BPM : balles par minute Tests (PS5) – Quoi que vous fassiez, ne perdez pas le rythme

BPM : balles par minute Tests (PS5) – Une partie de ce que j’aime personnellement dans les jeux de rythme, c’est qu’ils sont soit très littéraux dans leur définition d’être un jeu de rythme, soit quelque chose qui canalise cette expérience, bien que de manière très subtile.

Par exemple Sekiro : les ombres meurent deux fois est un jeu de rythme si vous y pensez, prouvé par le fait que quelqu’un l’a battu en utilisant DK Bongo TamboursBPM : balles par minute est le premier des deux, et son approche littérale fait partie de ce qui le rend si spécial et si incroyablement amusant.

Avec une bande-son de heavy metal qui vibre et vous pousse constamment à travers chaque mort vers une autre course, ce jeu de tir en arène simple et stimulant est un incontournable pour tout fan de jeu de tir à la première personne aimant la musique rock.

BPM : balles par minute Tests (PS5) – Quoi que vous fassiez, ne perdez pas le rythme

Même rythme, mêmes pièces, chemin différent

BPM : les balles par minute fonctionnent pour plusieurs raisons, et seule une partie de cela est le concept de base consistant à chronométrer toutes vos actions avec le rythme de la musique. Tout est construit autour de cela, mais les couches sont ce qui fait vraiment fonctionner le mécanisme aussi bien qu’il le fait. Par exemple, ce n’est pas un jeu de tir très complexe en termes de prise de vue réelle.

Vous obtenez une arme à la fois, qui est décidée par votre personnage de départ, vos munitions sont illimitées mais il n’y a pas de munitions spéciales et vous n’avez pas de bouton de mêlée, bien que certaines capacités fournissent un service similaire à votre chargement.

Tout est fait pour que vous puissiez vous concentrer sur le fait de rester sur le rythme et de rester à l’heure lorsque vous tirez, rechargez, foncez et faites à peu près tout sauf bouger sur le rythme. Ainsi, chaque pièce ayant l’air relativement similaire et ayant un arsenal aussi limité en termes de ce que vous pouvez transporter peut être un peu simpliste, mais cela fonctionne car cela rend le mécanisme de base consistant à rester dans le temps avec la musique beaucoup plus facile à gérer.

Il reste également à être assez différent à chaque exécution, car BPM est un rougelike généré de manière procédurale, de sorte que chaque exécution sera entièrement différente en ce qui concerne le chemin que vous empruntez et les types de pièces que vous rencontrez, et vous devez également battre le jeu dans une seule partie. Heureusement, vous pouvez interrompre votre course et y revenir, si besoin est.

L’une des couches les plus intelligentes incluses dans BPM est l’ajout de modifications à chaque nouvelle exécution. Par exemple, en sautant au premier niveau, il lira plutôt « Dark Asgard » ou « Frozen Asgard » au lieu de « Asgard » ou mon préféré, « Space Asgard ». Chaque fois que cela se produit, l’environnement a été légèrement ou dans certains cas considérablement modifié pour changer le gameplay de manière efficace.

Dark Asgard éteint les lumières et ne vous donne qu’une lampe de poche pour pouvoir voir ce qui est devant vous, Frozen Asgard enferme le sol dans la glace pour que vous glissiez et glissiez, et Space Asgard ne vous emmène malheureusement pas dans l’espace, mais cela réduit la gravité afin que vous puissiez sauter incroyablement haut.

Ce ne sont que trois exemples, et il y en a d’autres, mais cela montre comment BPM est capable de s’en tirer avec une approche simple du jeu de tir dans ce qui ressemble beaucoup à un PERTE-tireur d’arène de style. En plus de cela, vous pouvez donner de petits boosts à vos statistiques en offrant une pièce à diverses idoles, vous donnant des boosts de vitesse, des boosts de dégâts, des boosts de chance, des boosts de capacités, des boosts de portée ou un boost de précision.

Ne vous laissez pas éjecter de votre groove

Les joueurs doivent être avertis cependant, le BPM n’est en aucun cas un jeu facile. Améliorer votre timing peut bien sûr aider, mais de nombreux facteurs entrent en jeu contre les hordes d’insectes, d’araignées, de démons et de toutes sortes de créatures qui ne veulent rien de plus que vous déchirer en morceaux.

De plus, vous ne pouvez prendre que quatre coups au début, et bien que vous puissiez augmenter votre santé, vous n’aurez pas cette option à chaque course.

Ainsi, non seulement les dieux du RNG doivent être plus que jamais à vos côtés, mais vous n’avez pratiquement aucune marge d’erreur et devez respecter les règles strictes de tir et de rechargement sur le beat. Sans oublier bien sûr que vous ne savez pas quel genre de balles courbes vous serez lancé lorsque vous entrez dans une nouvelle pièce.

Même au début, vous pouvez vous retrouver coincé dans un coin. Développeur BPM Impressionnant interactif augmentez la difficulté de manière subtile, non seulement à travers des ennemis plus coriaces qui frappent plus fort et sont plus difficiles à éliminer, mais avec différents types de défis basés sur le type d’ennemi lorsque vous entrez dans une pièce.

Par exemple, au lieu d’affronter quelques ennemis coriaces comme une sorcière de glace et un gardien dans la même pièce en fin de partie, vous pourriez être bombardé de mouches, toutes tirant sur vous, toutes se déplaçant très rapidement, toutes très difficiles à tirer.

C’est encore une autre couche où vous voyez la conception du jeu autour de vous travailler pour ajouter de la complexité là où tout le reste reste très simplifié. C’est intelligent, mais décidément plus difficile que de pouvoir prédire avec plus de précision les types d’ennemis auxquels vous feriez face dans les quatre sections. Même lorsque vous pensez que vous l’avez, changer les niveaux de difficulté apporte de nouveaux défis à différents moments.

Injectez-le dans mes veines

Il y a des bandes sonores de jeux vidéo qui resteront à jamais avec moi à cause de la façon incroyable dont la musique a pu transmettre l’émotion de la scène tout en me nourrissant en tant que joueur. Céleste me vient à l’esprit, et dans une tout autre veine des bandes originales comme Scott Pilgrim’s sont tellement addictifs que cela me fait répéter ce que je viens d’entendre plutôt que de passer à la chanson suivante.

Cela dit, la bande originale de BPM est la première que je peux dire avec confiance que je veux injecter dans mes veines.

La partition se mélange parfaitement avec le gameplay, vous gardant à chaque instant de chaque action, la batterie vous gardant dans le temps lorsque vous vous précipitez dans les pièces, et elle a juste une qualité qui lui permet de vous mettre sous la peau et de rester avec vous pendant jours.

Cela ressemble à l’énergie que je veux garder pendant que je fais à peu près tout ce qui m’oblige à être actif, ou quand je travaille, ou même juste en train de jouer, mais dans ce cas, je joue juste au BPM.

Chaque niveau change légèrement la musique, tandis que chaque section change entièrement le ton, bien que chacun des royaumes ait tous une piste intense et palpitante pour les accompagner. Je dois aussi mentionner que je dis cela en tant que personne prédéterminée à aimer ce genre de musique, car elle est déjà dans ma timonerie. Même si la musique n’est pas votre préférée, elle fonctionne toujours de manière suffisamment cohérente avec le gameplay pour que vous puissiez y entrer sous cet angle.

Un jeu de rythme comme BPM bien qu’il doive généralement choisir un ton et s’y tenir, donc leur musique de choix n’allait jamais être pour tout le monde, autant qu’ils pourraient essayer. Je suppose que vous pourriez mettre le jeu en sourdine et jouer votre propre musique, tout en essayant de faire attention au métronome qui est votre réticule, mais cela semble être une façon plus déroutante et moins amusante de découvrir le jeu.

Juste danser le long

C’est facile pour moi de recommander BPM : balles par minute parce que c’est mon genre de jeu. Il a une bande-son de tueur et une boucle de gameplay addictive le tout enveloppé dans un joli arc stimulant pour que je me cogne la tête contre le mur jusqu’à ce qu’il se casse ou que je termine une course.

Si le gameplay n’était pas aussi fort qu’il l’est, les pièces ayant le même aspect, tout en ne pouvant porter qu’une arme à la fois, et en priant les dieux RNG que je sois capable d’acquérir de fortes capacités et de booster mes dégâts combinés auraient causé bien plus de frustration.

Ce n’est heureusement pas le cas, et parce que le gameplay est si bon, je ne me soucie pas de ces défauts. La simplicité de celui-ci signifie également que je peux simplement l’allumer si je n’ai qu’environ 15 minutes à perdre, sans craindre de ne pas pouvoir commencer à jouer quoi que ce soit car cela prendrait au moins 15 minutes pour commencer.

Awe Interactive a pu créer un jeu de tir avec une danse de style DOOM, dépouillé et concentré davantage sur la musique et un mécanisme de base qui est non seulement amusant à jouer pendant quelques minutes mais pendant quelques heures, marchant sur la corde raide d’être un jeu apparemment petit et simple avec un potentiel énorme pour que les joueurs se perdent.

BPM : Bullets Per Minute est disponible sur PS4 et PS5.

Tests code généreusement fourni par l’éditeur.

But

8

Le dernier mot

BPM : Bullets Per Minute est un jeu de tir intense et rapide, réduit à l’essentiel, qui vise à vous concentrer sur le mécanisme de base pour rester dans le rythme. Heureusement, cela fonctionne à merveille et crée une expérience de jeu amusante et addictive qui dépasse quelques défauts mineurs.

Articles Liés

Bouton retour en haut de la page