Confirmation des notes de mise à jour de PUBG 8.1 avant la sortie du 30 juillet sur PS4

PUBG Corp. a annoncé que PUBG La mise à jour 8.1 des notes de mise à jour, confirmant que le prochain patch pour le titre de la bataille royale tombera le 30 juillet pour PS4, Xbox One et Google Stadia. La mise à jour est désormais en ligne pour PC via les serveurs de test.

Notes de mise à jour de PUBG Update 8.1

Gameplay

Améliorations apportées aux canettes de gaz

Les améliorations de Gas Can, qui ont été reportées de la mise à jour 7.2, sont maintenant de retour avec quelques modifications!

Changements par rapport au patch 7.2

Le carburant renversé était trop facile à repérer, ce qui rend difficile pour les joueurs de faire des embuscades.

Le carburant se mélange désormais beaucoup mieux dans l'environnement, ce qui le rend plus difficile à repérer.

Le carburant éclabousse maintenant dans les flaques d'eau, une fois allumé, la zone enflammée est similaire à celle d'un molotov.

En mode Entraînement, nous avons diminué le nombre de bidons d'essence et réduit la fréquence d'apparition.

Vous pouvez désormais équiper des bidons d'essence dans l'emplacement d'arme de mêlée.

Appuyez sur "attaque" pour verser du gaz sur le sol. Il faut environ 7 secondes pour vider la boîte.

Le carburant renversé peut être incendié avec des coups de feu, des molotovs et des explosions de grenade.

Le feu inflige les mêmes dégâts qu'un molotov, mais brûle plus longtemps (~ 20 secondes).

Le carburant renversé s'évapore en 3,5 minutes environ.

Vous pouvez également lancer les bidons d'essence de la même manière que les armes de mêlée (viser, puis appuyer sur l'attaque), ce qui lui permet de libérer du carburant à l'atterrissage, ce qui facilite l'allumage et l'explosion.

Les bidons d'essence ne peuvent pas être ramassés ou réutilisés après avoir été jetés, mais peuvent toujours exploser.

Changements aux explosions de canettes de gaz:

Inflige moins de dégâts initiaux. Max 40 dmg, qui diminue avec la distance de l'explosion.

Met maintenant le feu à la zone proche comme un molotov, infligeant des dégâts au fil du temps

Modifications du matchmaking – NA, SA, OC uniquement

La carte sélectionnée et la carte aléatoire ont été activées.

Carte en vedette: Sanhok

Carte aléatoire: Erangel, Miramar, Vikendi et Karakin

FPP / TPP

L'option de carte sélectionnée sera disponible dans les matchs normaux jusqu'à la mise à jour 8.2, où elle redeviendra aléatoire. Cela peut se produire plus tôt, selon les temps de mise en relation.

Mode classé

Nouvelle saison

Une nouvelle saison classée a commencé. Les récompenses classées pour la saison 7 seront distribuées aux joueurs peu de temps après le lancement de la nouvelle saison.

Vikendi a été ajouté au pool de cartes classées.

Les rangs des joueurs ont été réinitialisés

Les joueurs recevront leur rang initial après 5 matchs de placement.

Le RP a été réinitialisé, de sorte que votre placement initial dans la saison 8 sera influencé par votre classement dans la saison 7.

Les classements ont été réinitialisés

Mises à jour du mode de jeu

Placements en équipe

Les RP (points classés) acquis en fonction des performances des joueurs devront tenir compte du placement en équipe plutôt que du placement individuel

Lorsqu'un joueur quitte un match même si ses coéquipiers sont toujours en vie, les points de placement seront calculés en fonction du placement de l'équipe au moment même où le joueur quitte le match. Si le joueur décide de rester avec ses coéquipiers et que l'équipe remporte le dîner au poulet, le point de placement du joueur sera considéré comme la 1ère place.

Points de destruction bonus

En tuant un joueur ennemi dont le rang est supérieur à 5 divisions, (ex. Silver 5 tuant Gold 5 joueur), le joueur pourra gagner un RP bonus.

Plus la différence de rang est grande, plus les RP bonus accordés aux joueurs sont importants.

Tuer un joueur de rang supérieur donnera un bonus de BP.

Ajustement du taux de croissance RP

Afin que les joueurs atteignent le rang correspondant le mieux à leurs compétences, nous avons ajusté le taux de croissance des RP 50% plus haut.

Le niveau minimum de maîtrise de survie pour participer au mode classé a été augmenté au niveau 40 (auparavant niveau 20).

Mise à jour du jeu de règles du mode classé

Comme Vikendi a été ajouté au mode classé, nous avons apporté des modifications spécifiques à la carte et certaines modifications supplémentaires dans le mode classé dans son ensemble.

Vikendi est désormais jouable en mode Classé.

La zone bleue de Vikendi a été ajustée pour s'aligner plus étroitement avec les cercles du mode classé.

La zone rouge est désactivée dans Classé.

Objet apparaît

M249 et DBS sont désormais des pontes mondiales en petit nombre.

Mosin-Nagant est maintenant né sur Erangel et Vikendi.

Une petite quantité d'arbalètes apparaissent désormais dans le monde.

Véhicules

Les véhicules peuvent désormais apparaître dans les emplacements de réapparition difficile d'Esports.

Cependant, en mode classé, il n'y a pas 100% de chances qu'ils apparaissent à ces endroits.

Les planeurs à moteur apparaissent désormais dans les classements.

Motor Glider n'apparaît que sur Erangel et Miramar.

Motor Glider disposera d'une petite quantité de carburant dans le réservoir lors du frai.

Pistolet de détresse

Vous ne pouvez plus appeler le BRDM-2 avec un pistolet à fusée.

Il s'avérait un peu plus puissant que ce à quoi nous nous attendions.

Maîtrise de la survie

La quantité maximale d'XP de maîtrise de survie disponible par match est désormais fixée à 1500XP.

Performance

Processus inutiles optimisés lors de l'ouverture et de la fermeture de l'interface utilisateur tels que l'inventaire et les cartes pour réduire les accrochages.

Désynchronisation de la façon dont le jeu charge les icônes d'inventaire pour réduire les accrochages pendant le processus de chargement des icônes.

Le jeu précharge maintenant la zone bleue avant le début du match pour éviter les accrochages lorsque la première zone bleue apparaît.

Optimisation des acteurs physiques (objets) pour améliorer les performances du processeur.

Implémentation des optimisations de planification des threads pour améliorer les performances du processeur.

Du son

Re-conception et remasterisation du bruit de pas

Afin de fournir de meilleurs sons, les améliorations suivantes ont été apportées:

La qualité et les détails des sons de base ont été améliorés.

Amélioration de la qualité des bruits de pas sur la distance.

Minimise la différence sonore entre les pieds nus et les chaussures.

Pour plus de détails sur les améliorations, gardez un œil sur la lettre de développement que nous publierons demain lorsque le serveur de test sera mis à jour avec la mise à jour 8.1

UI / UX

Amélioration des paramètres UX de l'écran de configuration

Des améliorations ont été apportées pour assurer une expérience plus conviviale.

Glissez et déposez simplement pour placer des emotes dans la roue des emotes.

Toutes les modifications sont désormais enregistrées automatiquement.

Les numéros sont maintenant ajoutés à la roue emote

Vous pouvez maintenant cliquer sur l'émote dans la roue pour prévisualiser les emotes.

Toutes les emotes seront désormais réorganisées en fonction de la date d'acquisition.

Cependant, les emotes acquises avant janvier 2020 ne seront pas répertoriées avec précision.

Amélioration du HUD en jeu

Amélioration de l'icône de boost afin que les joueurs puissent distinguer visuellement les 2 différentes étapes du boost de course.

Amélioration de Splash Art

Splash art a été modifié pour prendre en charge la résolution 4K.

Nouvelle notification

Une nouvelle notification visuelle a été ajoutée à l'onglet Store du menu principal pour vous avertir lorsque de nouveaux éléments sont ajoutés.

Améliorations de la conception de l'interface utilisateur

Unification du style du menu déroulant et amélioration de l'expérience utilisateur.

Unification du statut du scroller et agrandissement de la zone de glissement pour améliorer la convivialité.

Amélioration du style des info-bulles pour être plus cohérent.

Améliorations de l'interface utilisateur de Match Match Observer

TOP 4 UI

Une nouvelle copie TOP 4 s'affiche lorsqu'il ne reste que 4 équipes.

L'équipe restante, le nombre de joueurs, le temps de match en haut à droite seront modifiés en nombre de joueurs restants pour chaque équipe / temps restant.

Cette fonction n'est activée qu'en mode Duo / Squad

Indicateur de dommages

L'indicateur de dégâts a été amélioré pour indiquer tous les 360 degrés par rapport aux 4 directions précédentes.

Le sommet de l'indicateur de dégâts indiquera la direction du tireur en temps réel

La longueur de l'indicateur dépend du montant des dommages reçus.

Le montant des dommages reçus est affiché avec le montant des dommages accumulés pendant une courte période

Plus d'indicateur de dégâts sera affiché en fonction du nombre de dégâts infligés par le tireur.

Informations sur le tireur

Le logo de l'équipe du tireur, le nom de l'équipe (abréviation), le nom du joueur et les dégâts sont affichés à côté de l'indicateur.

Amélioration de l'interaction de correspondance personnalisée

Ajout d'une nouvelle interaction lors du survol d'un curseur sur les emplacements de correspondance personnalisés.

Social

Système Team Up

Désormais, vous pouvez facilement faire équipe avec d'autres joueurs que vous avez rencontrés dans des matchs normaux et classés!

Dans l'écran des résultats des matchs normaux et classés, vous pouvez désormais utiliser le bouton Faire équipe pour former une équipe.

Si vous êtes déjà dans une équipe déjà formée, seul l'hôte de l'équipe peut activer le bouton Team Up.

Death Cam sera toujours disponible après avoir appuyé sur le bouton Team Up.

Lorsque Team Up réussit, la nouvelle équipe sera redirigée vers l'écran du lobby du jeu après 5 secondes

S'il ne reste aucun autre joueur en attente sur l'écran des résultats du match, le joueur ne pourra pas activer Team Up.

Amélioration de la liste d'amis

La liste d'amis est maintenant mise à jour en temps réel

Nouveaux skins et objets

Disponible à partir du 5 août:

Ensemble d'armes Starfairy

Starfairy – vecteur

Starfairy – SCAR-L

Starfairy – AWM

Ensemble casque Corgi

Corgi Crew – Casque (niveau 1)

Corgi Crew – Casque (niveau 2)

Corgi Crew – Casque (niveau 3)

Ensemble de sac à dos Corgi

Sac à dos Corgi Crew (niveau 1)

Sac à dos Corgi Crew (niveau 2)

Sac à dos Corgi Crew (niveau 3)

Disponible à partir du: 29 juillet:

Victory Dance 22

Corrections de bugs

Gameplay

Correction d'un problème où les bruits de pas n'étaient pas joués correctement.

Correction du bruit de pas anormalement silencieux sur certains types d'étages dans les grands immeubles d'appartements sur Erangel.

Correction du problème où les armes de mêlée se téléportaient lorsqu'elles étaient jetées à l'intérieur d'un véhicule.

Correction du mouvement maladroit que le 2ème joueur ferait dans le hall lors de la préparation.

Monde

Correction de la partie flottante du circuit en mode Entraînement.

Correction d'un problème où certains objets devenaient invisibles lors de l'utilisation de portées en mode d'entraînement.

Correction du problème où les joueurs qui atterrissaient sur certains endroits dans les airs involontairement.

Correction d'un problème où les fenêtres du bâtiment de l'usine de ciment ne se cassaient pas après que les joueurs les aient sautées.

UI / UX

Correction de la barre de défilement excessivement étroite située dans le menu du magasin.

Correction du message système affiché dans une langue incorrecte lors de la lecture du mode Guerre: conquête.

Correction du faux écran de prévisualisation affiché dans l'onglet Personnaliser lors de la prévisualisation des boîtes d'articles qui sont toujours en vente.

Correction du message contextuel de pénalité inutile affiché en mode classé après avoir observé le joueur tueur de joueurs.

Correction du problème où les joueurs étaient dirigés vers un mauvais écran de menu.

Correction du mauvais titre de saison affiché dans le menu Carrière.

Correction d'un problème où l'observation de l'interface utilisateur de l'arme du joueur n'était pas correctement affichée.

Skins et objets

Correction du problème où le cou du personnage pouvait devenir invisible lors de l'équipement de la veste de motard et du costume de princesse de glace.

Correction d'un problème où une partie de la peau de l'arme Tenebres AKM restait sur l'arme même après avoir changé pour une autre arme.

Correction du problème de l'élément PEL 2019 Phase 3 affiché comme autre élément.

Correction du problème d'écrêtage avec le costume Trouble majeur avec un personnage.

Correction du problème d'écrêtage avec le trenchcoat PLAYERUNknown et le pantalon de combat PGC 2019.

Système de relecture

Correction de la vue anormale de la caméra lors de l'exportation de la relecture dans certaines situations.

Correction du problème où les autres joueurs recevaient également des coups de pied lorsqu'ils frappaient un joueur.

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