aimée

Les gros patrons apportent aussi avec eux une autre frustration : la taille par rapport à l'écran. Certains ennemis ont plus d'un tiers de leur corps en haut de l'écran, laissant une grande partie de leurs mouvements cachés. Ils sautent aussi souvent en l'air. Vous pouvez déplacer la caméra, mais avec la façon dont le combat est chaotique pendant que vous enchaînez des combos et commandez votre groupe, gérer un joystick simultanément avec les boutons du visage est tout simplement trop demander.

Le titre de la gestion des statistiques

En dehors des armes et des armures, les précédents jeux Tales utilisaient des accessoires pour améliorer les statistiques des joueurs. Lève-toi en quelque sorte fait ça. Bien que les accessoires ajoutent des statistiques – et vous pouvez même fabriquer des accessoires à partir du minerai que vous trouvez – la plupart des statistiques proviennent des titres. Chaque titre que vous gagnez place une étoile sur votre grille, chaque point offrant une nouvelle compétence, un boost de statistiques ou un avantage de combat quelconque.

Remplir l'une des entrées de la grille accorde également des améliorations de statistiques plus importantes, consistant principalement en des éléments tels que la défense, les dégâts élémentaires et la pénétration de l'armure. Cela complète la construction d'accessoires, car ce système se concentre davantage sur les résistances et les améliorations des dégâts.

Contes de l'Ascension Tests (PS5) – Un rafraîchissement inspiré d'une franchise bien-aimée

Les accessoires ont une belle profondeur dans leur développement. Vous trouvez différents types de minerais au fur et à mesure, chacun avec des raretés différentes, allant de 1 à 5. Cette rareté reflète également le développement potentiel de l'accessoire. Chaque rareté après 2 permet un autre boost de statistiques qui se reflète sur l'accessoire que vous créez. Afin de débloquer ces améliorations de statistiques, vous devez utiliser d'autres minerais pour améliorer l'accessoire en le mettant à niveau.

Une bonne mise en garde à ce système est que vous pouvez sacrifier un accessoire pour déplacer une statistique de cet accessoire vers une nouvelle. Cela crée la profondeur de ce qu'offre Arise. Vous pouvez sacrifier des accessoires médiocres pour donner de bonnes statistiques à de meilleurs accessoires.

La seule erreur commise avec les accessoires est de ne pas en créer de nouveaux dans les derniers points de l'histoire. Vous trouvez des minerais et des accessoires incroyables dans cette section, mais vous ne pouvez rien en faire avant que le jeu ne vous permette de sauter dans des donjons de fin de partie. Pour sa défense, vous devez utiliser ces matériaux si vous décidez d'entrer dans ces donjons, afin qu'ils ne soient pas du tout gaspillés. Ces patrons vous détruiront si vous n'êtes pas préparé.

Contes de l'Ascension Tests (PS5) – Un rafraîchissement inspiré d'une franchise bien-aimée

Une commande importante rencontrée avec un grand succès

Pendant longtemps, la franchise Tales a tenu bon et a maintenu un style profondément ancré dans la présentation de la génération PS3. Bandai Namco a pris un gros risque en changeant le style de présentation de Tales of Arise, mais cela a été plus que suffisant pour oublier sa faute occasionnelle.

Le combat reprend l'esprit des systèmes de combat à mouvement linéaire et le transforme en un jeu encore plus axé sur l'action. Le récit vous emmène faire un tour que vous avez peut-être déjà vu, mais il se déroule si bien que vous aimez vous accrocher à chaque tournant.

Même avec ses quelques bizarreries, Tales of Arise s'en tient aux principes fondamentaux de la franchise tout en créant quelque chose de captivant à la fois visuellement et mécaniquement du début à la fin. C'est un RPG que tout le monde doit essayer.

Tales of Arise sortira sur PS5, PS4, PC et Xbox One le 10 septembre 2021.

Tests code aimablement fourni par l'éditeur.

But

8.5

Le dernier mot

Bandai Namco a créé quelque chose de spécial ici. Des combats rapides et accessibles rencontrent un récit bien construit avec de beaux visuels, un travail vocal merveilleux et une bande-son impeccable. Même avec son problème étrange ici et là, rien ne s'oppose à la réussite de Tales of Arise à tous les niveaux.

Articles Liés

Bouton retour en haut de la page