Confirmation des notes de mise à jour 1.20 de World War Z

Sabre Interactive a déployé le Seconde Guerre mondiale mettre à jour les notes de mise à jour 1.20 pour que vous puissiez regarder, qui est maintenant disponible en téléchargement pour PS4 et Xbox One. Obtenez tout sur la dernière mise à jour de World War Z aujourd'hui ici.

Notes de mise à jour de World War Z – Mise à jour 1.20

Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout d'une nouvelle spécialisation «Dronemaster» avec ses propres capacités, arbre d'avantages et récompenses de prestige
  • Ajout du support crossplay complet avec d'autres plates-formes
  • Ajout du système d'invitation crossplay via des codes
  • Ajout d'un système d'interdiction d'utilisateur et de rapport
  • Ajout du DLC du pack de skins d'armes Signature (gratuit pour les détenteurs du Season Pass)

Armes

  • Ajout d'une nouvelle arme ACW-20 avec ses propres améliorations
  • Ajout de mises à niveau pour Revolver
  • Ajout de mises à niveau pour le fusil à pompe à double canon
  • Ajustement de la quantité de munitions que certaines armes drainent des caisses de munitions
    • Toutes les armes semi-automatiques et explosives drainent 20% de munitions en moins dans les caisses
    • L'arbalète draine 50% de munitions en moins dans les caisses
    • Le fusil de combat classique draine 50% de munitions en plus dans les caisses
    • Tous les SMG drainent 10% de munitions en moins dans les caisses
    • Tous les pistolets (sauf Revolver) drainent 25% de munitions en moins dans les caisses

Avantages de spécialisation rééquilibrés

  • Pistolero
    • Grenades à impact: les grenades à fragmentation explosent à l'impact. Ils infligent 100% de dégâts supplémentaires mais ont un rayon d'explosion 50% plus petit (auparavant, les grenades à fragmentation explosaient à l'impact sans augmentation de dégâts).
    • Power Nap: l'arme non équipée se recharge automatiquement après 7 secondes (au lieu de 10 secondes)
    • Heavy Metal: Commencez avec une mitrailleuse MAG5 améliorée qui inflige 50% de dégâts supplémentaires (au lieu de 25%) et dispose de 50% (au lieu de 25%) de munitions supplémentaires. Tous les micros MAG5 Machinegun ont également été améliorés.
    • Sleight of Hand: Changez d'armes 150% plus rapidement (au lieu de 100%)
    • Remplacement de l'avantage «Dernier recours» (alors que les magasins d'armes primaires et secondaires sont secs, vous pouvez effectuer 4 frappes de mêlée supplémentaires sans fatigue et endommager 2 cibles supplémentaires à chaque coup de mêlée)
      avec concentration: tuer des zombies consécutivement avec seulement des tirs à la tête donne un bonus de santé temporaire
    • Mode Rage: lorsque vous êtes coincé par des zombies communs ou spéciaux, vous vous lèverez automatiquement et repousserez vos attaquants (cela ne comprenait auparavant que les zombies communs)
    • Remplacement de l'avantage «Desperado» (dégâts du pistolet augmentés de 25%) par Action Hero: lorsque vous êtes le dernier membre de votre équipe encore debout, vous gagnez des munitions infinies pendant 7 secondes
    • Recharge gratuite: restaurez 3% (au lieu de 2%) des munitions de l'arme principale pour chaque mise à mort effectuée avec de l'équipement
    • Remplacement de l'avantage "Pickpocket" (tuer 10 zombies en succession rapide recharge une charge d'équipement)
      avec Pocket Factory: vous ne pourrez pas récupérer de sacs d'équipement pendant la mission, mais votre équipement se régénérera constamment
    • Remplacement de l'avantage «Eagle Eye» (50% de chances de recharger une grenade à fragmentation en tuant des zombies spéciaux avec un tir à la tête)
      avec Headhunter Reward: Tuer 10 zombies consécutivement avec des tirs à la tête recharge une charge d'équipement
    • Switcheroo: le passage aux armes principales ou secondaires augmente les dégâts des armes à feu de 50% pendant 5 secondes (au lieu de 3 secondes)
    • Économique: le rechargement d'une arme avec moins de 25% de munitions dans le chargeur augmente les dégâts des armes à feu de 50% (au lieu de 35%) pendant 3 secondes (au lieu de 5 secondes)
  • Hellraiser
    • Ici Kitty: C4 attirera les zombies pendant 5 secondes après avoir été planté mais peut tuer 35% de cibles en moins (auparavant, il n'y avait aucun effet négatif).
    • Avantage «Welcome Mat» retravaillé: les Claymores déclenchées attireront les zombies pendant 3 secondes avant l'explosion.
    • Doigts verts: la vitesse de plantation des Claymores est augmentée de 50%. Il y a 25% (au lieu de 10%) de chances de planter un Claymore sans frais pour votre équipement.
    • Inébranlable: les dégâts explosifs auto-infligés sont réduits de 100% (au lieu de 90%)
    • Prédateur: tuer des zombies avec des explosifs augmente les dégâts des armes à feu de 50% pendant 10 secondes (auparavant, cet avantage était de «tuer des zombies spéciaux augmente les dégâts des armes à feu de 100% pendant 10 secondes»)
  • Médical
    • Ramassez-moi: lorsque vous ravivez un coéquipier, vous bénéficiez tous les deux d'un bonus de santé temporaire (auparavant, le bonus de santé n'était que pour votre coéquipier)
    • Efficacité: 30% (au lieu de 35%) de chances d'utiliser un Medkit sans épuiser votre réserve
    • Pickpocket: Tuer 10 zombies en succession rapide recharge une charge d'équipement. Le temps de recharge est de 20 secondes (au lieu de 30 secondes).
    • Remplacé "Qu'y avait-il là-dedans?" avantage (l'effet Stim Pistol donne des coups de mêlée supplémentaires sans fatigue)
      avec Emergency Rescue: lorsque votre santé tombe en dessous de 25%, vous gagnez temporairement de la santé
    • Adrénaline: vitesse de rechargement augmentée de 50% lorsque la santé est inférieure à 35% (au lieu de 25% de santé)
  • Fixateur
    • Armurerie: l'utilisation d'un sac de ravitaillement donne 20% de chances de restaurer une charge d'équipement, mais le propriétaire du sac ne peut restaurer son équipement que lorsque quelqu'un d'autre tire cet avantage de son sac. Ainsi, en tant que fixateur, vous pouvez toujours bénéficier de cet avantage, mais vous ne pouvez pas (et vous n'êtes pas obligé) de placer beaucoup de sacs de munitions à moitié vides pour en tirer profit.
    • Échange de positions des avantages «Stand by Me», «Give’Em Hell» et «Paramédic» dans les colonnes des avantages pour un meilleur équilibre
    • One for the Road: Capacité maximale de la grenade de masquage et du sac de ravitaillement augmentée à 2. Cependant, la durée de l'effet de la grenade de masquage est réduite de 2 secondes et le sac de ravitaillement contient 25% de munitions explosives en moins (auparavant, il n'y avait aucun effet négatif)
    • Sous la table: toute personne entrant dans un nuage de gaz de grenade de masquage restaure 10% (contre 20%) de ses munitions d'arme principale.
    • Armurerie: vos sacs de ravitaillement peuvent être utilisés 1 fois de plus avant de s'épuiser (la version précédente de cet avantage était que les sacs de ravitaillement contenaient 25% de munitions explosives en plus)
    • Shadow Walker: durée de l'effet de la grenade de masquage augmentée de 2 secondes (au lieu de 3)
    • Darkness Falls: la durée du nuage de gaz de la grenade de masquage est augmentée de 7 secondes (au lieu de 5)
  • Slasher
    • Enraciné: vous ne pouvez jamais être coincé par des zombies communs (auparavant, cet avantage empêchait les joueurs d'être coincés par jusqu'à 12 zombies communs)
    • Haute tension: les dégâts du pistolet paralysant ont été augmentés de 150% (au lieu de 100%)
    • Avec mon dernier souffle: les coups de mêlée endommagent 2 cibles supplémentaires lorsque la santé est inférieure à 35% (au lieu de 25% de santé)
    • Adrénaline: vitesse de rechargement augmentée de 50% lorsque la santé est inférieure à 35% (au lieu de 25% de santé)
  • Exterminateur
    • Gueule de bois: les Molotov brûlent 75% plus longtemps (au lieu de 50%)
    • Mode Rage: lorsque vous êtes coincé par des zombies communs ou spéciaux, vous vous lèverez automatiquement et repousserez vos attaquants (cela ne comprenait auparavant que les zombies communs)
    • Enraciné: vous ne pouvez jamais être coincé par des zombies communs (auparavant, cet avantage empêchait les joueurs d'être coincés par jusqu'à 12 zombies communs)
    • Doigts verts: vos Claymores sont truqués pour exploser uniquement lorsqu'il y a au moins 5 cibles dans la zone d'explosion (auparavant, cet avantage augmentait la vitesse de plantation de Claymore de 50% et Claymores tuait 25% de cibles supplémentaires)
    • Économique: vous ne pourrez pas ramasser de sacs d'équipement pendant la mission, mais votre équipement se régénérera constamment (auparavant, cet avantage donnait 25% de chances d'utiliser le Claymore ou le Molotov sans épuiser une charge d'équipement)
    • Sauce piquante: les dégâts des éclaboussures de Molotov ont été augmentés de 100% (au lieu de 50%)

Qualité de vie

  • Verrouillage de matchmaking de difficulté
    • Les joueurs doivent terminer au moins un niveau en difficulté Difficile pour pouvoir faire des correspondances en difficulté Insane
    • Les joueurs doivent terminer au moins un niveau en difficulté Insane pour pouvoir être jumelés en difficulté extrême
    • Fonctionne uniquement dans les jeux publics
  • Récompenses d'XP et de fournitures ajustées
    • FACILE: XP + 30%, fournitures + 66%
    • NORMAL: XP + 20%, fournitures + 20%
    • DIFFICILE: XP + 15%, fournitures + 30%
    • EXTRÊME: XP -8%, fournitures -15% (compensé par une seule distribution réussie d'un échantillon de virus)
  • Ajout d'un affichage de l'endurance de sprint sur le HUD (désactivé par défaut et peut être activé dans la section des options du HUD)
  • Ajout d'une option pour désactiver le jeu croisé dans le menu des options de jeu

UI

  • Correctifs mineurs de l'interface utilisateur et de la localisation

Stabilité

  • Correction de plusieurs plantages de gameplay
  • Correction d'un problème de fragmentation de la mémoire qui provoquait des plantages pendant de longues sessions

Les niveaux

  • Correction de certains bugs de jeu qui empêchaient de progresser dans les niveaux
  • Correction de plusieurs bugs qui permettaient aux joueurs de s'échapper des zones de jeu prévues
  • Mécanisme de sécurité amélioré qui téléporte le joueur vers la zone de jeu s'il tombe d'une manière ou d'une autre à travers le sol

Corrections générales

  • Correction d'un problème avec les joueurs lancés dans les airs lors de la construction de tourelles automatiques
  • Correction d'un problème d'animation avec des zombies tués par le feu
  • Correction d'un problème avec le bombardier qui explose instantanément même s'il a été correctement abattu en sautant ou en grimpant (il devra toujours terminer son animation actuelle avant d'être abattu)

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