Apex Legends Update 1.80 arrive avec des changements d’équilibre et des améliorations de la qualité de vie

Respawn a levé le couvercle sur le Notes de mise à jour de la mise à jour 1.80 d’Apex Legends, qui s’accompagne d’une gamme de changements d’équilibre et d’améliorations de la qualité de vie pour le célèbre titre Battle Royale. Découvrez la dernière mise à jour d’Apex Legends ci-dessous.

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CHANGEMENTS DE SOLDE

Rempart

  • Sheila est devenue mobile !
    • Rampart pourra désormais courir avec Sheila et tirer en marchant. La rotation est plus longue et elle n’obtient qu’un seul magazine dans ce mode.
    • Une fois que Sheila est sortie, vous pouvez la ranger et la retirer jusqu’à ce que vous n’ayez plus de munitions (ou que vous atteigniez le temps de recharge).
    • À tout moment, vous pouvez toujours déposer Sheila pour que vos coéquipiers l’utilisent. Une fois placé, il a des recharges infinies et agit comme la version précédente. Vous ne pouvez pas le récupérer.

Note du développeur : une légende basée uniquement sur une position défensive est difficile à obtenir dans Apex Legends. Nous pensons que Rampart a une place en tant que légende défensive ultime, mais nous voulions lui donner un peu plus de capacité à être réactive et à pousser avec son équipe. Comme d’habitude, nous surveillerons pour voir comment cela se passe et nous ajusterons en conséquence !

Revenant

  • VFX (similaire à l’impulsion sur le placement de Loba ult) ajouté pour augmenter la visibilité lorsqu’un totem est placé à proximité.

Octane

  • Réduction de la distance horizontale du tapis de saut de 10 à 15 %.
  • Réduction du taux de régénération de Stim d’Octane de 1,5 à 1,0 hp/sec.

Limier

  • Lorsque Bloodhound ping un indice de leur passif, il montrera désormais à leurs coéquipiers dans quickchat depuis combien de temps l’événement a eu lieu

Arc à poulies Bocek

  • Vitesse de tirage légèrement réduite de 0,56 à 0,54
  • Flèches par brique augmentées de 14 à 16
  • Flèches par pile d’inventaire augmentées de 28 à 32

Hemlok

  • Diminution de la propagation du feu de hanche
  • Hipfire se réinitialise légèrement plus rapidement

Notes des développeurs : l’efficacité du tir à la hanche du Hemlok a été réduite il y a quelques saisons et depuis lors, l’utilisation de l’arme a régulièrement diminué. Ramener une partie de cette force de tir à la hanche (mais pas toutes) devrait aider l’arme à se sentir plus cohérente de près sans être dominante ni affecter son excellence à moyenne portée.

Shatter Caps – Arc à poulies Bocek

  • Dégâts par plomb augmentés pour toutes les forces de tirage
    • Dégâts de tirage courts : 4 à 6
    • Tirage moyen : 7 à 9
    • Tirage complet : 11 à 12

Shatter Caps – Répéteur 30-30

  • La vitesse de mitraillage ADS a été augmentée à la vitesse de mitraillage du fusil de chasse pendant que les Shatter Caps sont activés
  • Multiplicateur de dégâts des plombs chargés augmenté de 35% à 50%

Notes des développeurs : lorsque Shatter Caps fonctionne, ils se sentent incroyables, mais actuellement, cela peut encore sembler un peu punitif de passer en mode. Augmenter le potentiel de dégâts et améliorer le flux CQC du 30-30 devrait aider les Shatters à se sentir un peu plus accessibles et gratifiants.

L-STAR

  • Temps de récupération légèrement augmenté
  • Le temps de remplacement de la lentille de surchauffe a légèrement augmenté
  • Tours avant surchauffe réduits à la base et à tous les niveaux du magazine Energy
    • Base : 22 à 20
    • Blanc : 24 à 22
    • Bleu : 26 à 24
    • Violet/Or : 28 à 26
  • Ajustements des prix des arènes :
    • Base : 500 à 600
    • Bleu : 300 à 250
    • Violet : 400 à 350

Notes des développeurs : nous réduisons un peu les statistiques de base de la L-STAR pour lisser la progression de la puissance dans ce que nous pensons être un haut de gamme légèrement plus sain. Nous surveillerons de près la L-STAR et son recul alors que nous entrons dans la seconde moitié d’Emergence. Dans Arenas, nous sommes bien conscients de sa prévalence dans les lobbies de haut niveau et nous l’évaluons dès le premier tour. Ces changements augmentent essentiellement le coût du bleu de 50 et maintiennent le prix du violet au même niveau. Si son taux de sélection reste inchangé, nous corrigerons d’autres ajustements.

Fusils de chasse

  • Le multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de l’EVA-8 et du Mozambique a été réduit de 1,5 à 1,25, ce qui l’aligne sur le Peacekeeper et le Mastiff.

Notes du développeur : L’EVA-8 détient beaucoup de puissance dans sa vitesse et sa clémence par rapport à ses homologues, le PK et le Mastiff. Il a l’avantage avec la cadence de tir et la régularité, nous réduisons donc une partie de ses dégâts de pointe à même le terrain de jeu. Nous normalisons également le Mozambique pour plus de cohérence au sein de la classe des fusils de chasse et pour donner un peu d’espace au P2020 en tant qu’arme de début de partie plus précise.

Triple prise

  • Le temps de charge de l’ADS est passé de 1,0 à 0,8

MISES À JOUR DE LA QUALITÉ DE VIE

  • Raccourci le délai hors limites de 30 secondes à 15.
    • Votre minuteur doit être réinitialisé après avoir réapparu.
  • Passer du rouge à un bouclier d’or avec plus de santé ne nécessite plus une longue pression.
  • Les boucliers Evo dans les boîtes de mort affichent désormais leur santé.
  • Early Leaver Warning a été amélioré pour aider les gens à partir accidentellement avant que leur groupe ne soit mort.
    • Vous devez maintenant maintenir le bouton de confirmation enfoncé pendant un petit laps de temps
    • La surbrillance est de couleur différente des autres invites pour attirer votre attention
    • Avertissement de texte rouge indiquant votre pénalité de départ ajoutée
  • Ajout de portraits de personnages au widget « détecté » pour les personnages de reconnaissance.

CORRECTIONS DE BOGUES

Interface utilisateur

  • Correction d’un bug où le mode Streamer n’anonymisait pas les noms sur le tableau de bord en mode Arenas
  • Correction d’un problème lorsque les joueurs ne se préparaient pas au hasard lors du matchmaking en mode classé.
  • Correction pour les arènes classées : le numéro de la plus longue séquence de victoires était incorrect pour certains joueurs lorsqu’il était affiché dans l’écran des statistiques.
  • Correction de cas où les joueurs voyaient toujours des icônes classées lors du passage aux arènes lors de l’inspection des statistiques personnelles.
  • Correction des cas où le joueur verrait toujours le compte à rebours de la pénalité d’abandon lorsqu’il recevait d’autres messages tels que REÇU PREMIUM CURRENCY.
  • Suppression de l’icône de haut-parleur rouge qui s’affichait dans le coin supérieur droit de l’écran et qui ne servait à rien.
  • Correction du moment où le sélecteur de liste de lecture scintillait parfois.
  • Les joueurs ne devraient plus rencontrer de problème de chaîne dans la chronologie lorsqu’ils ont un « ; » dans leur nom d’utilisateur.
  • Correction de cas où le nom des joueurs tués n’apparaissait pas toujours lorsqu’un joueur mourait.
  • Correction d’un bug rare qui pouvait bloquer l’observateur sur l’écran d’introduction au début d’un match.

Fusible

  • Motherload Ultimate ne mettra plus en évidence les ennemis bien en dessous du ring.

Voyant

  • Augmentation de la hitbox pour Exhibit Ultimate pour mieux correspondre au modèle.

de nombreux

  • Loba ne peut plus se glisser dans Skyhook lorsqu’elle utilise sa tactique.
  • Corrigez les cas où l’effet visuel ultime de Loba n’apparaît pas lorsque vous visez des sites.

Rempart

  • Correction d’un bug qui pouvait bloquer les joueurs sous la carte après avoir descendu de la tourelle des remparts sur un trident.

Bangalore

  • Correction des moments où le ping d’un Prowler déclenchait une ligne vocale mentionnant un hop-up supprimé.

Corde de sécurité

  • Switch Only – Correction des cas où les joueurs ne pouvaient pas terminer l’entraînement en raison de son dysfonctionnement ultime,

Gibraltar

  • Correction des cas où il apparaissait que l’Ultimate de Gibraltar provoquait une perte de son.

Wattson

  • Correction d’un bug où Wattson commençait les matchs avec 30 clôtures.

Valkyrie

  • Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient obtenir des missiles continus après avoir exploité le passif/tactique de Valkyrie ainsi qu’utiliser les jets Vtol à l’infini.

Sentinelle

  • Correction du moment où les joueurs verraient toujours « Amped » ou « Revved up » de Sentinel ou Rampage après avoir échangé des armes.

Ailier

  • Correction des skins réactifs, « Precision Calibur » et « Attention to Detail » où une partie des skins semblait bloquée en place lors de la prise de vue.

Bord du monde

  • Divers correctifs sur World’s Edge nettoyant certaines mauvaises collisions, des cachettes exploitables et des zones où les joueurs pourraient se coincer.

Champ de tir

  • Correction du mystérieux spectacle de feu qui pouvait apparaître dans le champ de tir et provoquer un crash.

DIVERS

  • Correction des cas où les joueurs pouvaient atteindre plus loin que prévu en frappant un joueur ennemi.
  • Correctif de match privé – Les observateurs ne devraient plus rester bloqués sur l’écran d’introduction pendant la durée du match.
  • Correction du flottement audio qui pouvait se produire lors de la mort de quelqu’un pendant l’auto-réanimation.
  • Divers correctifs pour améliorer la stabilité globale du jeu.
  • (PC uniquement) Vous ne pourrez plus lier le mouvement vers l’avant à la molette de la souris sur PC. Cela permettait auparavant une technologie de mouvement exagérée connue sous le nom de « Tap Strafing ». Voir la note de développement ci-dessous pour plus de contexte.

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