Alex Kidd dans Miracle World DX Tests (PS4) – Une merveilleuse métamorphose d'un jeu qui n'a pas si bien vieilli

Alex Kidd dans Miracle World DX PS4 Tests – Préparez-vous à un bruit de nostalgie, car la première mascotte longtemps oubliée de Sega est de retour sur la scène. Alex Kidd In Miracle World DX est un remake du jeu Alex Kidd de 1986 dont de nombreux fans plus âgés se souviendront comme du jeu intégré à leur système principal. Développé par une petite équipe indépendante (affectueusement nommé Équipe Janken, après les batailles Janken d'Alex Kidd), le classique Séga le jeu peut maintenant être revécu avec un lifting moderne.

Bien qu'il soit formidable de voir Alex Kidd ramené pour un public moderne avec un jeu si fidèle à l'original, il s'agit bien de verrues et tout. Les techniques utilisées pour rénover le jeu sont un véritable témoignage du chemin parcouru par les jeux vidéo, mais le matériel source n'a indéniablement pas très bien vieilli. Il y a une tentation presque irrésistible de regarder le titre à travers les verres teintés de rose de nostalgie, mais selon toutes les normes objectives, le matériel source était loin d'être un jeu de plateforme apex.

Alex Kidd dans Miracle World DX PS4 Tests

Un délice vif

Il n'y a pas d'exagération sur la différence de nuit et de jour qui a été faite par les visuels améliorés. En fait, vous pouvez comparer le look moderne à l'original, en appuyant sur un bouton. Appuyez sur R2 pour redessiner instantanément chaque élément, exactement en place, selon l'esthétique originale du Monde Miracle de 1986. Cela inclut chaque sprite, toile de fond et même les effets sonores. C'est une très belle touche pour les fans de longue date, mais sinon une fonctionnalité légèrement inutile.

Le travail sur les sprites est un délice. Tous les personnages et ennemis ont désormais un look anime beaucoup plus distinct. De même, les arrière-plans et la carte du monde ont été beaucoup plus détaillés. En conséquence, il y a un sens beaucoup plus grand des personnages et du monde dans lequel le jeu se déroule, et un niveau d'immersion qui n'était pas vraiment possible dans l'original.

Alex Kidd dans Miracle World DX Tests (PS4) - Une merveilleuse métamorphose d'un jeu qui n'a pas si bien vieilli

Divers effets ont été inclus qui ajoutent vraiment au charme de l'expérience. Des bulles onomatopées apparaissent chaque fois que vous décrochez une attaque, ainsi que la fonction de grondement pour donner un retour vraiment satisfaisant de vos efforts. Les combats de boss janken (pierre, papier, ciseaux) ont également reçu un lifting bien nécessaire avec un nouvel écran d'animation qui apparaît juste avant que vous ne lanciez votre poing. Tout bien considéré, l'équipe Janken a apporté un style à la série qui se tiendrait bien dans l'un des grands jeux de plateforme 2D. Il serait intéressant de voir ce qu'ils pourraient réaliser sur un titre original.

Pas tout à fait comme faire du vélo

Malheureusement, l'équipe Janken ne peut pas faire grand-chose pour améliorer l'expérience d'Alex Kidd sans changer fondamentalement le fonctionnement du jeu. Un changement qui aurait été le bienvenu est de régler le problème des contrôles. Le mouvement du sprite du joueur a toujours été un peu glissant, glissant toujours un peu plus loin que prévu. Cela rend inévitablement un jeu déjà très difficile d'autant plus punitif.

Alex Kidd dans Miracle World DX est certainement un jeu « devenir bon » s'il en est un. La plupart des ennemis sont placés si maladroitement qu'ils nécessitent une stratégie particulière pour les contourner. Beaucoup d'essais et d'erreurs sont impliqués, et les enjeux sont élevés. Tout comme l'original, dans un temps avant les sauvegardes, vous revenez au début en perdant toutes vos vies. Compte tenu de la mécanique des mouvements glissants, il n'est pas difficile d'imaginer à quel point cela peut être brutal. Heureusement, il existe une option de vies infinies, mais cela se fait au détriment de certains trophées déverrouillés.

Alex Kidd dans Miracle World DX Tests (PS4) - Une merveilleuse métamorphose d'un jeu qui n'a pas si bien vieilli

De retour à l'apogée, ce qui manquait à Alex Kidd dans ses mécanismes de base, il l'a compensé par une variation de gameplay innovante. Sur certains niveaux, vous pouvez conduire des véhicules, dont un hélicoptère et une moto. De plus, vous pouvez acheter ou trouver des objets spéciaux dans le jeu. L'anneau de feu est toujours un objet utile, mais il y en a d'autres plus bizarres qui sont rarement pratiques.

Par exemple, vous pouvez acheter une capsule magique qui crée beaucoup de mini clones de vous-même, mais il y a rarement un moment dans le jeu où vous êtes suffisamment entouré d'ennemis pour l'utiliser.

Les petites déviations dans le gameplay causées par les divers objets et véhicules ont fait d'Alex Kidd dans Miracle World un jeu de plateforme passionnant il y a toutes ces années. Cependant, à l'époque moderne, ces fonctionnalités sont assez standard pour les jeux de plateforme et les jeux vidéo en général. Ce qui vous reste est un jeu rétro fastidieux et frustrant, mais esthétiquement charmant, qui est probablement plus un test de patience que n'importe quel frisson nostalgique qu'il pourrait générer.

Roche, Papier, Ciseaux, Problèmes

Malheureusement, les problèmes avec le matériel source d'Alex Kidd In Miracle World DX ne s'arrêtent pas à la mécanique du jeu et à l'aspect pratique des objets. La structure du jeu est vraiment étrange. Le premier niveau est aussi ardu que n'importe quel autre, puis le suivant est littéralement une belle balade à vélo facile. Les pics de difficulté se sentent partout.

De même, les combats de boss sont étrangement placés. Les 3 premières batailles de boss ne sont qu'un jeu de pierre, de papier, de ciseaux, et la punition ridicule pour avoir perdu par pur hasard revient au début du niveau. Ces événements frustrants peuvent heureusement être réduits en acquérant un objet qui vous permet de voir ce que pense votre adversaire. Cependant, ils ne vous donnent jamais l'impression d'avoir vraiment accompli quelque chose. Heureusement, plus tard dans le jeu, vous rencontrez de vrais combats de boss, mais ils sont assez profonds.

Alex Kidd dans Miracle World DX Tests (PS4) - Une merveilleuse métamorphose d'un jeu qui n'a pas si bien vieilli

Si votre patience peut en quelque sorte supporter la folie que ce jeu vous lancera, il y a un bel ajout que Janken Team a réussi à intégrer. Alex Kidd dans Miracle World a maintenant une histoire plus étoffée et divers PNJ avec lesquels on peut interagir en cours de route.

Alex Kidd est un artiste martial qui découvre qu'il est le prince perdu du royaume qui a été usurpé par le maléfique Janken le Grand. L'inclusion de plus de dialogues dans le jeu ajoute vraiment à la construction du monde et permet une continuité supplémentaire dans l'expérience globale.

En supposant que l'option des vies infinies soit active, le jeu peut être terminé en quelques heures. Cependant, cela suppose qu'une partie déjà testée peut surmonter l'un des obstacles les plus fastidieux de l'histoire des jeux de plateforme. Dans le dernier niveau du jeu, il y a une section où vous devez nager dans les espaces les plus étroits entre les rangées de pointes. Comme déjà établi, les contrôles d'Alex Kidd ne sont pas à célébrer, et lorsqu'ils sont combinés à ce défi particulier, cela pourrait être trop de frustration à surmonter.

Alex Kidd dans Miracle World DX Tests (PS4) - Une merveilleuse métamorphose d'un jeu qui n'a pas si bien vieilli

Une belle rénovation d'un jeu mal vieilli

Ce que nous avons ici est certainement la version définitive d'Alex Kidd In Miracle World. Les charmants modèles de sprites, les effets mis à jour et les éléments d'histoire ajoutés élèvent incontestablement le jeu de plateforme rétro au-dessus de sa station. Malheureusement, ce ne sont que des couches de vernis proverbial sur la merde oubliée depuis longtemps de Sega.

Il y a clairement une bonne raison pour laquelle Alex Kidd a été ignoré comme la mascotte de Sega. La colonne vertébrale de l'expérience est loin du niveau des classiques les plus renommés de Sega. Pour ceux qui sont enclins à la séduction nostalgique de revivre des titres rétro, alors Alex Kidd In Miracle World DX est la version incontournable du jeu. Pour tous les autres, nous pouvons être heureux qu'un morceau de l'histoire du jeu ait été inscrit en tant que tel, mais ce serait peut-être mieux s'il était enfermé quelque part dans un musée virtuel.

Alex Kidd In Miracle World DX est disponible dès maintenant sur PS4 et est jouable sur PS5 via une rétrocompatibilité.

Tests code aimablement fourni par l'éditeur

But

6

Le dernier mot

L'équipe Janken mérite beaucoup de crédit pour l'incroyable lifting qu'elle a apporté à Alex Kidd In Miracle World. Alors que les joueurs nostalgiques apprécieront certainement Alex Kidd dans Miracle World DX, il est indéniable que le gameplay de base n'a pas bien vieilli du tout. Des contrôles glissants et des parcours excessivement punitifs, ainsi que des fantômes de la mort aléatoires et des pierres aléatoires, du papier, des ciseaux, des victoires font d'Alex Kidd In Miracle World une entreprise fastidieuse qui est de loin éclipsée par d'autres jeux de plateforme contemporains et classiques. Une inclusion charmante pour les collectionneurs rétro, mais sinon non recommandable.

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