Annonce des notes de mise à jour de Warframe 1.87

Digital Extreme a déclenché la Warframe mettez à jour les notes de mise à jour 1.87 pour vous régaler, autrement connu comme le protocole Deadlock. Il est maintenant disponible en téléchargement pour PS4 et horloges à 1,8 Go.

Notes de mise à jour de Warframe Update 1.87

Le journal complet des modifications de la mise à jour 1.87 de Warframe peut être consulté ici, car il y a une tonne d'informations à digérer. Nous avons inclus certains des points saillants ci-dessous, y compris des mises à jour spécifiques à la PS4.

Notes spécifiques PS4:

Ajouts généraux:

  • Ajout de nouveaux mods Melee Moa Precept:
    • Blast Shield
      • Les sur-écrans ont augmenté de +3000. Sautez sur un ennemi à moins de 10m, infligeant 10 points de dégâts et renversant les autres ennemis à moins de 5m et réinitialisez les boucliers.
    • Engagement dur
      • Engage les ennemis à moins de 10m avec des attaques de mêlée, infligeant 90 dégâts d'impact. Les attaques de mêlée sont améliorées par des Mods équipés de l'arme du Moa.
  • Ajout de glyphes de conservation aux affaires et aux offres de Master Teasonai. Visitez Fortuna et Cetus pour réclamer le vôtre!
    • Glyphe de Sapcaddy
    • Glyphe délicat Pobber
    • Glyphe de Condroc commun
  • Ajout des mods Umbra aux offres de la boutique Simaris (disponibles après l'achèvement de The Sacrifice Quest):
    • Vitalité Ombrale
    • Fibre ombrale
    • Intensification Ombrale
    • Pression sacrificielle
    • Acier sacrificiel
  • Ajout de plans de récompense d'étape de connexion (Zenistar, Azima, Zenith et Sigma & Octantis) aux offres de Simaris.
    • Les plans de chacun n'apparaissent dans ses offres que s'ils ont déjà été sélectionnés comme récompenses de connexion.

Ajouts, modifications et correctifs généraux de l'interface utilisateur:

  • Présentation d'un nouveau thème d'interface utilisateur Deadlock qui va de pair avec les origines industrieuses du Corpus.
  • Vous pouvez maintenant changer votre icône de curseur virtuel, sa couleur de curseur virtuel et mettre à l'échelle votre curseur virtuel en taille!
  • L'écran de personnalisation du Landing Craft a été découplé pour offrir la possibilité de mélanger et d'assortir votre Landing Craft avec le soutien aérien prioritaire que vous souhaitez!
  • Les nœuds du graphique en étoile ont reçu un nouveau look et de nouvelles fonctionnalités lors du survol!
  • Le survol d'un nœud affichera un nouvel ensemble de tuiles / une image ennemie et des icônes de mode de jeu associées aux modes de jeu disponibles.
  • Lors de la sélection d'un nœud qui dispose de nombreux modes de jeu disponibles, une liste s'ouvrira dans la fenêtre pour vous permettre de choisir votre mode de jeu.
  • Ajout d'une info-bulle au rang de maîtrise en survolant lors de la visualisation de votre profil pour afficher la répartition totale de la maîtrise par catégorie.
  • Bouton ajouté pour revoir la cinématique de Kuva Lich dans la section Lich Codex.
  • Lorsque vous visitez un syndicat dans le relais, l'écran de don du syndicat affiche désormais votre inventaire complet des objets éligibles, semblable à la vente de poisson à Cetus.
  • Mise à jour d'une poignée d'icônes de casque sur le marché du jeu pour mieux s'adapter à la nouvelle interface utilisateur à thème.
  • Suppression de l'option permettant de définir «Battle Pay Caps» dans l'écran de gestion des alliances car cela n'est pas pertinent actuellement.
  • "Réinitialiser les décorations" a été supprimé du menu de pause et placé dans le HUD du mode Décoration en tant que "Effacer toutes les décorations".
  • Des info-bulles ont été ajoutées aux statistiques d'Arsenal! Par exemple, survoler "Armure" vous donne maintenant un exemple de ce qu'il fait.
  • Mise à jour des fenêtres commerciales chez les marchands de Cetus et Fortuna pour utiliser la dernière interface utilisateur d'inventaire.
  • Ajout d'une séparation visuelle dans l'écran de personnalisation Railjack entre tous les autres paramètres de couleur et l'option «Toutes les couleurs».
  • Mise à jour de l'icône du mode de jeu «Invasion»!
  • Lissage de la coloration de la lumière parasite de niveau supérieur pour être un peu moins invasif avec certaines couleurs Energy.
  • Correction de l'interface utilisateur d'Arsenal montrant le double des dégâts pour Glaives.
  • Correction de plusieurs cas où l'interface utilisateur signalait une liaison différente de ce qui était réellement lié dans le jeu.
  • Correction du support de sous-titres parfois n'apparaissant pas toujours dans l'interface utilisateur.

Ajouts, modifications et corrections de Railjack:

  • La fenêtre contextuelle Valence Fusion a été modifiée si vous n'avez pas d'articles Fusion compatibles mais que l'épave est partiellement financée, cette fenêtre contextuelle indiquera que vous ne pouvez pas utiliser l'épave partiellement financée pour Valence Fusion (vous pouvez bien sûr être remboursé pour l'annulation de la réparation, puis Valence Fusion travail).
  • Le mode Vide sera désormais désactivé lorsque les opérateurs utiliseront une tourelle Railjack.
  • Ajout de l'option «Rejoindre n'importe quel équipage» pour rechercher des équipes ouvertes dans des missions Railjack actives que vous pouvez rejoindre dans un Proxima donné. S'il n'y a pas d'escouades ouvertes, une fenêtre contextuelle vous invitera à réessayer ou à lancer une nouvelle session à partir de votre Railjack personnel.
    • Nous avons ajouté cette fonctionnalité pour gagner du temps et vous éviter d'avoir à survoler nœud par nœud pour voir s'il y a des escouades actives dessus
  • Ajout d'un bouton «Scrap Wreckage» aux écrans Composants / Armements Railjack. Cela supprime l'étape d'avoir à entrer manuellement dans votre inventaire pour afficher une liste complète des épaves à mettre au rebut lorsque la limite des épaves est dépassée.
  • Les risques d'incendie qui apparaissent sur le Railjack endommagent désormais directement le navire / la coque, au lieu d'être séparés entre la coque et les boucliers. Cela signifie que même si vous avez des boucliers complets, vous commencerez à endommager directement votre Railjack si vous laissez un feu sans surveillance.
  • La stabilité générale change vers les missions Railjack lorsqu'une migration d'hôte se produit. Cela concerne les problèmes liés à la non-ponte de Crewships après une migration d'hôte et au plantage lorsqu'un frai de Crewship déclenche une migration d'hôte.
  • Correction de la perte de fonctionnalité lors de l'exécution d'un Finisher à l'intérieur d'un Crewship lorsqu'il explose.
  • Correction de l'impossibilité d'utiliser le lance-pierre Archwing si deux joueurs clients spamment l'interaction en même temps pendant une mission Railjack.
  • Correction d'un cas où l'écran de fin de mission apparaissait pendant une fraction de seconde lors de la transition d'une mission Railjack au Dojo.
  • Correction de la possibilité de lancer des missions Railjack à partir d'une cale sèche incomplète (toujours en construction via Rising Tide) après la migration de l'hôte d'une mission jointe en tant que clients.
    • Cela corrige également un problème connexe de tunnels de chargement infinis lors du retour à Dojo après la migration de l'hôte.
  • Correction de la capacité d'épave qui n'était pas immédiatement mise à jour avant la sortie, puis qui revenait après avoir utilisé Valence Fusion avec Wreckage comme l'un des composants.
  • Correction des statistiques d'armement Railjack ne s'affichant pas correctement lors de la visualisation des statistiques complètes Railjack.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité lors de l'affichage de l'écran Nightwave lorsqu'un membre de l'escouade remet le Railjack dans la cale sèche.
  • Correction de certains POI Railjack ayant une réaction retardée à votre présence (c'est-à-dire ne tirant pas Super Weapon, tirant des traîneaux Ram, etc.),
  • Correction d'être placé à côté d'un POI (s'il y en a un) lors du saut de la cinématique de sortie de Crewship Archwing.
  • Correction du maillage de Railjack qui s'effondrait lors du chargement dans la cale sèche après la mission dans le panneau "Configurer Railjack".
  • Correction d'un crash lors de l'interruption d'une mission Railjack après qu'un autre joueur avait également avorté.
  • Corrige un rendu de brouillard incorrect lors de la visualisation des skybox depuis votre Railjack.
  • Correction de la destruction de l'épave non réparée indiquant que vous avez gagné les mauvaises ressources. Lors de la mise au rebut d'une épave non réparée, l'interface utilisateur devrait uniquement vous montrer que vous avez obtenu Dirac.
  • Correction d'un autre cas de dysfonctionnements d'incendie n'endommageant pas le Railjack dans les missions de niveau supérieur.
  • Correction des explosions radiales d'armes (Penta, etc.) n'endommageant pas les réacteurs de l'équipage.
  • Correction de la fonction Join Warp qui n'apportait pas votre compagnon pour animaux de compagnie.
  • Correction de la vitesse de croisière Avionic n'appliquant pas son augmentation de 80% pour la vitesse de Railjack à plus de 3000 mètres de tout navire ennemi.
  • Correction de l'utilisation d'une baie de forgeage en tant qu'opérateur qui ne suivait pas correctement la forge que vous essayez d'utiliser, ce qui faisait apparaître les forges «occupées» alors qu'elles ne l'étaient pas vraiment.
  • Correction d'animations d'opérateur étranges lors de l'utilisation de l'artillerie avancée sur le Railjack.
  • Correction des descriptions des «Contre-mesures» et «Fiery Phoenix» avionique ne correspondant pas à leurs fonctionnalités mises à jour.
  • Correction de l'impossibilité de marquer des éléments dans le chat lors de l'utilisation de la fenêtre de chat sur une tourelle Railjack.
  • Correction de l'impossibilité de quitter le Railjack pendant un certain temps après son retour en cale sèche après une mission Railjack.
  • Correction de certaines avioniques de combat Railjack qui ne tiraient pas là où le réticule est destiné aux clients.
  • Correction du skin Railjack par défaut qui n'était pas le premier dans la liste des skins Railjack.
  • Correction de l'écran de fin de mission apparaissant pendant une fraction de seconde lors de la transition d'une mission Railjack à la cale sèche.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la destruction de Fighters.
  • Correction des portes Railjack qui vous empêchaient parfois de passer à moins que vous ne reculiez et ne vous en approchiez à nouveau.
  • Correction d'une erreur de script liée à la destruction de l'épave du Railjack.

Changements et corrections de Nightwave:

  • En tombant / sautant d'une plate-forme dans le Weave, vous serez maintenant téléporté vers la plate-forme principale au lieu d'échouer au Weave.
    • Le glissement de but inexistant dans Weave a été à l'origine de nombreux échecs de Weave, c'est pourquoi nous avons ajouté la téléportation. C'est toujours le jeu des Verriers, alors utilisez votre temps à bon escient!
  • Légèrement réduit le volume d'ouverture / fermeture des larmes de céphalite.
  • Les transmissions de résonance de céphalite et les transmissions de Nora Night ne se produiront plus pendant les missions de quête.
  • La fenêtre de discussion sera désormais masquée pendant les cinématiques de l'épisode de crime de Nightwave.
  • Votre vitesse de déplacement dans Glassmaker Crime Scene # 1 correspond désormais à la vitesse de déplacement Leverian. Inspectez avec plus de hâte!
  • La résonance de céphalite peut désormais être liée dans le chat, ce qui peut également révéler le montant de votre inventaire.
  • La loi «dorée» a été supprimée: https://forums.warframe.com/topic/1202563-wasnt-gilded-act-removed-from-nightwave/?do=findComment&comment=11654029
  • Correction de la loi hebdomadaire sur les ondes nocturnes de "Friendly Fire" qui ne conférait que 1000 au lieu de 4500 verriers debout.
    • Lors de la connexion, les 3 500 restants seront attribués rétroactivement à ceux qui ont terminé lorsqu'ils n'avaient pas la récompense permanente appropriée.
  • Correction des ennemis céphalites ayant expulsé les effets s'ils étaient tués avec un Fulmin.
  • Correction de la réduction de moitié des parties de l'interface utilisateur du Mod si vous chargez dans un relais / ville avec l'écran Nightwave ouvert.
  • Correction des actes des ondes nocturnes «Elite Explorer» ne montrant pas la progression dans la description.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité qui pouvait survenir lors de la chute de la plate-forme finale dans Weave.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si un ennemi était en verre alors qu'il était sur une tourelle montée.
  • Correction des Razorflies de Titania contribuant au décompte des tirs d'arme lourde.
  • Correction de la résonance de céphalite dans Railjack qui n'était pas partagée entre tous les coéquipiers.
  • Correction des larves de Kuva et des spectres de Silver Grove en tant que céphalites.
  • Correction d'un crash rare lors de la sortie de la scène du crime Nightwave.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire lorsqu'un ennemi vitré était traîné.
  • Correction de cas de fissures de verre provoquant un chargement ponctuel lors de l'entrée si grave que les clients perdaient la connexion.
  • Correction de l'ouverture des fissures de verre pendant la cinématique d'extraction.
  • Correction de l'acte confisqué de «Détourner un équipage de l'ennemi» attribuant le montant de l'acte hebdomadaire au lieu du montant de l'acte quotidien.
    • Ce changement se reflétera lors de la prochaine parution de cette loi. Pour l'instant, vous pouvez profiter de cette erreur bancaire en votre faveur!

Changements de Kuva Bramma:

Le Kuva Bramma a reçu des changements d'équilibre pour faire face à son utilisation écrasante de garniture. Le Kuva Bramma est toujours en plein essor, et nous attendons vos commentaires avec impatience une fois que vous aurez essayé.

Tous les détails peuvent être trouvés ici: https://forums.warframe.com/topic/1199010-kuva-bramma-changes-explanation-and-timeline/

  • Il a une réserve de munitions plus petite (15 à 5) et gagne moins de flèches grâce aux collectes de munitions – Ceci est pour encourager les joueurs à viser délibérément l'arc vers des foules d'ennemis et à ne pas le tirer sauvagement partout.
  • Moins de bombes à fragmentation sont produites à l'impact (de 7 à 3) – Réduit quelque peu le potentiel AOE écrasant mais rend également la Bramma moins occupée visuellement. Les joueurs ont dit que les nombreuses explosions produites par Bramma sont difficiles à voir.
  • Augmentation de la taille d'attaque radiale des projectiles d'amas de 2,7 m à 3,5 m.
  • Réduction des chutes de projectiles en grappe de 100% à 50% – Moins de fragments explosifs, mais ils couvrent plus de zone et font généralement plus de dégâts.
  • Mise à jour de la description de Kuva Bramnma pour inclure ces changements:
    • Cet arc Grineer offre une vengeance sous la forme de flèches à pointe de bombe en grappe qui peuvent exploser en plein air ou à l'impact. Faible capacité de carquois, les flèches sont récupérées séparément.

Modifications et correctifs du double tap:

  • Modification de la description du module Double Tap pour inclure sa fonction d'empilement lorsqu'elle est équipée à l'extérieur de Conclave:
    • Double Tap (Latron): Sur coup: 20% de dégâts bonus au coup suivant pendant 2s. S'empile jusqu'à 20 fois à l'extérieur du Conclave.
  • Le HUD Latron affiche désormais le statut du combo buff lorsqu'il est équipé du mod Double Tap.
  • Correction du Double Tap Mod réinitialisant son buff à chaque tir, par opposition à la réinitialisation prévue en cas de miss.

Modifications générales:

  • Augmentation de la limite de capacité Riven de 120 à 150.
  • L'éphémère de l'étape flamboyante a été supprimée du tableau des récompenses Assaut du sanctuaire d'élite et ajoutée à deux endroits:
    • Boutique d'honneur d'arbitrage dans le relais
    • Tableaux de largage de boss de Railjack Commander (5%)
      • Sur la liste croissante des éphémères, Blazing Step était le plus difficile à obtenir en raison de son taux de chute dans le tableau Elite Sanctuary Onslaught. En retirant Blazing Step du tableau ESO, les récompenses au sein d'ESO se normaliseront et combleront les 1,01% manquants. Vous avez maintenant la possibilité de dépenser votre Vitus Essence dans le magasin d'honneur d'arbitrage ou de faire disparaître les commandants Railjack pendant vos missions Railjack.
  • Augmentation du montant de devise investie qui est remboursé pour les éléments suivants:
    • La dissolution des Mods classés rembourse plus d'Endo investi (75% comme Rivens).
    • La mise au rebut des Avionics classés rembourse plus de Dirac investi (75% comme les Mods).
    • La vente de Mods classés rembourse plus des crédits investis (75% comme Endo).
  • La jonction Terre vers Mars décerne désormais la position Iron Phoenix et la jonction Terre vers Vénus décerne désormais la position Clashing Forest.
    • Cela vise à fournir aux nouveaux joueurs un chemin plus facile pour découvrir le système de mêlée à un stade précoce de la carte des étoiles. Ceux qui ont terminé ces jonctions recevront rétroactivement ces positions de mêlée.
  • Suppression de Copernics dans les nœuds miniers de l'Orb Vallis et ajout aux ennemis Eximus dans le jeu de tuiles Lua.
  • Suppression des Pustrels des nœuds miniers dans les plaines d'Eidolon et ajout aux ennemis Eximus dans le jeu de tuiles Navire infesté.
  • Le Rank Up FX pour Warframes, armes et compagnons a été rafraîchi! Cet effet applique également la couleur d'énergie choisie au lieu de la valeur par défaut.
  • Le déclenchement de bouclier est désormais désactivé dans le cours d'obstacles du Dojo lorsque vous touchez des pièges insta-fail prévus tels que Kill ou Laser Traps.
  • Mise à jour des modules d'extension suivants pour remplacer la terminologie «Proc» par «Status»:
    • Représailles vexantes
    • Vitesse choquante
    • Impunité des marées
    • Étoile à neutrons
    • Éruption sanctifiée
    • Piercing Roar
  • Le remasterisateur de tuiles Corpus Ship apporte une nouvelle maison à Razorback! Combattez cette création de Corpus dans une toute nouvelle arène remasterisée. Le gameplay reste le même!
  • Réduction des effets à succès des Cernos Prime et Paris Prime.
  • L'Opticor mettra désormais la file d'attente en charge si vous tirez et maintenez pendant son temps d'attente de réallumage (au lieu d'ignorer la commande de tir si vous n'avez pas attendu la seconde complète).
  • Ajustement de certains PNJ martelant Fortuna pour qu'ils soient plus synchronisés les uns avec les autres.
  • Les scènes «Freight» et «Maintenance» de Corpus Ship Captura ont été mises à jour dans le nouveau jeu de tuiles remasterisé, elles sont désormais «Scene de batterie d'artillerie» et «Scene de dépôt de Corpus».
  • Animation de tir de Nagantaka peaufinée et modifiée pour réduire les éventuels problèmes de flou de mouvement.
  • L'entrée du codex Fortress Container a été remplacée par «Polished Storage Crate / Container».
  • Texturation du verre poli pour améliorer la volumétrie, la simulation de réflexion et tout ce qu'un bon mur de verre devrait offrir.
    • En ce qui concerne le verre, nous avons supprimé le verre renforcé de ses ensembles de tuiles respectifs.
  • Légère réduction à Elemental FX sur Garuda’s Talons.
  • Amélioration des mouvements de parkour du compagnon Moa lorsque vous tentez de suivre / rattraper son propriétaire.
  • Gardez un œil sur les nouvelles skybox Venus lors du chargement dans les missions Venus et lorsque vous regardez votre pare-brise Orbiter.
  • Mise à jour des animations Arch-Gun (lissage de recul, etc.) lors de l'utilisation d'Archwing Deployer en mission pour les rendre encore plus impressionnantes.
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient glisser pendant l'animation de rappel.
  • Le Glaxion Vandal est désormais échangeable.
  • Clem a gagné un ami dans son lieu de rencontre spécial!
  • Les transmissions et le chat seront désormais masqués lorsque vous regarderez les cinématiques d'introduction de Quest dans le Codex.
  • Les invocations ennemies peuvent désormais être contrôlées par des capacités. Auparavant, il y avait un mécanisme où les PNJ «possédés» ne seraient pas affectés par le contrôle mental, mais maintenant cela ne s'applique qu'aux PNJ alliés (sentinelles, animaux de compagnie, suiveurs) afin qu'il ne se passe rien de trompeur avec les capacités de contrôle mental.
  • Nettoyage des statistiques de profil en supprimant la liste des éléments numérisés car ces informations figurent déjà dans le Codex.
  • Le jeu de tuiles Pluton Oceanum (Corpus Outpost Spy) a été changé pour le jeu de tuiles Corpus Ship sur la carte des étoiles pour lui fournir les coffres d'espionnage récemment actualisés.
  • Réduction du coût de la décoration Floof et Noggle Dojo de 20 à 5 (correspondant à l'Orbiter).
  • Rotation de la peau de l'épée lourde Suprema pour qu'elle soit orientée correctement.
  • Les mains désolées de Baruuk ne consommeront plus de charge de Baruuk lors du partage avec les alliés.
  • À partir des demandes des joueurs, le module de convergence dirigée a été converti en module Exilus.
  • Déplacement de certains points de départ de la conservation de Sawgaw pour ne pas commencer dans une grotte.
  • Les quêtes du Codex afficheront désormais l'exigence de rang de maîtrise (le cas échéant) si vous ne remplissez pas actuellement cette exigence.

Optimisations:

  • Optimisation de l'initialisation du HUD Excavation pour essayer d'éliminer les retards où les bogues de conditions de concurrence peuvent se faufiler.
  • Optimisation des explosions de l'équipage dans les missions Railjack car elles causaient un impact notable sur les performances.
  • Charge de niveau optimisée légèrement.
  • Validation optimisée du thread d'interface utilisateur et couverture améliorée.
  • Réalisation d'une micro-optimisation des courses K-Drive.
  • Quelques micro-optimisations ont été apportées à plusieurs panneaux d'interface utilisateur.
  • Réalisation de micro-optimisations pour la création d'objets au moment de l'exécution.
  • Réalisation de micro-optimisations systémiques pour taper la sérialisation (chargement de niveau, création d'objets d'exécution, etc.).
  • Réalisation de nombreuses micro-optimisations du code de gestion des chaînes.
  • Correction du chargement ponctuel de Railjack la première fois qu'il était visible dans l'Orbiter.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir lors de certains types de problèmes de réseau.
  • Correction des mises à jour de contenu s'arrêtant brusquement en cas de problème de réseau.
  • Optimisation des accrochages dans l'aperçu des objets lorsqu'un skin Warframe personnalisé est déjà équipé.
  • Amélioration de la détection et de la gestion de la corruption du cache dans les systèmes clés.
  • Correction d'un problème avec certains effets de particules lors de l'exécution du jeu à des fréquences d'images très élevées.

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